え〜・・スレイヤー対策でふ

近距離 まぁ、なんつうか、スレイヤーの得意な間合いですよ

スレイヤーの選択肢としては
近S遠S
2K>マッパ
6K
ダンディーステップ>派生
(無敵)宇宙

って所ですかねぇ。
・近S遠Sは最初の近Sを直前ガードすれば投げなどで反撃可能。
・2Kは中段兼投げ対策。投げようとしてこれを食らうとカウンターヒットして
近Sなんかから連続技くらいます。中段はおまけ程度にしか私は思ってません
・2K>マッパはRCしなければ大ダメージにならないので使用頻度は低めかな?と。
・ダンディーステップが見えたら潰す!!足元に持続の長い技だと楽に潰せるですよ
・(無敵)宇宙は・・・・・・・・・・・・・・・・・・気合でジャンプ・・・

中距離 あと数歩でイイ間合いなんだけどなぁ・・近づきてぇ〜てな間合い

・Kは・・強いですな(終)
・6HSは当たると超イタイので注意。ジャンプ防止に使われます
・HS>2D ガードされてもそこまで不利にならないので個人的に使用頻度高い
足払いの後半が当たる形になるので注意
・ダンディーステップ>派生 潰s(以下略)
・Pマッパは前P置いておけば余裕で潰せます。前Pは2Dも潰せるキャラもいるので、覚えておきましょう

遠距離 あぁ、愛しいあなたはこんなに遠い・・

・Kマッパ 前Pかなんかで潰しましょう
・なにもしない なにもしない(スレイヤーは近づかなければなにもできないキャラなので・・)


こんなとこですか?「基本的な」とこなんで。
後は気合!!ダメージのでかさで怯んだらもう終わりですよ