ヘーアー・ラーイ・ターザンメ……HALITO!

−−−ミョーテルシーン  メイジ

ここでは、アドバンスト・ウィザードリィ用のデータを紹介します。

▼呪文対応表▼
 これは、ADWIZの英語呪文を、トゥルーワードに「適当に」対応させたものです。
 トゥルーワードの意味が書いてあるのは、僕が仕方なくつけた名前で、それがないものは、既出のシリーズに1度以上登場したものからの引用です。
 「この呪文はこっちだろ」とゆーのがありましたらお知らせ下さい。

英語呪文名 真言呪文名 カタカナ 真言意味 LV MP 呪文書


エナジーブラスト(熱線) HALITO ハリト 1 2
ブライティングフラッシュ(閃光) BALIFO バリフォ 逆・火・光 2 3
サイオニックファイア(霊炎) LIOSTO リオスト 火・力・風 2 4
ファイアボール(火球) MAHALITO マハリト 3 6
ファイアシールド(火盾) MELIFIS メリフィス 弾け・火・除去 3 8
ダズリングライト(眩光) VASKYRE バスカイアー 3 6
ファイアーボム(爆炎) LAHALITO ラハリト 4 8
ライトニング(稲妻) LAZALIK ラザリク 5 8
プリズミックミサイル(魔光) MAWXIWTZ マウジウツ 5 9
ファイアーストーム(炎嵐) LIQLEA リクレア 6 12
ニュークリアブラスト(核撃) TILTOWAIT ティゥトウェイト 7 16


チリングタッチ(冷気) DALTO ダルト 1 2
スタミナ(回復) DIOMAS ディオマス 1 2 神/精/練
テラー(恐怖) MORLIS モーリス 1 3 魔/精
ウィークン(弱化) BADUMAS バデュマス 2 4 魔/精
スロー(鈍化) BAPOLO バポーロ 逆・速い・移動 2 4 神/精
ヘイスト(加速) POLOAL ポロアル 速い・移動・倍 3 5 神/精
キュアパラリシス(麻痺治癒) DIALKO ディアルコ 3 6 神/精/練
アイスシールド(氷盾) MEDALFIS メダルフィス 弾け・氷・除去 3 8
レストフル(安息) MADIOS マディオス 3 8
アイスボール(氷球) MADALTO マダルト 4 8
パラライズ(麻痺) BADIALKO バディアルコ 逆の・命・倍・柔らかい 4 5 神/精
スーパーマン(超人) ZAKIOS ザキオス 天・祝福・力 4 7
ディープフリーズ(冷凍) DALKUS ダルクス 氷・封印 5 6
キュアディジーズ(療治) DIZILFIS ディジルフィス 命・呪い・除去 5 12 神/練
ドレインクラウド(奪力) BADIQUA バディクア 逆・命・雲 5 8


ポイズン(毒風) LANITO ラニト 大きい・死・願う・風 1 2
ミサイルシールド(空盾) DORTO ドルト 戻す・風 2 5
シュリルサウンド(風撃) BARIKO バリコ 2 3 魔/精
スティンクボム(吐気) KALIS カリス 気・怯え 3 8 魔/練
エアポケット(真空) METOFIS メトフィス 弾け・風・除去 3 8 魔/練
サイレンス(沈黙) MONTINO モンティノ 3 4 神/精
ポイズンガス(毒気) LANIQUA ラニクア 4 7
キュアポイズン(解毒) LATUMOFIS ラツモフィス 4 8 神/練
ホワールウィンド(竜巻) MABARIKO マバリコ 4 8
ピュリファイエア(浄気) FISQUREA フィスクレア 5 10 神/練
デットリーポイズン(死毒) ALIKUS アリクス 5 8
レビテイト(浮遊) LITOFEIT リトフェイト 5 12
トクシックベイパーズ(毒霧) BAMOQUA バモクア 6 8
ノクシャスフューム(悪臭) KATIQUREA カティクレア 6 10 魔/練
アスフィクエイション(窒息) MAKANITO マカニト 6 12 魔/練
デッドリーエア(死気) GURENIQUA グレニクア 7 16
デス・クラウド(死雲) LAKANITO ラカニト 7 20


アシッドスプラッシュ(強酸) NAGURA ナグラ 1 2
イッチングスキン(痒み) KOLIS コリス 柔らかい・怯え 1 2
アーマーシールド(魔盾) PORFIC ポーフィック 1 2
ディレクション(方角) DUMAPIC デュマピック 1 3
ノックノック(開錠) CALNOVA カルノバ 2 6 魔/精
ブレーズ(飛刃) NILOR ニラー 石・刃 3 6 神/精
アーマープレート(護身) MAPORFIC マポーフィック 3 6
ウェブ(投網) NAGUS ナグース 3 7 魔/練
ホイッピングロック(飛石) MANITO マニト 広く・石・風 3 7 魔/練
アシッドボム(酸雲) KANIQUA カニクア 4 8
アーマーメルト(軟化) MAPOBA マポーバ 4 8 魔/精
クラッシュ(落岩) TILNIMO ティルニモ 速い・石・音 4 9 魔/練
クリエイトライフ(創造) GALDI ガルディ 5 10
キュアストーン(解石) MADI マディ 6 18 神/練



チャーム(魅了) GENES ゲネス 1 5 神/精/練
メンタルアタック(頭痛) SIOS シオス 1 3
スリープ(眠気) KATINO カティノ 1 3 魔/精/練
ブレス(祝福) MAOSLO マオスロ 1 4 神/精
キュアレッサーコンディション(回復) MORFIS モルフィス 2 4 神/精/練
ディバイントラップ(識別) CALFO カルフォ 2 4 神/精
ディテクトシークレット(感知) DIAFIC ディアフィック 2 5 魔/精
アイデンティファイ(鑑定) LATUMAPIC ラツマピック 2 8 神/精
ウォッチベル(覚醒) DORMO ドルモ 戻す・音 2 5 魔/精
コンフュージョン(混乱) KANTIOS カンティオス 2 6 精/練
ホールドモンスターズ(停止) LORKS ロークス 3 6 神/精
マインドサーチ(読心) NOBAIS ノバイス 3 8
セインマインド(鎮静) KALRAS カルラス 3 10 神/精
サイオニックブラスト(念撃) MASIOS マシオス 4 8
ウィザードアイ(探索) MAKALMA マカルマ 4 10 魔/精
イリュージョン(幻覚) ZAKALDI ザカルディ 4 10
スプーク(恐慌) BUREDEIM ブレディエム 4 7 魔/精
デス(即死) BADI バディ 5 10 神/精
ロケートオブジェクト(探知) KANDU カンドゥ 気・死体・知る 6 8 神/精
マインドフレイ(狂乱) NOSBADI ノスバディ 7 18
ロケートパーソン(捜索) KANDI カンディ 7 16 神/精


ヒールウーンズ(治癒) DIOS ディオス 1 4 神/精/練
メイクウーンズ(裂傷) BADIOS バディオス 1 3
マジックミサイル(魔弾) TZALIK ツザリク 2 4
ディスペルアンデット(解呪) MAZILWA マジルワ 広く・呪い・解く 2 7
エンチャンテッドブレード(付与) PONTI ポンチ 2 4
ブリンク(点滅) REIMAR レイマー 3 7 魔/精
マジックスクリーン(障壁) CORTU コルツ 4 8
コンジュレイション(召喚) SOCORDI ソコルディ 4 10 魔/神
アンチマジック(抵抗) BACORTU バコルツ 5 7
リムーブカース(破呪) ZILFE ジルフェ 5 10
ヒールフル(治療) MADIAL マディアル 5 12
ライフスティール(吸引) LABADI ラバディ 6 12 神/精
アストラルゲート(送還) MOGATO モガト 6 8 魔/神
ザップアンデット(破邪) ZILWAN ジルワン 6 15
ワードオブデス(死言) BURENES ブレネス 7 18
レザレクション(蘇生) DI ディ 7 20 魔/神/精
デスウィッシュ(脱魂) BAKADI バカディ 7 20
リチャージ(充填) IHALON イハロン 7 15 魔/神


▼新しい呪文▼

英語呪文名 真言呪文名 カタカナ LV MP 呪文書 効果


メジャーヒーリング(大治癒) DIALMA ディアルマ 4 10 一人のHPをPL×10回復させる。
メジャーリサレクション(大蘇生) KADLTO カドルト 7 40 一人を蘇生し、HPを全快させる。


▼ルール改造▼

 あまりにもバランスの悪い(特に中盤から確実に崩壊する)このゲームをちょっとでもなんとかするため、以下のルールを提唱します。

■クリティカルの制限
 ルールのままだと、1/6のクリティカル率でも、攻撃回数が6回あれば(確立上)必ずクリティカルが発生してしまいます。これではあんまりなので、このルールを以下に変更します。

・クリティカルの発生しうる攻撃は、攻撃回数に関わらず1回とする
 攻撃する時は、1つだけ色の違うサイコロを混ぜ、そのサイコロ(便宜上「クリティカル・ダイス」とでも呼びますか)がクリティカル値以上の時だけ、クリティカルが発生します。他の攻撃のサイコロでどんなに高い数字が出たとしても、クリティカルは発生しません。

■ボスランクの設定
 ルールのままだと、ボスであっても、一切容赦なく首が飛び、モガトで消されてしまいます。
 これではあんまりなので、以下のルールを採用します。


・ボスは1〜5のボスランクを持つ。

 ボスランクについての内容は以下。

・クリティカル値への下方修正
 クリティカル値を、ボスランク分減らします。
 5と6の目がクリティカルの場合、ボスランク1のボスに対しては1つを減らし6のみ。2以上のボスが相手の場合、クリティカルは発生しません。

・呪文のPLへの下方修正
 かけられる悪い影響を及ぼす呪文のパワーレベルを、ボスランク分減らします。
 例えば、ボスランク2のボスにかけたティルトウェイト5は、ランク分2を引き、ティルトウェイト3の効果しか持ちません。

・状態変化への耐性
 不利な状態(麻痺など)に陥った場合の強度を、ボスランク分、常に軽減します。
 眠気6に陥ったランク4のボスは、眠気2として扱い、最速で2ターンで復帰します。

・根性値の発生
 ボスランク+2の「根性値」を持ちます。
 倒された(キリジュツ、即死攻撃を含みます)時に発動します。倒されたら3D6し、「根性値−経過ターン」以下が出たら、「実は生きて」おり、HPが「最大値の1/10」で即座に復活します。

・経験点の増大
 ボスランクを持つモンスターを倒した場合、そのモンスターの経験点を、2.ボスランク倍します。
 ランク5のボスなら、2.5倍です。


■生死判定
 ルールのままだと、キャラクターも一切容赦なく首が飛び、モガトで……は消えませんがエライことになります。
 このままでは……以下略。


・HPが0になった場合、その戦闘終了後に3D6し、「(CON+KAL)/2」の判定に成功すれば、HP1・状態:麻痺6で復活することができる。

 これに伴い、復活の薬の価格を倍にする。

■モンスターの行動
 ルールのままだと、モンスターが何をするかは完全にボギーにかかっています。
 が、ボギーを使わない場合はGMの負担になるため、迷った時のために以下の行動表を採用します。
 1D6して行動を決定します。
 マスターは、不要だと思えばこれを無視してかまいません。


数字 戦士型(前衛) 戦士型(後衛) 援護型(前衛) 援護型(後衛) 魔術師型(前衛) 魔術師型(後衛)
攻撃 静観 攻撃 攻撃 攻撃 攻撃(特殊1)
攻撃 攻撃(静観) 攻撃 攻撃 攻撃 特殊2(静観)
攻撃 攻撃(静観) 攻撃 攻撃 特殊(攻撃) 特殊3(静観)
特殊(攻撃) 特殊(静観) 特殊(攻撃) 特殊(攻撃) 特殊2(攻撃) 特殊4(静観)
特殊2(攻撃) 特殊2(静観) 特殊2(攻撃) 特殊2(攻撃) 特殊3(攻撃) 特殊5(静観)
特殊3(静観) 特殊3(静観) 特殊3(静観) 特殊3(攻撃) 特殊4(攻撃) 特殊6(静観)
戦士型=主に前衛で戦うタイプのモンスター。ブッシュワーカー、コボルトゾンビ等。
援護型=後衛から攻撃可能なモンスター。アマズール等。
魔術師型=主に魔法や特殊能力で戦うタイプのモンスター。1Lvメイジ等。

※行動は、可能なら通常のものを。不可能な場合、カッコ内の行動をとります。
静観=何もしません。
攻撃=持っている武器で攻撃します。通常通りの攻撃回数と命中値を使って下さい。
特殊=特殊能力として持っているなかから、その能力を使います。複数ある場合は、数字を参考に適当に選んで下さい。例えば、ハリトとモーリスを持っていて、出たのが「特殊1」ならハリト、「特殊2」ならモーリス、「特殊3」ならハリト……という具合です。







     
     ご意見ご要望はsilentmover@geocities.co.jp、まで。