Run Like DeserStorm.
for DESERTss1 Attackers

Steal the Line


DESERTss1は、外周にぶつからずに走るのはEASYなこと。
だから、ライン取りはタイムアタックの最重要項目になる。
ここでは、ka-zが取っている最速ラインを紹介する。


コースについて

コース図がないので(そのうちUP予定)、
説明しやすいよう以下のとおりの名前をつけます。

Home Straight
スタートのターマックからグラベルにはいった直後まで。
最後はゆるいカーブが左、右とつづく

1st R
第1コーナー。かなりゆるい左。

2nd R
第2コーナー。それなりの左。
イン側、グラベルと芝生の間にマッド(水たまり)あり。

3rd S
第3コーナー。右→左のS字コーナー。

4th R
第4コーナー。ゆるい右。

5th R
第5コーナー。ちょい、きつめの左。

6th R
第6コーナー。ゆるく長い左。
コーナーを抜けると、ターマック(スタート)へ。


Home Straight

スタートは最も重要なAttackPointのひとつ。(別項でAttack!)
ターマックは加速がいいので、最初からインにつけたりしないようにターマック上を走る。 ゆるい左コーナーが見えてきたら、ゆっくりと左に寄せていき、芝生の上を走る。 次の右コーナーの芝生を目指し、まっすぐなラインで抜ける。
抜けた後は、1stRに備え、徐々に左に寄せ、インベタにつく。


1st R

簡単に言えば、イン-イン-イン。
コーナーの入りから、インにつけ、柵にそうようにノーズをイン側に向ける。
コーナーがゆるいので、ノーズをインに向けすぎると柵にあたるので注意。
あくまでも、柵をそって走る感じに。


2nd R

ここも、イン-イン-イン。
コーナーの入りは、水たまりと柵の間を走る。 水たまりにのると、そのまま滑って大きくアウトにふくらんで、さようなら。
すこしきつめなので、大きめにインに向けることになるので、 出口ではすこしカウンターをあて、車の向きを整ること。
出口でアウト側に流れるようならば、入口で早めにステアを切ること!
コーナーの抜けぎわから、真中によせていき、JUMP!
両サイドの水たまりをこえたら、S字に備え右のインベタにつく。


3rd S

ここは、右、左の複合コーナー。ここも重要なAttackPoint。
簡単に言うと、最初の右はイン-イン-アウト。次の左はアウト-イン-イン。
右コーナー入口でイン(芝生)につき、一気にノーズを右へ。 中盤で、車をまっすぐにし、次の左コーナーの頂点めざし、まっすぐに走る。 芝生にのったら、一気にノーズを左へ。柵にそってクリア。クリア後は中央に寄せJUMP!
2つのコーナーをいかに直線でつなぐかがポイントでしょう。
うまく曲がれないとシマウマやキリンとごたいめーん。


4th R

ここは、インベタで。
コーナーで右のインに寄せるが、はやすぎると、水たまりにはまるので注意!
あとは柵にそってクリア。ゆるいので、ステアの切りすぎに注意。
クリア後はそのまま右の柵ぞいを走る。


5th R

ここは、アウト-イン-アウトで。
コーナーへのアプローチは右アウトから。入口で一気にノーズをインへ。
道幅が狭いので、思い切ってインに切りこまないと、コーナーの終盤で テールを右の端にぶつけるので注意!
アーケードだと、このコーナー付近で敵車をパスしなくてはならなくなる。
インを大きくあけて走っているが、最初の切りこみが弱いと接触するので注意! 敵車スレスレで走ると、スリップストリーム(?)で速度が上がるのでTimeを縮めるチャンスか。
狙ってやるのはむつかしいけどね。


6th R

ここは、イン-イン-アウトで。
ゆるいので問題ないでしょう。あまりインにノーズを向けすぎて柵に接触しないこと。
コーナー最後は、ゆっくり中央に寄せていき、ターマックにのる。


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