出発、しんこー!

−−−エメロン  戦士


ちゃっと☆くえすと

応用編「おそと☆くえすと」

冒険の舞台はダンジョンだけに留まりません。
森・平原・砂漠・海。そして空!
この応用ルールを使えば、とりあえず地上を冒険することができるようになります。
では、さらに広がった冒険世界をお楽しみ下さい。

▼キャラクター▼
キャラクター

キャラクター作成などは、基本編と同じです。
当然、同じキャラクターでダンジョン、野外、のどちらでも遊ぶことができます。

●状態表示

状態表示に「生活物資」の項目を追加します。
「生活物資」は、街で購入することができます。

例)戦士1レベルなら、こうなります。

(戦士 Lv:1 HP:3 EXP:0 GP:0 / 薬:0 完:0 蘇:0 /生:0/ / さんぷる)

▼冒険に行こう!▼
●マップの進行

「おそと☆くえすと」のフィールドマップは、「8×8」の広さで構成されています。
将棋盤と同じですね。
座標を決めておくことをお勧めします。
左下から、縦に「A・B・C・D・E・F・G・H」
横に「1・2・3・4・5・6・7・8」
GMは、このマップの形を自由に変えることができます。
例えば島を探索する話の場合は、島の形に合わせたフィールドを用意して、その中を探索させればいいのです。

☆順番の決定
これも、基本編のルールに従います。

☆進行
パーティは、マスA1(ないし、GMの任意のどこか)から出発します。
出発地点は、必ず「平地・村」です(GMがいるなら、そうとは限りません)。
プレイヤーが進む方向を決めたら、その方向に1マス進み、GMは2D6してのそのマスの内容を決めて、それをプレイヤーに告げます。
(これを、プレイヤーが行うことも出来ます。その場合は、振る人を、さっき決めた順番で回してください)
2D6したら、それぞれのサイコロ毎に表を参照して下さい。

第1サイコロ(地形)
数字 地形 解説
平地 広い草原だ。
第2サイコロ(平地)へ。
森林 森だ。木が生い茂っている。
第2サイコロ(森林)へ。
砂漠 見渡す限り砂ばかりの砂漠だ。
第2サイコロ(砂漠)へ。
水地 水が流れている。
第2サイコロ(水地)へ。
山地 高い山にさしかかる。
第2サイコロ(山地)へ。
平地 広い草原だ。
第2サイコロ(平地)へ。


第2サイコロ(平地)
数字 内容 解説
なし のどかな平原だなぁ。
何もないや。
なし のどかな平原だなぁ。
何もないや。
なし のどかな平原だなぁ。
何もないや。
モンスター! モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。
小川発見 気持ちのいい小川を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」
小さな村落を発見した。
宿に泊まったり、100金貨以下の品物を買うことができる。


第2サイコロ(森林)
数字 内容 解説
なし 木漏れ日の気持ちいい森だ。
何もないや。
なし 木漏れ日の気持ちいい森だ。
何もないや。
モンスターキャンプ! モンスターが集団で野営している! 気付かれた!
モンスター表へ。ただし、モンスターは2体出る!
モンスター! モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。
小川発見 気持ちのいい小川を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」
ダンジョン 古代の遺跡を発見した。
入ってみるなら、「だんじょん☆くえすと」に移行する。


第2サイコロ(砂漠)
数字 内容 解説
なし 暑い。見渡す限り、砂ばかりだ。
何もないや。
なし 暑い。見渡す限り、砂ばかりだ。
何もないや。
モンスターキャンプ! モンスターが集団で野営している! 気付かれた!
モンスター表へ。ただし、モンスターは3体出る!
モンスター! モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。
小川発見 気持ちのいい小川を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」
オアシス オアシスを発見した!
水を飲みにきているモンスターを倒せば、「休息可能」だ。
モンスター表へ。


第2サイコロ(水地)
数字 内容 解説
なし 小川が流れている。
何もないや。
なし 小川が流れている。
何もないや。
鉄砲水! 突然川が氾濫した! トラップ扱い。
このマスはもう通れそうにない。1マス引き返して他を当たること。
モンスター! モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。
広場発見 気持ちのいい広場を見つけた。
安全に休めそうだ。「休息可能」
綺麗な湖を発見した。
しかし、このマスは通れそうにない。
1マス引き替えして他を当たること。


第2サイコロ(山地)
数字 内容 解説
なし 疲れるけど、上れないこともないな。
何もないや。
なし 疲れるけど、上れないこともないな。
何もないや。
土砂崩れ! 突然岩が降ってきた! トラップ扱い。
このマスはもう通れそうにない。1マス引き返して他を当たること。
モンスター! モンスターだ! 気付かれた!!
モンスター表へ。
モンスターキャンプ! モンスターが集団で野営している! 気付かれた!
モンスター表へ。ただし、モンスターは3体出る!
山脈 この山は高くて、越えるには本格的な装備が必要だ。
今は1マス引き替えして他を当たること。


☆アクシデント
もし、トラップ扱いのアクシデントが出たら、全員が1点のダメージを受けます。
ただし、盗賊がいれば別で、盗賊は、鋭い感覚で危険を未然に察知し、さらにそこからお宝を発見することができます。
自分のHPをモンスターのHPとして、お宝表を2回振って下さい。

☆フィールドの終わり
上の要領でフィールドを探検し、そしてもしもう進む道が無くなったなら、そのフィールドはおしまいです。
街に戻って、新たな冒険に備えてください。

☆フィールドの選択ルール
もしマップを完全に探索して、マス目H8(右上端、です)が「平地」か「砂漠」なら、そこから次のフィールドに行くことができます。
その場合のフィールドは「デンジャラスフィールド」になります。
この調子で、どんどん僻地に行けば、「デンジャラス」→「スーパーデンジャラス」→「ウルトラデンジャラス」→「ラスト」まで進めます。

▼戦闘▼
●戦闘ルール

戦闘に関するルールは、「基本編」と同じです。

●お宝

フィールドでのお宝は、以下の表を参照してください。

数字 内容 解説
金貨1×モンスターのHP枚 金貨
金貨2×モンスターのHP枚 金貨
金貨5×モンスターのHP枚 金貨
金貨8×モンスターのHP枚 金貨袋
生活物資一つ。
野伏がトドメを刺した場合は「金貨10×モンスターのHP枚」になる。
生活物資
完全回復ポーション1本 完全回復ポーション

☆モンスターキャンプのお宝
モンスターキャンプでお宝を得た場合、全てのモンスターのHPを+1したとしてお宝を参照してください。
また、モンスターキャンプお宝の「6」番は「捕らわれの人間」です。
「捕らわれの人間」は、村か町に無事連れて帰れば、全員が「キャラクターレベル×2」点の経験点を獲得できます。

▼モンスター! モンスター!!▼
●モンスター表

モンスター表は、それぞれの地形ごとに違うので、注意してください。


平地
数字 モンスター HP 解説
ジャイアントラット 大ネズミです。
不潔な生き物で、伝染病を媒介することもあります。
コボルド 身長140cm程度で、鱗をもった人間型生物です。
知能は低く、熟練の冒険者なら恐れることはありません。
グレイウルフ 灰色狼です。
群れで生活し、獰猛で危険な獣です。
ゴブリン 緑色の肌を持つ、邪悪な人間型生物です。
独自の文化を持ち、中には魔法を使うものもいます。
ボーパルバニー 凶悪な一角兎です。
その角は鋭く、手練れの戦士でも首を切られることがあります。
ノール ジャッカルの頭に人間の体を持つ邪悪な生き物です。
高い再生能力を持ち、侮れません。


森林
数字 モンスター HP 解説
ジャイアントスパイダー 大きな地蜘蛛です。
糸を吐いて獲物を捕らえ、卵を産み付けます。
オーク 豚と人間の合わさったような姿をした魔物です。 いつも悪いことばかり考えています。
オークロード オークたちのリーダー格です。
体も大きいのですが、知性はそれほどでもありません。
ゴブリン 緑色の肌を持つ、邪悪な人間型生物です。
独自の文化を持ち、中には魔法を使うものもいます。
タイガー 単独で狩りをする、密林の王者です。
音もなく忍びより、強力な牙で喉を食いちぎります。
オーガー 人喰い鬼です。 人肉が大好物で、冒険者を見ると襲いかかってきます。


砂漠
数字 モンスター HP 解説
ジャイアントスコーピオン 大サソリです。
尾に強力な毒を持ち、それで獲物を仕留めます。
ヘッドレス 頭のない人間のような形の肉の塊です。
アンデッドモンスターで、自分に新たな肉を加えようと襲いかかってきます。
サイドワインダー 強力な毒を持つ毒ヘビです。
熱を見る能力があり、そうそう逃げられません。
リザードマン 直立したトカゲのような生き物です。
知能もあり、左手に構えた刀で襲いかかってきます。
アンドロスコルピオ 下半身はサソリ、上半身は人間、という生物です。
当然、尻尾には毒を持ち、また、魔法をも使います。
ワーム 翼のあるヘビ、といった姿の、ドラゴンです。
火は吐きませんが、毒の牙を持ちます。


水地
数字 モンスター HP 解説
ジャイアントトード 大カエルです。
集団で現れ、ねばつく唾を吐きかけてきます。
アリゲーター いわゆる鰐です。
長く、牙の並んだ顎で獲物を捕らえます。
ケルピー 皮膚のない馬の姿をした、水棲アンデッドです。
獲物を水にひきずりこんで食べてしまいます。
リザードマン 直立したトカゲのような生き物です。
知能もあり、左手に構えた刀で襲いかかってきます。
ウンディーネ 水の精霊で、透き通った美女の姿で現れます。
冒険者を水にひきずりこんで仲間を増やそうとします。
シーサーペント 水中に適応したドラゴンの仲間です。
手足は鰭に変わっており、驚異的なスピードで泳ぎます。


山地
数字 モンスター HP 解説
イーグル 鷹の仲間です。
鋭い爪と嘴で襲いかかってきます。
オーク 豚と人間の合わさったような姿をした魔物です。 いつも悪いことばかり考えています。
ヒルジャイアント 身長2m強の、丘巨人です。
腕力も強く、なめてかかると痛い目にあいます。
ハーピー 上半身は美しい女性、下半身は鷲の生き物です。
魔法の歌で獲物を魅了し、殺して食べてしまいます。
ヒッポグリフ 鷲の頭、ライオンの上半身、馬の下半身を持つ、獰猛な獣です。
高山で、鹿や馬などを襲います。
ロック 山岳に住む巨大な鳥です。
牛などをさらって食べます。


☆フィールドの選択ルール
フィールドのモンスター表は、フィールドが危険なフィールドになったら、それに合わせて、危険なモンスター表を使用してください。
…まだ、出来てませんが…。
▼特殊ルール▼
●フィールドの特殊ルール

☆休息
「休息可能」なマスで「生活物資」を使用すると、全員のHPは10回復します。
野伏は、「生活物資」を自力で調達できるので、「生活物資」を買う必要はありません。

まぁ、みなさんで楽しく遊んでくださいませ。


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