| ▼キャラクター▼ |
●キャラクター
キャラクター作成などは、基本編と同じです。
当然、同じキャラクターでダンジョン、野外、のどちらでも遊ぶことができます。
●状態表示
状態表示に「生活物資」の項目を追加します。
「生活物資」は、街で購入することができます。
例)戦士1レベルなら、こうなります。
(戦士 Lv:1 HP:3 EXP:0 GP:0 / 薬:0 完:0 蘇:0
/生:0/ / さんぷる)
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| ▼冒険に行こう!▼ |
●マップの進行
「おそと☆くえすと」のフィールドマップは、「8×8」の広さで構成されています。
将棋盤と同じですね。
座標を決めておくことをお勧めします。
左下から、縦に「A・B・C・D・E・F・G・H」
横に「1・2・3・4・5・6・7・8」
GMは、このマップの形を自由に変えることができます。
例えば島を探索する話の場合は、島の形に合わせたフィールドを用意して、その中を探索させればいいのです。
☆順番の決定
これも、基本編のルールに従います。
☆進行
パーティは、マスA1(ないし、GMの任意のどこか)から出発します。
出発地点は、必ず「平地・村」です(GMがいるなら、そうとは限りません)。
プレイヤーが進む方向を決めたら、その方向に1マス進み、GMは2D6してのそのマスの内容を決めて、それをプレイヤーに告げます。
(これを、プレイヤーが行うことも出来ます。その場合は、振る人を、さっき決めた順番で回してください)
2D6したら、それぞれのサイコロ毎に表を参照して下さい。
| 第1サイコロ(地形) |
| 数字 |
地形 |
解説 |
| 1 |
平地 |
広い草原だ。
第2サイコロ(平地)へ。 |
| 2 |
森林 |
森だ。木が生い茂っている。
第2サイコロ(森林)へ。 |
| 3 |
砂漠 |
見渡す限り砂ばかりの砂漠だ。
第2サイコロ(砂漠)へ。 |
| 4 |
水地 |
水が流れている。
第2サイコロ(水地)へ。 |
| 5 |
山地 |
高い山にさしかかる。
第2サイコロ(山地)へ。 |
| 6 |
平地 |
広い草原だ。
第2サイコロ(平地)へ。 |
| 第2サイコロ(平地) |
| 数字 |
内容 |
解説 |
| 1 |
なし |
のどかな平原だなぁ。
何もないや。 |
| 2 |
なし |
のどかな平原だなぁ。
何もないや。 |
| 3 |
なし |
のどかな平原だなぁ。
何もないや。 |
| 4 |
モンスター! |
モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。 |
| 5 |
小川発見 |
気持ちのいい小川を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」 |
| 6 |
村 |
小さな村落を発見した。
宿に泊まったり、100金貨以下の品物を買うことができる。 |
| 第2サイコロ(森林) |
| 数字 |
内容 |
解説 |
| 1 |
なし |
木漏れ日の気持ちいい森だ。
何もないや。 |
| 2 |
なし |
木漏れ日の気持ちいい森だ。
何もないや。 |
| 3 |
モンスターキャンプ! |
モンスターが集団で野営している! 気付かれた!
モンスター表へ。ただし、モンスターは2体出る! |
| 4 |
モンスター! |
モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。 |
| 5 |
小川発見 |
気持ちのいい小川を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」 |
| 6 |
ダンジョン |
古代の遺跡を発見した。
入ってみるなら、「だんじょん☆くえすと」に移行する。 |
| 第2サイコロ(砂漠) |
| 数字 |
内容 |
解説 |
| 1 |
なし |
暑い。見渡す限り、砂ばかりだ。
何もないや。 |
| 2 |
なし |
暑い。見渡す限り、砂ばかりだ。
何もないや。 |
| 3 |
モンスターキャンプ! |
モンスターが集団で野営している! 気付かれた!
モンスター表へ。ただし、モンスターは3体出る! |
| 4 |
モンスター! |
モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。 |
| 5 |
小川発見 |
気持ちのいい小川を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」 |
| 6 |
オアシス |
オアシスを発見した!
水を飲みにきているモンスターを倒せば、「休息可能」だ。
モンスター表へ。 |
| 第2サイコロ(水地) |
| 数字 |
内容 |
解説 |
| 1 |
なし |
小川が流れている。
何もないや。 |
| 2 |
なし |
小川が流れている。
何もないや。 |
| 3 |
鉄砲水! |
突然川が氾濫した! トラップ扱い。
このマスはもう通れそうにない。1マス引き返して他を当たること。 |
| 4 |
モンスター! |
モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。 |
| 5 |
広場発見 |
気持ちのいい広場を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」 |
| 6 |
湖 |
綺麗な湖を発見した。
しかし、このマスは通れそうにない。
1マス引き替えして他を当たること。 |
| 第2サイコロ(山地) |
| 数字 |
内容 |
解説 |
| 1 |
なし |
疲れるけど、上れないこともないな。
何もないや。 |
| 2 |
なし |
疲れるけど、上れないこともないな。
何もないや。 |
| 3 |
土砂崩れ! |
突然岩が降ってきた! トラップ扱い。
このマスはもう通れそうにない。1マス引き返して他を当たること。 |
| 4 |
モンスター! |
モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。 |
| 5 |
モンスターキャンプ! |
モンスターが集団で野営している! 気付かれた!
モンスター表へ。ただし、モンスターは3体出る! |
| 6 |
山脈 |
この山は高くて、越えるには本格的な装備が必要だ。
今は1マス引き替えして他を当たること。 |
☆アクシデント
もし、トラップ扱いのアクシデントが出たら、全員が1点のダメージを受けます。
ただし、盗賊がいれば別で、盗賊は、鋭い感覚で危険を未然に察知し、さらにそこからお宝を発見することができます。
自分のHPをモンスターのHPとして、お宝表を2回振って下さい。
☆フィールドの終わり
上の要領でフィールドを探検し、そしてもしもう進む道が無くなったなら、そのフィールドはおしまいです。
街に戻って、新たな冒険に備えてください。
☆フィールドの選択ルール
もしマップを完全に探索して、マス目H8(右上端、です)が「平地」か「砂漠」なら、そこから次のフィールドに行くことができます。
その場合のフィールドは「デンジャラスフィールド」になります。
この調子で、どんどん僻地に行けば、「デンジャラス」→「スーパーデンジャラス」→「ウルトラデンジャラス」→「ラスト」まで進めます。
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| ▼戦闘▼ |
●戦闘ルール
戦闘に関するルールは、「基本編」と同じです。
●お宝
フィールドでのお宝は、以下の表を参照してください。
| 数字 |
内容 |
解説 |
| 1 |
金貨1×モンスターのHP枚 |
金貨 |
| 2 |
金貨2×モンスターのHP枚 |
金貨 |
| 3 |
金貨5×モンスターのHP枚 |
金貨 |
| 4 |
金貨8×モンスターのHP枚 |
金貨袋 |
| 5 |
生活物資一つ。
野伏がトドメを刺した場合は「金貨10×モンスターのHP枚」になる。 |
生活物資 |
| 6 |
完全回復ポーション1本 |
完全回復ポーション |
☆モンスターキャンプのお宝
モンスターキャンプでお宝を得た場合、全てのモンスターのHPを+1したとしてお宝を参照してください。
また、モンスターキャンプお宝の「6」番は「捕らわれの人間」です。
「捕らわれの人間」は、村か町に無事連れて帰れば、全員が「キャラクターレベル×2」点の経験点を獲得できます。
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| ▼モンスター! モンスター!!▼ |
●モンスター表
モンスター表は、それぞれの地形ごとに違うので、注意してください。
| 平地 |
| 数字 |
モンスター |
HP |
解説 |
| 1 |
ジャイアントラット |
1 |
大ネズミです。
不潔な生き物で、伝染病を媒介することもあります。 |
| 2 |
コボルド |
2 |
身長140cm程度で、鱗をもった人間型生物です。
知能は低く、熟練の冒険者なら恐れることはありません。 |
| 3 |
グレイウルフ |
3 |
灰色狼です。
群れで生活し、獰猛で危険な獣です。 |
| 4 |
ゴブリン |
4 |
緑色の肌を持つ、邪悪な人間型生物です。
独自の文化を持ち、中には魔法を使うものもいます。 |
| 5 |
ボーパルバニー |
5 |
凶悪な一角兎です。
その角は鋭く、手練れの戦士でも首を切られることがあります。 |
| 6 |
ノール |
6 |
ジャッカルの頭に人間の体を持つ邪悪な生き物です。
高い再生能力を持ち、侮れません。 |
| 森林 |
| 数字 |
モンスター |
HP |
解説 |
| 1 |
ジャイアントスパイダー |
2 |
大きな地蜘蛛です。
糸を吐いて獲物を捕らえ、卵を産み付けます。 |
| 2 |
オーク |
2 |
豚と人間の合わさったような姿をした魔物です。
いつも悪いことばかり考えています。 |
| 3 |
オークロード |
4 |
オークたちのリーダー格です。
体も大きいのですが、知性はそれほどでもありません。 |
| 4 |
ゴブリン |
4 |
緑色の肌を持つ、邪悪な人間型生物です。
独自の文化を持ち、中には魔法を使うものもいます。 |
| 5 |
タイガー |
5 |
単独で狩りをする、密林の王者です。
音もなく忍びより、強力な牙で喉を食いちぎります。 |
| 6 |
オーガー |
5 |
人喰い鬼です。 人肉が大好物で、冒険者を見ると襲いかかってきます。 |
| 砂漠 |
| 数字 |
モンスター |
HP |
解説 |
| 1 |
ジャイアントスコーピオン |
2 |
大サソリです。
尾に強力な毒を持ち、それで獲物を仕留めます。 |
| 2 |
ヘッドレス |
3 |
頭のない人間のような形の肉の塊です。
アンデッドモンスターで、自分に新たな肉を加えようと襲いかかってきます。 |
| 3 |
サイドワインダー |
4 |
強力な毒を持つ毒ヘビです。
熱を見る能力があり、そうそう逃げられません。 |
| 4 |
リザードマン |
5 |
直立したトカゲのような生き物です。
知能もあり、左手に構えた刀で襲いかかってきます。 |
| 5 |
アンドロスコルピオ |
6 |
下半身はサソリ、上半身は人間、という生物です。
当然、尻尾には毒を持ち、また、魔法をも使います。 |
| 6 |
ワーム |
8 |
翼のあるヘビ、といった姿の、ドラゴンです。
火は吐きませんが、毒の牙を持ちます。 |
| 水地 |
| 数字 |
モンスター |
HP |
解説 |
| 1 |
ジャイアントトード |
1 |
大カエルです。
集団で現れ、ねばつく唾を吐きかけてきます。 |
| 2 |
アリゲーター |
2 |
いわゆる鰐です。
長く、牙の並んだ顎で獲物を捕らえます。 |
| 3 |
ケルピー |
3 |
皮膚のない馬の姿をした、水棲アンデッドです。
獲物を水にひきずりこんで食べてしまいます。 |
| 4 |
リザードマン |
4 |
直立したトカゲのような生き物です。
知能もあり、左手に構えた刀で襲いかかってきます。 |
| 5 |
ウンディーネ |
5 |
水の精霊で、透き通った美女の姿で現れます。
冒険者を水にひきずりこんで仲間を増やそうとします。 |
| 6 |
シーサーペント |
6 |
水中に適応したドラゴンの仲間です。
手足は鰭に変わっており、驚異的なスピードで泳ぎます。 |
| 山地 |
| 数字 |
モンスター |
HP |
解説 |
| 1 |
イーグル |
1 |
鷹の仲間です。
鋭い爪と嘴で襲いかかってきます。 |
| 2 |
オーク |
2 |
豚と人間の合わさったような姿をした魔物です。
いつも悪いことばかり考えています。 |
| 3 |
ヒルジャイアント |
4 |
身長2m強の、丘巨人です。
腕力も強く、なめてかかると痛い目にあいます。 |
| 4 |
ハーピー |
4 |
上半身は美しい女性、下半身は鷲の生き物です。
魔法の歌で獲物を魅了し、殺して食べてしまいます。 |
| 5 |
ヒッポグリフ |
6 |
鷲の頭、ライオンの上半身、馬の下半身を持つ、獰猛な獣です。
高山で、鹿や馬などを襲います。 |
| 6 |
ロック |
7 |
山岳に住む巨大な鳥です。
牛などをさらって食べます。 |
☆フィールドの選択ルール
フィールドのモンスター表は、フィールドが危険なフィールドになったら、それに合わせて、危険なモンスター表を使用してください。
…まだ、出来てませんが…。
|
| ▼特殊ルール▼ |
●フィールドの特殊ルール
☆休息
「休息可能」なマスで「生活物資」を使用すると、全員のHPは10回復します。
野伏は、「生活物資」を自力で調達できるので、「生活物資」を買う必要はありません。 |