なんで、あんなにややこしそうなのかしら?
ゲームでは基本的にパットだけで操作するのよ?
それをアニメなんかではボタン類とか、やたらと多いじゃない。
基本動作をコンピューターにきちっと入れとけば理論的にはゲームの操作位まで簡単になるはずよ。
そりゃ、実際は操作モードの切り替え
(射撃モードとマニピュレーターモード等)
とか無線のスイッチ、レーダーレンジの切り替え等
ボタンが有る方がいいけど、それでもPSのアナログスティックだったら、ほぼカバーできるわ。
実際、ただ戦うだけならパットで十分なのは、
アーマードコアとかガングリフォンを見ればよくわかるわよね。
だいたい、兵器なんてものは、いかに簡単に扱えるか?
というのも大事な要素よ。
パイロットの養成にものすごいお金がかかるのは有名よね。
複雑な操作を多くのパイロットに教えるのと、
機体制御のほとんどをコンピューターが行うソフト&ハードを作る。
(完全無人が理想だけど突発的な事には弱いわね)
どっちがいいかしら。
少なくとも量産機なら操作が簡単な方よね。
リアルロボットアニメっていうならその位考えてほしいわ。
描写的には格好悪いけどね。
まあ、どうでもいいことだけど....
...どうでもいいことよ。