スレイヤーの基本的だと思われる行動です。
○まず押さえておいておきたい操作
*(近S遠S)>(近S遠S)
近S遠Sはガトリングで繋がりますが、遠Sから近Sは目押しなので要練習
*血を吸う宇宙から
(前ダッシュ血を吸う宇宙)---無印版で猛威を振るった行動、今回も2,3回は吸える。
見た目悪いので私はやってません。
(HS>パイルバンカー)-----最初はここから始めましょう(謎)
スレイヤーに慣れてる人にはガード後反撃確定。相手を見極めましょう
(HS>足払い)------------ヒット後起き攻めへ。回復する人もいるので注意。
(前HS>パイルバンカー)---高難度だが回復される心配もなく高威力
*バックダッシュ無敵付加の
(ジャンプ)------主に起き攻めや固めからの脱出用
(ジャンプPorK)-----対空用。空中コンボ決めましょう
(空中投げ)-----対空用
(マッパハンチ)--立ち回りでの差し合いに
(血を吸う宇宙)--相手の起き上がり重ねると超強力
自分の起き上がりにも出して起き攻め潰し
無敵宇宙のコツとして、コマンドは普通に44632147HSですが、
HSを押すときに押しっぱなしではなく、一瞬だけ押しましょう。
GGXXはストリートファイターシリーズのように必殺技のコマンドのボタン部分は
ボタンを離した時にもでるようになっているので押したときにタイミング
がずれていても離した時にタイミングが合っていれば宇宙が出ます。
つまり、タイミングに関してはチャンスが2回あるってことです。
また、フォルトレス仕込み投げのようにすると空中フォルトレスになって安全。
レバー部分は要練習で(w)
*Dステップを出した時に
(相手がジャンプしていたら)---クロスワイズヒール
(相手が技を空振っていたら)--パイルバンカー
(Dステップを潰される)----FCして反撃するか、おとなしくDステップを控えましょう
慣れてる人には単なる的ですから・・・
○状況別(私のプレイスタイルですのであしからず)
ラウンド開幕
1、Dステップ>相手が技を出していたら戻りにパイルバンカー
>飛んでいたらクロスワイズヒール
>固まっていたら何も出さないかイッツレイト
2、Dステップを潰せる技を出してくると読んだらバックダッシュ無敵付きのマッパハンチ
3、ガード、または様子見してると読んだら前ダッシュ血を吸う宇宙
4、飛ぶと読んだら前ジャンプKから空中コンボ(エディのJK等には負けるので注意)
5、バックダッシュで逃げるなら空中ダッシュKで追いかけて空中コンボ
等々
近距離(近Sが出る位)
1.(近S>遠S)*1or2>立K>前HS>Dステップ>派生
2. >マッパハンチ
3. >近S>前K
4. >前Kフェイント>血を吸う宇宙
5. >前ダッシュ血を吸う宇宙
中距離(2.3キャラ分離れた位)
1.スライディング(2Dゲームなのに立ちガードしてる人が多いため…)
2.Dステップ>飛んでいればクロスワイズヒール
3. >飛んでいなかったら何も出さないかクロスワイズヒール
4. >決め打ちでパイルバンカー(カウンターヒット狙い)
5.空中ダッシュS(めくり狙い。空中投げされやすいので注意)
6.マッパハンチ
遠距離(遠い)
1.空中ダッシュや歩きで近づく(ずんずん歩くとダンディー[意味不明])
2.Kマッパハンチ
起き攻め
1.前K(空中にいる為投げ判定がなくなるので投げ誘ってカウンター狙い)>血を吸う宇宙
>近S(近距離の選択肢へ)
終わり際を当てると近Sが繋がる(みたい)、しゃがみヒットで確認
2.下K>マッパハンチ(前Kを警戒してよくくらってくれます)
3.アンダートゥ(RC)から空中連続技>空中Dで締めて再び起き攻め
4.普通に近S>近距離の選択肢へ
5.前ダッシュで裏に回ってから起き攻め1.
6.無敵付加血を吸う宇宙
ジャンプ後
1普通にHS(早目に出すと空中投げをよくくらうのでよく投げられるという人は
遅めに出すといいです。経験上ですが投げられにくいようです
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