| (1)チャージ・ディフェンダーの変更 | チャージ・ディフェンダーの計算方法が足し算に変更 |
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【解説】 チャージ/ディフェンダーの計算方法が変わりました。 今まではチャージ:2倍、ディフェンダー:3倍でしたが、これからはどちらも +X表記となりました。 通常、効果を発揮するのは変わらない (例:サーベル・タイガーはモンコレ1だと攻撃力2倍で4になりますが、 モンコレ2だとチャージ:+2で4) のですが、他の効果と重複した場合,やや効果が下がることに注意です。 【感想】 数値インフレ防止のルール変更と思われます。 計算がしやすいのでよいと思います。 単純に,発揮条件限定の攻撃力+の能力となりますか。 効果が重なるというのは、新カード次第ですね。 |
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| (2)計算方法の簡略化 | 加算、減算のみの計算に |
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【解説】 前述のチャージ・ディフェンダーの変更と重なりますが, 計算がすべて加減算(+−)のみになりました。 これによって,計算順序を覚える必要がなくなります。 【感想】 これも数値インフレ防止のルール変更と思われます。 シェイドの数値入れ替え効果やホーリィ・サークルの数値変更効果 とかはどうなるのかなぁ、と。 |
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| (3)耐性が常備能力に | 特殊能力:X耐性が常備能力「耐性:X」に |
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【解説】 今までエレメンタル系などがもっていた○特殊能力「X耐性」が、常備能力「耐性:X」 に変更されます。 【感想】 まぁ、たいした変更ではないと思いますが,封印の札,魔法のロープなどで 効果を消されなくなるのでより強力になるのでは。 閃光や混沌の耐性にも注目です。 |
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| (4)死亡タイミングが変更 | 死亡タイミングが無くなります |
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【解説】 いままでユニットが死亡したときに発生した死亡タイミングがなくなります。 【対抗:死亡限定】が無くなり,【普通/対抗】に変更されます。 【感想】 モンコレマガジンには「先読みして使うようになる」とあるんですが, たぶん、相手が「攻撃宣言」したときに使ったりするのでしょう。 ちょっと使いにくくなった感じ。まあ、「ホブゴブ用心棒」とかは 強すぎる嫌いがあったからなぁ、と。 |
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| (4)イニシアチブタイミングが変更 | タイミングに「イニシアチブ」が追加 |
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【解説】 新たに「イニシアチブ」というタイミングができました。 「×Xに対抗して○○する」という使い方ができなく、 「イニシアチブ結果を確定させる前に宣言できる」ということ。 【感想】 これ、「対抗:イニシアチブ限定」がなくなるってことですか? そしたら「サプライズ・ウィンド」とかはどうなるんでしょうかねぇ。 現在は情報待ちです、と。 |
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| (4)儀式スペルルール大幅変更 |
1.「スロット」という追加ルール 2.儀式スペルは1ターンに1回 |
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【解説】 条件が整っていれば効果を発揮しつづける儀式スペル(アポカリプス#2) のために、「スロット」という場所が追加されました。 「スロット」はプレイヤー1人につき3つ。 また、儀式スペルは1ターンに1回に変更。 【感想】 「スロット」3つ全部埋めるほど儀式スペルを使うかどうか・・・。 いままではどこに置けばいいかわからなかったので,その点に関してはいいかも。 召喚術師もここですか? 問題は次の1ターンに1回ということ。 今までは確かに儀式スペルデックって強すぎたしなぁとおもいますので, 自分的にはいいルール変更と思います。 やっぱりモンコレはバトルが1番オモロイですし。 しかし、「アクアマリン・バックラー」が超強力になると同時に 「スカルフェイス」がただのユニットに・・・・。 |
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