| ▼呪文対応表▼ |
これは、ADWIZの英語呪文を、トゥルーワードに「適当に」対応させたものです。
トゥルーワードの意味が書いてあるのは、僕が仕方なくつけた名前で、それがないものは、既出のシリーズに1度以上登場したものからの引用です。
「この呪文はこっちだろ」とゆーのがありましたらお知らせ下さい。
|
英語呪文名 |
真言呪文名 |
カタカナ |
真言意味 |
LV |
MP |
呪文書 |
火
領
域 |
エナジーブラスト(熱線) |
HALITO |
ハリト |
|
1 |
2 |
魔 |
| ブライティングフラッシュ(閃光) |
BALIFO |
バリフォ |
逆・火・光 |
2 |
3 |
練 |
| サイオニックファイア(霊炎) |
LIOSTO |
リオスト |
火・力・風 |
2 |
4 |
精 |
| ファイアボール(火球) |
MAHALITO |
マハリト |
|
3 |
6 |
魔 |
| ファイアシールド(火盾) |
MELIFIS |
メリフィス |
弾け・火・除去 |
3 |
8 |
魔 |
| ダズリングライト(眩光) |
VASKYRE |
バスカイアー |
|
3 |
6 |
精 |
| ファイアーボム(爆炎) |
LAHALITO |
ラハリト |
|
4 |
8 |
練 |
| ライトニング(稲妻) |
LAZALIK |
ラザリク |
|
5 |
8 |
神 |
| プリズミックミサイル(魔光) |
MAWXIWTZ |
マウジウツ |
|
5 |
9 |
魔 |
| ファイアーストーム(炎嵐) |
LIQLEA |
リクレア |
|
6 |
12 |
魔 |
| ニュークリアブラスト(核撃) |
TILTOWAIT |
ティゥトウェイト |
|
7 |
16 |
魔 |
水
領
域 |
チリングタッチ(冷気) |
DALTO |
ダルト |
|
1 |
2 |
魔 |
| スタミナ(回復) |
DIOMAS |
ディオマス |
|
1 |
2 |
神/精/練 |
| テラー(恐怖) |
MORLIS |
モーリス |
|
1 |
3 |
魔/精 |
| ウィークン(弱化) |
BADUMAS |
バデュマス |
|
2 |
4 |
魔/精 |
| スロー(鈍化) |
BAPOLO |
バポーロ |
逆・速い・移動 |
2 |
4 |
神/精 |
| ヘイスト(加速) |
POLOAL |
ポロアル |
速い・移動・倍 |
3 |
5 |
神/精 |
| キュアパラリシス(麻痺治癒) |
DIALKO |
ディアルコ |
|
3 |
6 |
神/精/練 |
| アイスシールド(氷盾) |
MEDALFIS |
メダルフィス |
弾け・氷・除去 |
3 |
8 |
魔 |
| レストフル(安息) |
MADIOS |
マディオス |
|
3 |
8 |
神 |
| アイスボール(氷球) |
MADALTO |
マダルト |
|
4 |
8 |
魔 |
| パラライズ(麻痺) |
BADIALKO |
バディアルコ |
逆の・命・倍・柔らかい |
4 |
5 |
神/精 |
| スーパーマン(超人) |
ZAKIOS |
ザキオス |
天・祝福・力 |
4 |
7 |
精 |
| ディープフリーズ(冷凍) |
DALKUS |
ダルクス |
氷・封印 |
5 |
6 |
魔 |
| キュアディジーズ(療治) |
DIZILFIS |
ディジルフィス |
命・呪い・除去 |
5 |
12 |
神/練 |
| ドレインクラウド(奪力) |
BADIQUA |
バディクア |
逆・命・雲 |
5 |
8 |
練 |
気
領
域 |
ポイズン(毒風) |
LANITO |
ラニト |
大きい・死・願う・風 |
1 |
2 |
練 |
| ミサイルシールド(空盾) |
DORTO |
ドルト |
戻す・風 |
2 |
5 |
魔 |
| シュリルサウンド(風撃) |
BARIKO |
バリコ |
|
2 |
3 |
魔/精 |
| スティンクボム(吐気) |
KALIS |
カリス |
気・怯え |
3 |
8 |
魔/練 |
| エアポケット(真空) |
METOFIS |
メトフィス |
弾け・風・除去 |
3 |
8 |
魔/練 |
| サイレンス(沈黙) |
MONTINO |
モンティノ |
|
3 |
4 |
神/精 |
| ポイズンガス(毒気) |
LANIQUA |
ラニクア |
|
4 |
7 |
練 |
| キュアポイズン(解毒) |
LATUMOFIS |
ラツモフィス |
|
4 |
8 |
神/練 |
| ホワールウィンド(竜巻) |
MABARIKO |
マバリコ |
|
4 |
8 |
神 |
| ピュリファイエア(浄気) |
FISQUREA |
フィスクレア |
|
5 |
10 |
神/練 |
| デットリーポイズン(死毒) |
ALIKUS |
アリクス |
|
5 |
8 |
練 |
| レビテイト(浮遊) |
LITOFEIT |
リトフェイト |
|
5 |
12 |
魔 |
| トクシックベイパーズ(毒霧) |
BAMOQUA |
バモクア |
|
6 |
8 |
練 |
| ノクシャスフューム(悪臭) |
KATIQUREA |
カティクレア |
|
6 |
10 |
魔/練 |
| アスフィクエイション(窒息) |
MAKANITO |
マカニト |
|
6 |
12 |
魔/練 |
| デッドリーエア(死気) |
GURENIQUA |
グレニクア |
|
7 |
16 |
練 |
| デス・クラウド(死雲) |
LAKANITO |
ラカニト |
|
7 |
20 |
練 |
地
領
域 |
アシッドスプラッシュ(強酸) |
NAGURA |
ナグラ |
|
1 |
2 |
練 |
| イッチングスキン(痒み) |
KOLIS |
コリス |
柔らかい・怯え |
1 |
2 |
練 |
| アーマーシールド(魔盾) |
PORFIC |
ポーフィック |
|
1 |
2 |
魔 |
| ディレクション(方角) |
DUMAPIC |
デュマピック |
|
1 |
3 |
魔 |
| ノックノック(開錠) |
CALNOVA |
カルノバ |
|
2 |
6 |
魔/精 |
| ブレーズ(飛刃) |
NILOR |
ニラー |
石・刃 |
3 |
6 |
神/精 |
| アーマープレート(護身) |
MAPORFIC |
マポーフィック |
|
3 |
6 |
神 |
| ウェブ(投網) |
NAGUS |
ナグース |
|
3 |
7 |
魔/練 |
| ホイッピングロック(飛石) |
MANITO |
マニト |
広く・石・風 |
3 |
7 |
魔/練 |
| アシッドボム(酸雲) |
KANIQUA |
カニクア |
|
4 |
8 |
練 |
| アーマーメルト(軟化) |
MAPOBA |
マポーバ |
|
4 |
8 |
魔/精 |
| クラッシュ(落岩) |
TILNIMO |
ティルニモ |
速い・石・音 |
4 |
9 |
魔/練 |
| クリエイトライフ(創造) |
GALDI |
ガルディ |
|
5 |
10 |
練 |
| キュアストーン(解石) |
MADI |
マディ |
|
6 |
18 |
神/練 |
精
神
領
域 |
チャーム(魅了) |
GENES |
ゲネス |
|
1 |
5 |
神/精/練 |
| メンタルアタック(頭痛) |
SIOS |
シオス |
|
1 |
3 |
精 |
| スリープ(眠気) |
KATINO |
カティノ |
|
1 |
3 |
魔/精/練 |
| ブレス(祝福) |
MAOSLO |
マオスロ |
|
1 |
4 |
神/精 |
| キュアレッサーコンディション(回復) |
MORFIS |
モルフィス |
|
2 |
4 |
神/精/練 |
| ディバイントラップ(識別) |
CALFO |
カルフォ |
|
2 |
4 |
神/精 |
| ディテクトシークレット(感知) |
DIAFIC |
ディアフィック |
|
2 |
5 |
魔/精 |
| アイデンティファイ(鑑定) |
LATUMAPIC |
ラツマピック |
|
2 |
8 |
神/精 |
| ウォッチベル(覚醒) |
DORMO |
ドルモ |
戻す・音 |
2 |
5 |
魔/精 |
| コンフュージョン(混乱) |
KANTIOS |
カンティオス |
|
2 |
6 |
精/練 |
| ホールドモンスターズ(停止) |
LORKS |
ロークス |
|
3 |
6 |
神/精 |
| マインドサーチ(読心) |
NOBAIS |
ノバイス |
|
3 |
8 |
精 |
| セインマインド(鎮静) |
KALRAS |
カルラス |
|
3 |
10 |
神/精 |
| サイオニックブラスト(念撃) |
MASIOS |
マシオス |
|
4 |
8 |
精 |
| ウィザードアイ(探索) |
MAKALMA |
マカルマ |
|
4 |
10 |
魔/精 |
| イリュージョン(幻覚) |
ZAKALDI |
ザカルディ |
|
4 |
10 |
精 |
| スプーク(恐慌) |
BUREDEIM |
ブレディエム |
|
4 |
7 |
魔/精 |
| デス(即死) |
BADI |
バディ |
|
5 |
10 |
神/精 |
| ロケートオブジェクト(探知) |
KANDU |
カンドゥ |
気・死体・知る |
6 |
8 |
神/精 |
| マインドフレイ(狂乱) |
NOSBADI |
ノスバディ |
|
7 |
18 |
精 |
| ロケートパーソン(捜索) |
KANDI |
カンディ |
|
7 |
16 |
神/精 |
魔
領
域 |
ヒールウーンズ(治癒) |
DIOS |
ディオス |
|
1 |
4 |
神/精/練 |
| メイクウーンズ(裂傷) |
BADIOS |
バディオス |
|
1 |
3 |
神 |
| マジックミサイル(魔弾) |
TZALIK |
ツザリク |
|
2 |
4 |
魔 |
| ディスペルアンデット(解呪) |
MAZILWA |
マジルワ |
広く・呪い・解く |
2 |
7 |
神 |
| エンチャンテッドブレード(付与) |
PONTI |
ポンチ |
|
2 |
4 |
神 |
| ブリンク(点滅) |
REIMAR |
レイマー |
|
3 |
7 |
魔/精 |
| マジックスクリーン(障壁) |
CORTU |
コルツ |
|
4 |
8 |
魔 |
| コンジュレイション(召喚) |
SOCORDI |
ソコルディ |
|
4 |
10 |
魔/神 |
| アンチマジック(抵抗) |
BACORTU |
バコルツ |
|
5 |
7 |
魔 |
| リムーブカース(破呪) |
ZILFE |
ジルフェ |
|
5 |
10 |
神 |
| ヒールフル(治療) |
MADIAL |
マディアル |
|
5 |
12 |
神 |
| ライフスティール(吸引) |
LABADI |
ラバディ |
|
6 |
12 |
神/精 |
| アストラルゲート(送還) |
MOGATO |
モガト |
|
6 |
8 |
魔/神 |
| ザップアンデット(破邪) |
ZILWAN |
ジルワン |
|
6 |
15 |
魔 |
| ワードオブデス(死言) |
BURENES |
ブレネス |
|
7 |
18 |
神 |
| レザレクション(蘇生) |
DI |
ディ |
|
7 |
20 |
魔/神/精 |
| デスウィッシュ(脱魂) |
BAKADI |
バカディ |
|
7 |
20 |
神 |
| リチャージ(充填) |
IHALON |
イハロン |
|
7 |
15 |
魔/神 |
|
| ▼新しい呪文▼ |
|
英語呪文名 |
真言呪文名 |
カタカナ |
LV |
MP |
呪文書 |
効果 |
魔
領
域 |
メジャーヒーリング(大治癒) |
DIALMA |
ディアルマ |
4 |
10 |
神 |
一人のHPをPL×10回復させる。 |
| メジャーリサレクション(大蘇生) |
KADLTO |
カドルト |
7 |
40 |
神 |
一人を蘇生し、HPを全快させる。 |
|
| ▼ルール改造▼ |
あまりにもバランスの悪い(特に中盤から確実に崩壊する)このゲームをちょっとでもなんとかするため、以下のルールを提唱します。
■クリティカルの制限
ルールのままだと、1/6のクリティカル率でも、攻撃回数が6回あれば(確立上)必ずクリティカルが発生してしまいます。これではあんまりなので、このルールを以下に変更します。
・クリティカルの発生しうる攻撃は、攻撃回数に関わらず1回とする。
攻撃する時は、1つだけ色の違うサイコロを混ぜ、そのサイコロ(便宜上「クリティカル・ダイス」とでも呼びますか)がクリティカル値以上の時だけ、クリティカルが発生します。他の攻撃のサイコロでどんなに高い数字が出たとしても、クリティカルは発生しません。
■ボスランクの設定
ルールのままだと、ボスであっても、一切容赦なく首が飛び、モガトで消されてしまいます。
これではあんまりなので、以下のルールを採用します。
・ボスは1〜5のボスランクを持つ。
ボスランクについての内容は以下。
・クリティカル値への下方修正
クリティカル値を、ボスランク分減らします。
5と6の目がクリティカルの場合、ボスランク1のボスに対しては1つを減らし6のみ。2以上のボスが相手の場合、クリティカルは発生しません。
・呪文のPLへの下方修正
かけられる悪い影響を及ぼす呪文のパワーレベルを、ボスランク分減らします。
例えば、ボスランク2のボスにかけたティルトウェイト5は、ランク分2を引き、ティルトウェイト3の効果しか持ちません。
・状態変化への耐性
不利な状態(麻痺など)に陥った場合の強度を、ボスランク分、常に軽減します。
眠気6に陥ったランク4のボスは、眠気2として扱い、最速で2ターンで復帰します。
・根性値の発生
ボスランク+2の「根性値」を持ちます。
倒された(キリジュツ、即死攻撃を含みます)時に発動します。倒されたら3D6し、「根性値−経過ターン」以下が出たら、「実は生きて」おり、HPが「最大値の1/10」で即座に復活します。
・経験点の増大
ボスランクを持つモンスターを倒した場合、そのモンスターの経験点を、2.ボスランク倍します。
ランク5のボスなら、2.5倍です。
■生死判定
ルールのままだと、キャラクターも一切容赦なく首が飛び、モガトで……は消えませんがエライことになります。
このままでは……以下略。
・HPが0になった場合、その戦闘終了後に3D6し、「(CON+KAL)/2」の判定に成功すれば、HP1・状態:麻痺6で復活することができる。
これに伴い、復活の薬の価格を倍にする。
■モンスターの行動
ルールのままだと、モンスターが何をするかは完全にボギーにかかっています。
が、ボギーを使わない場合はGMの負担になるため、迷った時のために以下の行動表を採用します。
1D6して行動を決定します。
マスターは、不要だと思えばこれを無視してかまいません。
| 数字 |
戦士型(前衛) |
戦士型(後衛) |
援護型(前衛) |
援護型(後衛) |
魔術師型(前衛) |
魔術師型(後衛) |
| 1 |
攻撃 |
静観 |
攻撃 |
攻撃 |
攻撃 |
攻撃(特殊1) |
| 2 |
攻撃 |
攻撃(静観) |
攻撃 |
攻撃 |
攻撃 |
特殊2(静観) |
| 3 |
攻撃 |
攻撃(静観) |
攻撃 |
攻撃 |
特殊(攻撃) |
特殊3(静観) |
| 4 |
特殊(攻撃) |
特殊(静観) |
特殊(攻撃) |
特殊(攻撃) |
特殊2(攻撃) |
特殊4(静観) |
| 5 |
特殊2(攻撃) |
特殊2(静観) |
特殊2(攻撃) |
特殊2(攻撃) |
特殊3(攻撃) |
特殊5(静観) |
| 6 |
特殊3(静観) |
特殊3(静観) |
特殊3(静観) |
特殊3(攻撃) |
特殊4(攻撃) |
特殊6(静観) |
戦士型=主に前衛で戦うタイプのモンスター。ブッシュワーカー、コボルトゾンビ等。
援護型=後衛から攻撃可能なモンスター。アマズール等。
魔術師型=主に魔法や特殊能力で戦うタイプのモンスター。1Lvメイジ等。
※行動は、可能なら通常のものを。不可能な場合、カッコ内の行動をとります。
静観=何もしません。
攻撃=持っている武器で攻撃します。通常通りの攻撃回数と命中値を使って下さい。
特殊=特殊能力として持っているなかから、その能力を使います。複数ある場合は、数字を参考に適当に選んで下さい。例えば、ハリトとモーリスを持っていて、出たのが「特殊1」ならハリト、「特殊2」ならモーリス、「特殊3」ならハリト……という具合です。
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