カード・レビュー

ここではいろいろなレビューをしています。

  1. チコリ

    チコリ/スピリット
    風 LV:1 0/1 飛行




    Dragon Jr.付録




    (Illustrater:)
    スペル:風

    □幸せの紫「イニシアチブ/普通/対抗」
    ユニット1体が対象。対象ユニットが「イニシアチブ:±X」を持つ場合、行動完了にする。

    4億枚突破キャンペーンは、
    どことなく今までのユーザーをないがしろにしているような気がする今日この頃です。
    でも買っちゃうんだろうなぁ…。

    というわけで、毎度おなじみDragon Jr.付録カードです。

    能力はちょっと地味ながらもいろいろと使える「□幸せの紫」。
    基本はフェアリードラゴンなどのイニシアチブ付加ユニットとの組み合わせでしょう。
    ただ、行動完了のみで相手を倒すわけではないので、スペルなどの反撃には要注意です。

    また、イニシアチブで使えることから対抗連鎖の始まりとして使うことができます。
    イニシアチブを持っていないユニットに対して「□幸せの紫」を使用し、
    対抗でほかのユニットが「ジャスティス」を使ったりとか。

    また、火と組み合わせて同時攻撃デックに混ぜるのもなかなかよさげです。
    リミットも圧迫しないので、お守り代わりに入れてはどうでしょうか。

  2. 滅びを告げるもの

    滅びを告げるもの/スピリット
    魔 LV:7 7/6 飛行




    大会参加
    プロモーションカード





    (Illustrater:)



    スペル:火水土風聖魔全
    ○終末の流星
    戦場に存在するすべての自軍ユニットが対象。このユニットが戦場から取り除かれた場合、対象ユニットを破棄する。





    強力な基礎能力、戦闘スペル、そして強力すぎる特殊能力(別の意味で)
    を持つユニットです。

    まず入るのは戦闘スペルデックでしょうか。
    というよりもコイツをいれて戦闘スペルを入れないっつうのは考えられないような。
    戦闘中に能力を打ち消されない限り(か、同時攻撃)能力は絶対発動します。
    たとえ「アンサモン」で手札に戻されたとしても、他の自軍ユニットは全滅です。
    とりあえず、入れるなら儀式対策はしておきたいところです。

    このリスクから、序盤でいきなり召喚するのはちょっとためらわれます。
    しかし、終盤戦によびだすと今度は弾切れ(戦闘スペル)の可能性があります。
    呼出すタイミングが難しいユニットです。

    サポートとしては,「キキーモラのほうき」で打ち消しながら
    戦闘を進めるのが無難かもしれません。
    戦闘能力もそれなりにあるので,「ウォードラム」もオススメ。
    あとは強力な複合スペルをつかうためにスペル:全もちユニットも
    いくつか入れておくと事故が少なくなって安定します。

    Aレギュレーションだったら「エレメンタル・エンブレム」で呼出したりすると
    びっくりすること請け合いです。
    エレメンタルデックはスペルと相性がいいのでオススメです。
    (鏡蟲には注意です)

  3. リャナン・シー

    リャナン
    ・シ|/スピリット
    火 LV:2 1/2 歩行




    Dragon Jr.付録カード




    (Illustrater:Hitoshi Okuda)



    スペル:火
    ×愛は死ぬまで「普通」
    ユニット1体が対象。対象ユニットの上にこのカードを置く。対象ユニットが死亡した場合、このカードを破棄して、対象ユニットが死亡しなかったことにする。
    戦闘終了タイミングにこのカードが対象ユニットの上にあった場合、このカードと対象ユニットをそれぞれの山札の一番下に戻す。




    ホブゴブリン用心棒の効果を持ったスピリットか?とおもいきや
    全然違うユニットであります。能力的には、
    (1)能力タイミングが「普通」
    (2)死亡しなかった場合,もろとも山札に帰る
    というところ。なので基本的にユニットを助けるために使うのはちょっと難しいです。
    あえて使うとしたら先攻デックで津波/ディフエンダー対策くらいですか。

    どちらかというと(2)の効果で相手にとどめを刺すといった使い方が有効です。
    自身もスペル:火をもっているため、小型ユニットを全体系の戦闘スペルなどで
    焼き、大型ユニットに対して能力を使って本陣陥落というのがベストですね。
    反撃に耐えるだけの防御力も必要なので,火土デックや火水デックのサポート役としてオススメです
    また、数少ないスペル:火をもつ即時召還ユニットなので,
    いざとなったらウォードラム役として使ってしまうのもいいかもしれません。
    (オーク錬金術師のほうがコストパフォーマンスはいいですが。)

    使い方の難しい能力ですが,決まったときは一撃必殺(殺してないけど)
    です。ぜひ本陣戦のお供にどうぞ。



    1-10 cards
    1.封印の札 2.ミラー・イメージ 3.レジスト 4.黒の剣 5.ジェット・ストリーム
    6.ウルヴァリン 7.ヴァーミリオン・ファング 8.フォッグ 9.グレーター・デーモン 10.カドブレパス

    11-20 cards
    11.空を見上げて 12.フロスト・ジャイアント 13.バードマン降下部隊 14.ジャングル・クロコダイル 15.シー・ジャイアント
    16.クレアボヤンス 17.運命の歯車 18.ロケート・オブジェクト 19.鱗のオカリナ 20.死人使いネビロス

    21-30 cards
    21.ゴブリン路上誘拐団 22.リグレットの亀甲羅 23.ロンリー・ウルフ 24.デビル・ゲート 25.眠れる森の美女 
    26.底なし沼 27.トラップ・ハウス 28.アザゼル 29.春の息吹 30.レッド・ジョーカー


    31-40 cards
    31.リップル 32.イエル 33.ブランデッド 34.流血の魔剣 35.パイロ・ファントム
    36.マストドン 37.ブリキのカカシ 38.ティアマト 39.レッド・ジャッカル 40.イブリース

    41-50 cards
    41.果断の魔剣 42.氷海の極竜ラハブ 43.デーモン・パーミッション 44.ウイッシュ 
    45.デルピエロ 46.幸福を招く白猫 47.ブラックホール 48.地下墓地 49.エア・スラッシャー 50.アモン

    51-60 cards
    51.プロミネンス 52.グローイング・アップ 53.ペリュトン 54.アレックス 55.ホワイトブレス
    56.エンド・オブ・ザ・ワールド 57.豊穣の樹竜イツァム・ナー 58.ルサルカ 59.カリュブデス&レックス 60.月桂樹/樫の木シリーズ


    61-70 cards
    61.カオス 62.炎系 63.竜を狩る天使 64.髑髏の騎士(六門戦記版) 65.アロエファンテ
    66.闇を照らす天使 67.愚者の石版 68.ディアブロ 69.アクアマリン・スター 70.剣と旗をもつ天使


    71-80 cards
    71.大鋼蟲 72.エターナル・フェニックス 73.ファイナル・ファイア・ドラゴン 74.シルヴィアの竜姫 75.太陽王
    76.ラドーン 77.ゴールデン・ゴーレム 78.ラケンシュの霊妃 79.魔道士の杖 80.ゴールデン・バウム


    81-90 cards
    81.暴角竜トリケラトプス 82.コボルド死神博士 83.ハーピィ天空狙撃隊 84.グリーン・スライム 85.鉄巨兵ハデス
    86.シヴァ 87.ディータ 88.地爆王アガレス 89.魂の賭博師シャクス 90.盾の騎士ウァプラ

    太陽王の覚醒 全カード一行レビュー

    PS版モンコレ 仮面の魔道師 徹底レビュー

    ボードゲーム 六門戦記 徹底レビュー

    りざれく体験記





    Back