11月14日(水)

■昨日は……
色々な事情で頭の中がこんがらがってました。どうしようもなく(−−;
目の前に山積みにされたことに対して整理がつかずに、気持ちばっかり焦っちゃって。
とりあえず、一つ一つ整理をつけていきたいところです。

色々とお待たせしている皆様、もうしわけありません<(_ _)>

■日替わり絵
日替わり絵をTOPに進出させてみました。新しいCGが上がるまでのツナギってことで(w
以前から「TOPに出してみー?」と言われていたのですが、看板娘の活躍(暗躍?)の場として
隠しアトリエは使っていたわけで、それが無くなってしまうのはちょっぴり残念ですけどι

ま、新しいTOP用のCGが仕上がったら再び隠し扱いになりますので。
とはいえ、そのCGが下絵すら出来上がってないってのはマズイですよね(^^;

■スランプ
新しいCG用の下絵すら仕上がらない原因の一端がこれ。久々にやってきました、スランプι
描けない、っていうか、筆が動かないんです。マズイです。
紙を前にして一歩も動けないとは……日替わり絵の継続も結構マズイかも。

いまはただ壁越えのための要素を求めて、ひたすら筆を動かしてます。
以前はスランプに対して「なにも描かない」って方法を採ってたんですが、今回は描く方を
選んでいます。さーて上手く行きますか・・・(^^;
11月13日(月)

■千客万来
本日、無事20000HITを達成しました〜\(^o^)/
いやはや、これも日々覗きに来てくださる皆様のおかげです。ありがとうございます(ぺこペこ)
更新速度は死ぬほどのっぺりしている当ページですが、これからも変わらぬご愛好をよろしくお願い
しますー。……それにしても、道楽でやってる割には良く続くな(笑)

■サターン
久し振りにサターンのソフトを買ってきました。「サムライスピリッツ斬紅郎無双剣」と「ガンバード」。
前者がチャンバラ格ゲーで後者がシューティングゲームです。
「斬サム」のほうはゲーセンで結構慣らしたクチだったので、あっさりクリア……とはいかず、久し振りの
プレイということでCPUにボコボコにやられる始末(^^;
ちなみにマイキャラはガルフォード、次点ナコルルです(w

「ガンバード」のほうは、昔ゲーセンで流行ったシューティングです。友人Hがえらく上手かったなぁ^^
私はシューティングについては下手の横好きで、ゲーセンでもたしなみ程度にプレイするのですが、
家庭用でやると、画面比の関係で弾除けがし辛いのが難点ですι
本格的なシューターさんのプレイは凄まじいですよね〜、神がかり的な弾除けがテクニカルです。
ま、私には「ツインビーヤッホー」が一番あってるかも(ちなみにこれが一番得意^^)。
11月12日(日)

■客人来襲
先日からの約束で、お昼前にお絵描き師匠のYAHIくんがいらっしゃいました。
今日は天気が中途半端だったのでちょっぴり寒かったです(^^;

彼が来て、いつものように近くのスーパーにおつまみを買い出しに行って、帰ってきてから
先日ヤフオフで落札したばかりの「逮捕しちゃうぞ THE MOVIE」を
強制的に見せる(拒否権ナシ)。っていうか、原索を知る彼には見てもらいたかったので。
満足してもらえた(?)ようで(少なくとも不満は出なかった)良かったです。

それから、久し振りに格ゲーで対戦三昧^^
格ゲーはCPUとすると面白味がほとんどないので、たまの対人戦だとお互い燃えます。
ゲームは「カプコン VS SNK」。そういえば、これプレイしたのも久し振りだったり。
すっかり置物になってしまった感のある、我が家のDC。
久し振りにスイッチを入れたら、日時登録画面になってましたι

夕方に差しかかるあたりから絵を描き始める(遅ッ!ι)
大体はダベってるだけで時間が過ぎていくので、意外と絵を描く時間は短いです。
基本的に私の持続力不足が原因なんだけど。モチベーションをキープできないので(^^;
結局今日生産したのは1枚だけだったし。ストックは増えませんでした、とほι

夕食はお隣町のハンバーグショップへ。もち私の運転(w
夜の運転はやっぱり怖いです。大通りになったら前照灯をアッパーにできないので、結構ドキドキ。
前が見にくい見にくい。でも横車線からひゅんひゅん抜かれるしι
なんとか無事故で生還できましたけど……どっと疲れた。ダメダメです(笑…えない)

家に戻ってきてからほそぼそと絵を描く。私の方は全く描けずι
逆に師匠はエンジンがかかってバリバリ描きだす。私と正反対。

そんなこんなで師匠が我が家を出たのは21:30を回っておりました(^^;
お疲れ様でした>師匠。
11月11日(土)

■お給料
今日はお給料日でした(^^)
でも半分は貯金ですっ飛ぶんですよね……、車と来夏の東京行きのためにι
今月は出費が少ないので助かります。(先月は定期代&教科書代)

■チャット不通?
何故か今晩はチャットが不通だったらしいです。
私の方は全然普通に行けたんですけど……はて?

せっかく来てくださった皆様、ご迷惑をおかけしました。
原因不明なので、しばらく様子を見ることにします。
復旧に多少時間がかかる可能性があることをご了承ください<(_ _)>
11月10日(金)

■ヘルプ再び……
一日の授業が終って、家に帰ろうと自転車を漕ぎ出した矢先に、先日PCの購入からセットアップまで
お手伝いした友人から電話がかかってきました。
「LANカードがインストールできないから、ぷりーずへるぷみー(一部嘘w)」
とのこと。

っていうか、この友人、CATVでインタネするんですよー、うやらまし〜(><)
未だに24000bpsで繋いでいる私としては、自分の惨めさを認識するような気がして
協力するのをコンマ2秒ほど躊躇ったのですが、数少ない「良き友人」なので、断る気は
さらさらナッシング(笑)。速攻で友人のアパートに出向きました。

インストール自体はえらく単純に済みました(^^;
原因がなんか凄く情けなくてここに書く気も失せてしまうほどの代物なんですが、とりあえず私も
結構悩まされたりしました。30分くらいかかったのかな、間違いに気付くまで。

うーん、マニュアルが凄く紛らわしかったんですよι
それが分かった直後、友人も私も大爆笑したんですが。(ホントに大爆笑)
でもねぇ、PC歴5年の人間として素直に笑えなかったのが現実でした、とほほ。
ええ、「未だにOSはWin95です」とか偉そうに言ってる人間ですから、はい(^^;

それから、お手伝いしたお礼というかそんな理由で昼食を奢ってもらいました。ガストで。
実は、彼にはゲームも貸してます
「Kanon」と「ホワイトアルバム」。……えらい落差の激しいゲームですが(w
彼はどうやら「ホワイトアルバム」のほうが気に入ったようです。
のっけから理奈っち攻略してたし。修羅場シーン見てビビったそうな(笑)

っていうか、彼は「Kanonは名雪のシナリオだけのゲーム」と思っていたらしい。
少なくとも真琴シナリオとあゆシナリオだけは読んどけよ、と釘刺しときました。
彼のHゲームに対する基準というか認識ボーダーは「鬼畜王ランス」だったようで、
こういったゲームは完全に認識範囲外だったようです(^^;

いわゆる「Hゲーに対する一般的見解」の鏡のような人なわけで。
こういうストーリー系のゲームは彼にとって珍しかったようです。
「もっとHぃのもしたい」とか言い出したので、つぎは「DESIRE」あたりを貸してやろうかな
と目論んでいます。……ってこれ、もっとストーリー系のゲームじゃないかι

私のゲーム好みは無茶苦茶偏ってるんで、「一般的な見解のHゲー」をしたいような人には
あまり向かないんですよね。読んで考えて納得してのくり返しゲームばっかり(^^;

■縦ゼミコンパ
んで、夜は縦ゼミコンパでした。2〜4年まで全員じゃないけど、初めて一堂に会しました^^
先輩方から就職の話が聞けて良かったです(^^)

……ラストに会計係をさせられなきゃねι
させられるんだろう、と半ば思っていて電卓持参&小銭両替しといてよかったです。
って、こんな性格だからやらされるのか、と後になって気付く私ですι
11月8日(水)

■遊佐未森さんのアルバム
遊佐さんのNewアルバムの発売日でした。授業が終って、速攻でCDショップで差し押さえ。
「遊佐未森?誰それ?」といわれることが多く、何となく悲しくなってしまうのですが、
それを抜きにしても、好きなアーティストさんの新曲が聞けるって、何かドキドキしません?

私は、パッケを剥いでCDをケースから出す瞬間が一番ドキドキする。
パキッと音を立ててCDの裏側が顔を覗かせてくれる瞬間が一番嬉しい。
それから歌詞カードを見ながらしばし陶酔……。

個人的に遊佐さんの曲は、夜になってから静寂の中で聞くと深みが増す気がします。
別に生き方を解いたわけじゃない、ごく日常のありふれた光景を歌詞にした曲ばかりだけど
それがまた良かったりする。
ラヴソングだけが詩じゃないよ、ってこと、考えさせてくれる人です。幸せ。

同日に倉木麻衣の新曲が出てたから、遊佐さんの曲はコーナーの片隅にポツンとおいてあった。
でも私専用に置いてくれているよう(誰も買わないから)で、なんだか妙に嬉しかったりする。
あとどれくらいこの人の音楽が好きでいられるか分からないけど、今はこの人の歌を聴ける幸せを
噛み締めていたいです。まるφ(..)
11月7日(火)

■下心
ちょっとしたことでも友人と呼べる人がうざったくなることがあります。
なんだかなぁ……「それらしい雰囲気」を感じ取っておきながら下心丸出しで近寄ってくる。
せっかくの場がつまらない茶々入れのおかげで台無し。

下心のわけも分からなくはないんだけどね。……ちょっぴり、残念かな。
適度な距離を置いて付き合っている分、ひょんなことで踏み入れられちゃうとイライラするι
ハタチを過ぎてある程度の思慮深さがついているはずなのに。

そんな彼らを私はガキッぽく思ったし、そう思った私もガキなんだろうな。

■続・ゲームよた話
コンシューマー系は別として、18禁ゲー業界はある程度購買層が限られてくる。
ユーザーにいかにゲームを買ってもらうか、そのあたりを考慮して開発者はゲームを作るわけですが
この業界、10万本売れれば超ヒット!といわれるくらい実は市場が小さいわけです。
それに反比例するように18禁ゲーム製作会社は増加しています。

さて、ユーザーにいかにゲームを買ってもらうか、ということを考えたとき、単純に思いつく
考えとしては「売れるゲーム」を作れば良いということになります。
ですが、どんなゲームが売れるのか、そんなこと一朝一夕に思いつくことではありません。
そこで、ゲームの本質として何をユーザーは求めているか、という方向に考えを向けるわけです。

18禁ゲー限らず、発売前のゲーム情報というものは往々にしてその媒体は紙であるわけです。
最近ではインターネットで情報公開しているメーカーも多いですが、紙なり画面なりの媒体で
表現されるものとしては、視覚的な要素がほとんどです。
(体験版の配布、ゲーム音楽の配布などを行っているメーカーも多々ありますが)

ここから得られる情報として最も有力な情報は「絵」、画面の「美麗さ」にあります。
それにスパイス的な要素として「フェチミズム」があるわけですが、それらを考慮に入れても
やはり「絵」がユーザーの入手し得る情報として最も有力であり、判断を下す要素でもあります。
(この場合、メーカーの前歴も判断要素に含まれます)

しかるに、メーカーは「絵」「グラフィック」という最低限の要素をクリアしなくてはなりません。
それがクリアできないメーカーは、物好きなユーザーやフェチユーザー以外にはゲームを手にもとって
もらえないわけです。逆を言えば「絵さえよければ飛びつくユーザーは必ずいる」ということ。

しかし、「絵」というハードルをクリアできなくてもヒットするゲームはあります。
いわゆる「口コミ効果」というやつです。
18禁ゲーユーザーはその半分以上がインターネットという、ある意味究極の情報の海に片足を
突っ込んでいる昨今、口コミの効果の波及もアッという間です。
その口コミに救われたゲームがタクティクスの「ONE」や「MOON.」であったりします。

これらのゲームは、少なくとも「絵」という要素ではハードルでこけた作品です。
ですが、その独特のシナリオと音楽という、雑誌や画面からは伝わってこない要素が目に留まり
口コミを介して、いまや業界赤丸ヒットのゲームになったわけです。
(後身であるKeyの「Kanon」のヒットも「ONE」のヒットに支えられた部分が多数)

いまや業界5指に入るLeafは「雫」「痕」である程度のファン層を獲得したものの、独特な
イラスト(ダーク、痛々しい雰囲気)の影響もあってか「一部の熱狂的なファン」を生んだにとどまり
その秀逸ともいえるシナリオや音楽も、その一部のファンの物でしかなかったわけです。
(シナリオがダーク、という時点で引いた人が多数だと思われる)

しかし、Leafの快進撃を生んだとされるソフト「To Heart」は、学園ラブストーリーという
非常にライトな雰囲気だったこともあり、ダークという雰囲気で引いていたユーザーの多くが
ソフトを手に取ることが出来、Leafというブランドのクオリティを知り得たわけです。
(ヒットの背景として当時は学園モノが流行りだったこと、セーラー服フェチの要素も多少はある)
以降、Leafは業界のトップレベルをひた走ることとなります。

また、逆に「絵」だけで業界のトップレベルにまで昇りつめたメーカーもあります。
それがカクテルソフト(F&C)です。
私の記憶では「Piaキャロ1」くらいから上り調子になっていったということになっていますが
シナリオは典型的なラブコメ、音楽も中の中くらい。少なくとも当時のLeafと比べればまず勝負に
ならないレベルの代物でした。(少なくとも私はそう感じた)。
しかし、そんなカクテルソフトがなぜ当たったのか、それは先に述べた「絵」の要素にあります。

いまやフェチミズムの一端を担う「制服モノ」を率先して取り入れ、キャラクターデザインは
今や売れっ子のなかむらたけし氏、CHARM氏、甘露樹氏を起用。美麗なキャラクターたちは
プレイしたユーザーに大きな印象を残し、後の大ブレイク作品「Piaキャロ2」に辿り着くわけです。
「2」ではこれまた売れっ子の、みつみ美里氏、甘露樹氏を起用。
制服の要素もあって、業界きっての大ブレイク。(でもシナリオはショボかった…と思う)

以上の3つの例から、「絵」の要素で当たったメーカー、「口コミ」で当たったメーカー、「王道」で
当たったメーカーは業界で(ある程度)生き残ることが可能であると判断する出来るわけです。

さて、話を戻しましょう。この3つの中で「大手でもなく、広告を出す金もない弱小メーカー」が
取り得る最善の方法とは何でしょうか?
「口コミ」は明らかに運まかせということで、「絵」か「王道」の2つの要素で勝負と行くわけです。
現在の18禁ゲー市場はこの2つの要素に席巻されているといっても過言ではありません。
絵に関しては、同人業界を含め全体のレベルの向上が著しいのが現状です。大手と呼ばれる
サークルの中には「絵の美麗さ」で勝負しているサークルも数多くあります。
そういった絵描きさんが18禁ゲーム業界で絵を描いていることは決して珍しいことではありません。

逆を言えば、勝負要素の一つである「絵」はクリア要素が数多く転がっているといっても良いでしょう。
(現に、「即売会で行列のできるサークル=売れたゲームの絵描き」という要素は成り立っている)。
結果「絵」で勝負するメーカーが増えてしまい、作品の厚みを増すための「シナリオ」「音楽」といった
重点的な要素が損なわれているソフトが氾濫しているのが現状なのです。

最近では「音声付」「Hシーンのアニメーション」という要素がユーザーの購買要素の一つに
加えられかけています。前者は声優さんを雇うための資本力、後者は魅力的な絵を描ける絵描きさんと
動画のためのCGを作成する労力が求められます。後者はスタッフの少ないメーカーには
無理な注文ですし、前者は資本力に乏しい弱小メーカーにとっては重荷となる要素です。

「本当に良いもの」に出会うために何をすれば良いのか、考えれば考えるほど分からなくなってきます。
ですが、クリエイターさん達には「売れるものではなく、ゲームとして面白いもの」を作って欲しい。
面白いゲームに出会うために、現状では口コミに頼らざるを得ないのが悲しいですね。

Leafの「誰彼」の戦略(?)を見てそう思った、今の私の考えです。
もちろん「誰彼」が「絵だけのゲーム」であったならば、見限る人はきっといると思います。
「ダークに還れ」とか安直なことは言いませんが、マンネリ化した業界を打開してくれる作品に
なるであろうことを心から祈っています。
11月6日(月)

■教育実習生
今朝、電車の中でお友達のIさんに久しぶりに会いました。約1月ちょっとぶりに。
聞けば彼女、先日まで教育実習(教壇実習ではない)だったらしく、さらに私の家の近くの
施設で泊りがけで勤めていたそうです。びっくりしました(^^;

そこでの生活は朝の5時起き、夜は午前0時頃に就寝という、(彼女にとっては)何とも過酷な
生活だったとのこと。それでも子供たちを学校に送り出し、掃除洗濯などを済ませた後は
何とも暇で、勝手が利かない分、消化手段のない暇を持て余していたそうです。

彼女曰く「専業主婦の気持ちが分かったような気がするわ(笑)」とのこと。
私も思わず納得。暇を持て余すってのは無駄な時間を過ごすってことですからね。
私が最も嫌とするところです。無駄に時間を過ごすのは好きなんですけどね。

実習から帰った彼女は一回り大人になったように見えました。
でもIさん、「実習中に脱走しようと思った」って……、「脱走」はちょっとアレかと(^^;
気持ちは分からなくはないんですが(笑)

教壇実習は来年とのことで、私と母校(高校)が一緒だった彼女が、今となっては制御不能になりけた
あの母校に行くとなると……ちょっぴり不憫でなりません(^^;
それ以前に、今の学校教育全体の姿が崩壊しかけているんですけど。頑張って欲しいものです。

そんな彼女は卒業単位まで取ってしまっているそうで、今は大学入学時から続けている
パン屋さんのバイトにいそしんでいるそうです。彼女曰く「私の愛称はお局様」とのこと。

■誰彼(Leafの新作)
12月発売予定→1月発売予定に延期したようです。
っていうか、今月のPCゲーム誌を見てもゲーム情報はゼロ。
広告にキャラのシルエットらしきものは載っていましたが、これでは何のことやらサッパリ(−−;
おそらく今月出るPCゲーム誌に情報が載ることはないのでしょう。

ちなみに会員通販予約は12月1日まで(これまでに予約すれば発売日に届く)。
この調子だとゲーム内容の情報が開示されるのが来月上旬あたり(ゲーム誌では)になりますから
下手すりゃゲーム情報を知らないまま予約をする羽目になっちゃいますね。

おそらくネームバリューへの期待から予約しちゃうんでしょうけど……、これは業界大手のやり口とは
とてもじゃないが言えないでしょう。せめてジャンルとかその辺くらいは発表して欲しいものです。
個人的にLeafの戦略に対して不信感が募りつつあるのでなおさら。

って、そのまえに「まじかる☆アンティーク」、まだ15分しかプレイしてないんですが(w

■ゲームよた話
私事により明日に延期します(^^;
自分の中で考えをまとめている最中です。
11月5日(日)

■陽気
今日は何かえらく良い天気でした。ぽかぽか陽気の(^^)
こんな日はのんびりと日向ぼっことしゃれこみたいもんですねぇ(←年寄り)
ま、そんなことはスケジュールが許してくれず、朝から晩までバイトでした。

そうそう、あと半月もしないうちに紅葉が見頃になりますよね。
少しでも時間を作って見に行きたいものです。
自然を見るっていうのは色々な意味で創作活動の糧になりそう。

……今日は半日バイトだったからネタがないのです(笑)

■ゲームよた話。
昨日の日記で無茶苦茶偉そうに書いたよた話ですが、もう少し書くネタがあるので
明日あたりの日記に書こうと思います。
なんか以前あった「独り言」のような感じになりそうです(^^;
あ、次はLeafネタじゃないので、おそらく。
11月4日(土)

■晴れもよう。
3連休2日目。風邪の方も大分治まってきたようで、久し振りにゲームしてました。スパロボα。
ようやくラストマップに辿り着いたようです。ほんと、長いゲームだわι
あと何日で終るんだろう。買ってから随分と経っちゃったけど。
これが終ったら、次ぎこそはトラキアを……っていうかロマサガ3も(^^;

■Leafのこと
Leafが12月発売予定の新作、「誰彼」の通販受付をWebで始めたようです。
情報開示全くといっていいほどないにもかかわらず、おそらく多数の受付があっているでしょう。
私は今のところ情報公開待ちです。っていうか、これ以上の空振りはさすがにアレですから。

なんだかなぁ……ここ最近のLeafは私の中で信用度ダウンって感じなんですよね。
突っ込んで言えば「こみっくパーティー」あたりから。
テメーの中での信用なんざ知ったこっちゃねぇ!っていう意見は置いといて、実際にどうでしょうか
今のLeafのゲーム、というか姿というかそんなん。

「こみっくパーティー」のアニメ化も決定し、メディアミックス展開に乗せてきたLeafですが
肝心要のゲームが最近はあまりよろしくないと思う。
どうも「キャラ優先」のゲームが多いような気がするのよ。「こみパ」しかり「まじ☆アン」しかり。
「こみパ」のほうは世界観(即売会が舞台)から「まじ☆アン」はキャラからが初期プロットだったと
会報誌の方に書いてあったけど、どっちもどっち、キャラゲーになってしまってたと思う。

レビューのページとか覗いてると、やっぱり「キャラ」について触れていることが多い。
(もちろん私のレビューもそうです。)
キャラが先に立ってるゲームって、どうも内容が薄いような気がするのは気のせいでしょうか?
それまでのLeafがストーリーのどっしりした、読み物系のゲームを出していたってのも
そう思わせる要因になっていると思うのですが、それを差し引いても内容が薄いですι

キャラを生かそうとすれば、それに合わせてシナリオや場合によっては世界観すら変えないければ
ならないわけで、それでシナリオとか世界観の方は意味合いがかすれてくる。
個人的にLeafの最高傑作と思っている「痕」は、まず世界観が凄かった。
鬼という存在がまさにそれ。続いてキャラクター。シナリオや世界観を損なわないけれども
しっかりと立っていて、かつシナリオに絡んでくる。最後に世界観とキャラの融合の産物である
シナリオ、それに音楽がついて傑作になり得たと思うわけです。

ですが「キャラゲー」はキャラを中心にしてシナリオも世界観も出来上がってしまうためか
必然的に世界観が小さくなってしまうわけですよね。
(もっとも「こみパ」は世界観自体が非常に小さかったんですが……)
世界観が小さくなり、キャラ中心にシナリオが立てられる、必然的に厚味がなくなる。
と、この場合はキャラに萌えられない人にとっては「クソゲー」の烙印を押されても
仕方がないわけですよ。

さて、新作の「誰彼」はどうなるやら。Leaf離れってひとも場合によっては出るかも……。
頑張って欲しいものです。
11月3日(金)

■文化の日
久し振りに目覚ましを掛けずにゆっくりと眠ってました、お昼過ぎまで。
最近は更新作業中にパソコンデスクで眠ってしまうことも度々あるくらい疲れていたのと
先日から引きずっている風邪のせいでゆっくり眠れました。

後期になって授業が減ったためか、予習や復習を必要とする科目もなくなり、時間がぼっかりと
開くようになってからというもの、なにをするということもなく時間が過ぎていきます。
あれ、こんなに時間の使い方が下手だったっけ?と自問したくなるくらい(^^)

バイトまで数時間開いていたので、昨日買ったまま手付かずだった本を読んだり、進行が停まっている
ゲームをしたり、執筆途中のゲームレビューを書いたりしてました。
時間があるって良いなぁ、とつくづく思ったりします。ですが、以前と比べて時間の密度が減っているのは
何となく残念かな。自己満足って言うんでしょうか、そんな物が何となく足りないので。

と、こんなこと言えるうちは本当に幸せですね。
そのうち、時間の密度というものを考えられないくらい忙しい時期がやってくると思うと
部屋でのんびりコーヒーをすすっている自分が妙に惨めに思えてしまったりする。
11月2日(木)

■風邪、さらに悪化。そして……
昨日のバイトと死にかけた夜道のドライブ(笑)が効いたのか、昨日に増して風邪がヤバくなりました。
会う人会う人みんなに「風邪ひいたの?」と言われるくらい。
上着を含めて全部で4枚着込んでいきました。着膨れしましたけど(^^;

木曜日は3コマ授業が入っているのですが、幸い今日はそのうちの一つが休講だったので
その時間は図書館ででも寝ようかな、と考えていた一限終了後に友人からお電話。
「パソコン、今日っていうか今から買いに行くからついて来て」とのこと。
以前に品定め(?)に付き合った友人だけに最後まで面倒を見ることに。
フラフラする体を押しての強行軍でした。ぐはんι

んで、行った先はOAシステムプラザ。大学付近では品物が一番充実しているところです。
予算と用途は以前に聞いていたので、それを元にして店内リサーチ。

……店内に置いてあるどのパソコンも、自分のそれよりハイスペックなので少々嫌になる(笑)

結局、16万円弱のプリンター付ノートパソコンに決定〜♪
(プリンターはエントリーシートの印刷に使うので)
それにしても、パソコンについての商品表記って本当に簡単なことしか書いてないですね。
CPU、メモリ、HD、CD−ROMドライブ(またはDVD−ROMドライブ)とかその程度。
というか、これくらい表記でも初心者の方にとってはちんぷんかんぷんなんでしょうけど(^^;
(実際に、買う側の友人は私と店員のやり取りがほとんど理解できなかったらしい……)

あー、そうだ。そう言えば買ったパソコンの商品表記、肝心要のOS表記がなかったんでした(笑)
一応店員さんに聞いときましたけど。ま、Meか98SEか2000のどれかなんでしょうけどね。

商品を抱えてそのまま友人宅へ直行。セットアップまでお世話することに。
っていうか、セットアップは説明書読んでやれば普通は出来るんでしょうけど、ねぇι
一部トラブルあるも(マテ)、セットアップは無事終了。
何とか御役目を果たすことができました。ヘロヘロの状態で。
お昼としてその友人が宅配ピザを奢ってくれました\(^o^)。彼は良い人です(←現金者(笑))

役目を果たした開放感とピザを食べた満腹感のためか、次の時間の授業はほっとんど眠ってました。
ま、いいか……(笑えないι)
11月1日(水)

■風邪
昨日はぶり返したと書いた風邪ですが、今日は見事に脳天直撃クリティカルヒット級に
ヤバくなってやがりました。授業に出られなくなるくらい酷くなった。

早々に家に帰って、バイトの時間ギリギリまで体を休め、バイトが終って家に帰る途中で
季節外れに帰省してきた友人たちに捕まり、夜のドライブに連れて行かれました。私の運転で。
……死にかけましたι
いやはや、夜の運転はやっぱり怖いですね。ふぃぃ……(^^;