よく、宇宙空間で主砲塔を旋回させて戦ってるけど 慣性の法則とかどうなってるのかしら?
小さな砲塔だからたいした要素じゃないのかしら?
やっぱり微調整しているのかしら?
でもお互い戦闘速度(すごく高速)でうごいてる訳だから、
微調整も大変だし、第一砲塔の旋回速度で相手の動きについていけるのかしら?
月軌道までを舞台とした物語(ようするにガンダムよ)の宇宙戦闘艦でも相対速度は相当なものよ。
やっぱり銀河英雄伝説のような固定砲塔かジェイナス号(バイファム)のニュートロンバズーカやFSSに出てくる浮遊砲塔なら少しはマシなのかしら?
(それだって戦闘速度についていけるか疑問だわ)
一番いいのは、ガルフォースの屈折レーザーかな?
う〜ん、それでも相手の動きに合わせるのは難しいわね。
となると、やはりここはニューノーチラスやガンバスターのホーミングレーザーがいいわね。
どうやってレーザーにホーミングさせるかって言う新しい問題がでるけど...
ってうだうだ書いたけど、そもそも宇宙空間で回避運動をとる物に攻撃を当てるっていう事自体無理な話だわね。
(すでに現代の空戦においてドックファイトで相手に機銃を当てることさえ難しいのに...)
同じ速度で後ろから攻撃すれば話は別だけど世の中そう都合よく動いてはくれないわ...
所詮、どうでもいいことよ...
...どうでもいいことよ。