11/17
ダンサー、バード〜
基本性能は劣化ハンター以外の何者でもない。
しかし、画面内無差別状態異常や触媒免除のスキルは非常に実用性が高く、そのためだけに存在していると言っても過言ではない。


11/17
アルケミスト〜
愛玩動物。


11/16
ローグ〜
正当な盗賊の上位職。
ハンターより高い回避能力を保有し、密着戦ではハンター以上の火力を保有する。
また、「実戦レベルの」消えるスキルを使えるため戦略的な使用法が考えられる。
また「純粋に遊ぶための(もしくは遊ぶためとしか考えられない)」スキルがあるのも魅力的。


11/15
モンク〜
普通。
「兵隊さん」その2
金剛不壊はとりあえず硬い。
有効時間内ではとりあえず硬い。
SPRもマニピも付いていない。


11/14
セージ〜
純粋な戦闘能力は最下位クラス。
性能を100%発揮するのは「二垢起動時」の支援性能。


11/13
いまさらながら2-2の話題。 クルセイダー〜
世間で言われるほど弱くはない。
しかし騎士と同じ使い方をするなら劣化騎士にしかなれない。
かと言って、プリーストやwizのような使い方をするわけにもいかない。
扱いが非常に難しい。
ある程度やり込んでる人間が使わないと役立たずになる。
INTVITSTRグランドクロス型〜
非常に偏った性能と汎用性が混在するタイプ。
異常に扱いづらい、
wiz並の火力とプリースト並の回復力、そして騎士に匹敵する耐久性能。
言葉にすると非常に高性能だかが体は一つ。
AGISTRオートガード型〜
非常に安定した性能を発揮するものの特長がまったくない。
「兵隊さん」


8/16
廃屋モリモリ


7/14
β1>劣化盗賊、劣化聖職の時代〜やるだけ無駄〜
β2初期>両手剣の時代〜神速最強伝説〜
β2中期以降>片手剣の時代〜JRボ−リングバッシュ〜
コモド以降>槍の時代〜ピアース!!〜


7/13
日記書く暇もないくらいMEプリ作ってたまふ茶です、こんにちは。
今、熱いのは非公平ミノME狩りです。
時給500k/h 260k/hを維持できます。


6/15
青箱やるなら紫箱。
紫箱やるならカード帳。


6/14
いままで狩ったストームナイトのドロップのうちわけ
ストームナイトx66匹
エルニムx32(1)
オリデオコンx19(1)
紫箱x26
青箱x12
s1マントx3
s1リングx3(1)
ゼピュロスx2
()内の数字は回収できる状況であったのに私のミスで回収に失敗した数です。


6/1
ところで、「この日記の日付は本当にあっているのだろうか?」と思われる方はいませんか?
答えは、全然合ってません。
基本的に書きたいことがあった時に次の日付けとかを適当に入れて日記のふりしてるだけです。
例外的に「○○げとー」や時事ネタの時のみ日付が正しくなるように調整しています。


5/30
すとーむないと後編〜対人編〜
必要人員
VIT騎士、プリ、wiz(注 プリ、wizは同垢可
開幕〜プリが速度増加&ブレスを騎士へ
>ダッシュ!!
>発見したら「密着して」AC
>wiz到着後すぐにストームナイト毎IWで固める
発見が遅れた場合、ストームに速度増加、ブレスで強化くらいしかなし・・・


5/29
VIT騎士BOSS攻略〜ストームナイト〜
必要装備 QAカタナ+hit140程度orクリティカル装備一式
方針
青PO飲みながら2HQでAC、以上。


5/28
BOSS狩り
コモド以前
基本的にドロップよりもMVPによって得られるレアアイテムに価値があったため、瞬間的な火力を出せるキャラが有利。
低火力なキャラ(主に騎士、アサシン)はトレインによる被ダメ稼ぎ、MPKが必須スキル。
コモド以後
MVPアイテムのほとんどがドロップと変化したためにFAを得ることで獲得できるアイテムルート権の30%が大きなウェイトを占める。
発見しても突っ込めないキャラは不利な仕様に。


5/27
コモドパッチきました
VIT騎士変更点
精錬DEFが0.7扱いに
BBにキャスティング&DEF2/3追加&SP消費1.5倍
AC弱体化
囲まれるとVIT減算が減少(アンゼルスは対象外)
速度増加POTでaspd上昇
敵ATK低下
敵DEF低下
ソロでの狩りは従来の大トレインからaspd増加を活かして個別撃破が効率良し。
PTでは相変わらずアンゼ>トレイン>殲滅が強い


5/26
コモド直前の最後の祭り
始めてGH地下行ったりしました。
面白かったです。


5/25
コモドに備えてLv1武器を+9にしまくりました
メンドクセェ・・・


5/24
コモドに備えて+7プレートオブヒーマンと+7イミューンマントを作りますた。
あとは、コモド後に他の装備精錬すれば今のDEFが維持できるはず。
総費用40M強


5/17
実はこっそりとあこらいと育ててます
はやくおおきくな〜ぁれ!


5/16
市場動向
コモドパッチの正式発表に伴い、一時エルニュウムが高騰、対照的にオリデオコンの暴落が加速
また、一部高級装備品も高騰
主な要因は精錬システムの変更によって装備が破損するようになること、エルニュウム、オリデオコンのドロップ率大幅上昇である
冷静な判断としては数日内にエルニュウム相場もオリデオコンのように暴落、高級装備品はさらに高騰。であるが、脳ミソが入っているかわからない、また入っていてもカニミソが入っているのではないかと思わされるRoユーザーがどう反応するかは完全には予想できないので、市場動向を完全に読みきることは不可能である。


5/15
SRでもティアラでもカードでもいいから何かください。
コモドが襲い掛かってくるのです


5/14
君は生き残れるか


無理です。


5/13
すべての時がゆっくり流れていたような気がするあの頃に戻りたいと思う時があることは否定できない。
しかし、自分も周りも変わっていくものである。


5/12
今日くらいは自慢しまくりたいのです。
昨晩からSリング、Sプレート、女王の髪飾り、エル、オリとリアルラック全開なんです。
嬉しいんですよ、はい。
自慢したくてしたくてしかたないんですよ!

本当のところ、当たりが全然こなくて疲れてました・・・


5/4
99匹目のマヤを倒したがやはりティアラは出なかった。
ならば200匹狩るまでである。
Never give up.


4/22
β2は割と育成ゲームって感覚が強い印象でしたが、課金後のβ3もやっぱり育成ゲームでした。
だからって別に何か言いたいことがあるわけでもないです。
Lv99になって理論最強装備と趣味品揃えるってだけでも途方もないことなので、割りと長く遊べるけど、揃っちゃった一部の神は(chaosの一部くらいだろうけど)暇って言うかやることねーんだろーなって思えます。


4/21
β2で最初に驚いたのは金ゴキが虐殺「していた」ことでした。
マジびっくり
当時のオークDの鬼沸きっぷりもなかなかのものでしたが、カルチャーショックだったのはゼノークに拾われたアイテムを皆、奪い合ってる光景でした。
ポポリンに食われた収集品を拾って返してもらえるようなヌルィ環境で育ってたヘタレ剣士だったので、慣れるのに・・・すぐでした(わらぃ


4/20
私は始め、mageを作ろうかと思っていました。
魔法も使えるけど物理攻撃もできるmageを作りたいなぁと漠然と考えていました。
でも気づくと剣士を作っていました、理由はよく覚えていませんがコロっと死ぬのが嫌だったのかなぁと思います。
下水>ゲフェン>フェイヨン>下水>船なんて感じに育っていきました。
固定PT作ったり、ゲフェンで知り合い増えたり、ポタコ三日で作ったり(を
色々ありましたがそれなりに楽しかった気がします。
まだたくさん書けることがあるのですが、やたら長くなりそうなので却下、β1はそれだけ面白かったってことです。
記憶が美化されてるだけかもしれませんが、β2以降よりまともなバランスはしていたと思います。


4/19
たまには昔話でもしてみようかと思います。
私がRoを始めたのは去年の7月くらいだったでしょうか。
本人が自覚してるかはともかく色で例えるなら紫辺りの一歩間違うと女の子みたいな人物に紹介されて、やけに同人臭い絵柄のゲームを始めました。
私が始めた時にはすでにchaos,loki,irisの三大ラグ鯖は揃っていて、最初に選んだのはirisでした。
しかし、一回で接続できずに次にlokiを選択することに。
思い返せば、ちょっと間違えれば、超ファック鯖と呼ばれるirisに行くことになったんだなぁと・・・


4/18
気づくと手段そのものが目的となっているケースが多々あるのですが、私もそんな感じになってきました。
ゲフェン3Fに二時間に一度現れる色の薄い奴、そう、ドッフルギャンガー様。
今はドッペルゲンガーとお名前を改めていらっしゃいます。
最初はSR欲しさに彼に毎日会いに行っていたのですが、気づくと彼を倒すことそのものが喜びになっている日々となっていました。
特にオチはないです。
あ〜zeny足りね〜〜〜


4/17
めずらしくフォースの話
最近ようやくどうにかこうにかならないこともなくなってきました。
やってたことは
7.5でやってたことを思い出す
射程の変更etc.等の微調整
F使ってたころに身に着けたことのフィードバック
あとは細かい限定された状況に対してしっかり対策を行いたいところ
なんつ〜か、やっとスタート地点って気分。


4/16
ブラストクリップに続きニューマ習得です。
これでおもちゃ工場で鉄砲が狩れます♪
今行ける(狩りになる)とこリスト
下水全域
ゲフェン1F
フェイヨン1〜2F
おもちゃ工場
伊豆1〜2F
簡単なフィールド〜あこ捨て山とかアコ捨てとか・・・


4/15
ブラストクリップ購入
アコライトにつけるとぶっちゃけ剣士より強かったりするわけで・・・


4/14
いつか見たあの夢を・・・


4/13
効率論から言わせてもらえば、アコライトのエルダーウィロー狩りを行うよりは下水でタロウを狩った方が断然効率がよい。
ただし、前者にはエルダーウィローカードの獲得という目的も含まれるのでどちらが正しいとは一概には決められない。


4/12
マヤを53匹倒してもティアラが出ない、私に100匹狩れと言うのか


4/11
経験値効率論
本当に重要なのは「一匹辺りの経験値」ではなく「HP辺りの経験値」と「防御力」によって一撃でどれだけのEXPを生じさせるかである
「単位時間辺りの攻撃回数」も重要である、沸きが良い、または敵のHPが高いと常に攻撃することが出来、理想的な形に近づいていく
トレインする利点とは一度にまとめて攻撃を当てることによって「HP辺りの経験値」を擬似的に増加させることにある
また過剰なトレインは「トレインする時間の増加」によるタイムロスによって「単位時間辺りの攻撃回数」を減らし、逆効果となる場合がある
過剰な人数のPTは上記の「攻撃>EXPの変換理念」からは歓迎できない
ROのmobの沸きではせいぜい三人PTがいいところである、四人以上のPTを組むくらいなら人員を一人削って狩場のレベルをワンランク下げる方が結果的に効率が上がる場合がほとんどである


4/10
新キリエ考察
結論から言うと死にスキル
1自キリエ
せいぜい15k程度の耐久力のバリアーが限界
VIT型なら余裕を持って2kヒールで十分
AGI等は被弾時にやはり2kヒール、それで持たない時は大抵即死
2他キャラへのキリエ
AGI型へのキリエは自キリエと同じ意味で無意味、例外的に高レベルwizに対して「HPの底上げ効果」が期待できるが、wizが攻撃を受けることを前提とすること自体スマートな戦い方とは言い難い、またそのためにスキルポイントを割くこと自体に疑問が残る
VIT型においては最大HP12kを仮定すると36kの耐久力をもつバリアが発生し、そのSPコストもヒールより優秀である
しかし、そこまで手厚く「保護」することはVIT型の壁には不要であるし、必要な時点でPTには必要とされない


4/9
箱男にドロップ追加なのである
個人的には残念極まりないのだが、まっとうな修正である
と、いいたいのだが、いかんせん修正が遅すぎである
すでに青箱スティールで莫大な富を得たプレイヤーがいるなかで、その手段を封じることは「もはや誰も彼らに追いつけない、もしくは追いつくことは困難」であることを意味する
つまり一見ゲームバランスを正常に保てるかに見えるが実際は貧富の格差を広げただけである
うわっつらだけを見て対策を行うことは誰でもできる、それが底抜けの阿呆であってもだ
阿呆のやることであるからまた同じようなミスをしでかすことは十分に考えられるので、所有者も安易に捨て値で手放さないことを祈る
先の予想をせずに行動することは「阿呆」にもできるのだから
追記 私はクリップオブムーンライトを極めて安い時期にすでに購入している、色々実験しているうちにほとんど活用できなかったわけであるが・・・
この日記を見て「楽して儲けようとしてるからだ、氏ねよw」とか思った方にはもうしわけないが、結果的に私にほとんど損失はない、明らかに儲かる構造をしているものを見て気づかないでいて、後で気づいて嫉妬する者もまた阿呆である 完


4/5
ハイドクリップ購入
なんとなく嬉しいのである
サイトベルトや解毒ベルトも作ってたりします
実用性とかじゃなく使えるスキルが増えることそのものに価値アリ
でないと飽きるわけで・・・
追記 4/1日記で書いたのですが、スティールは基本的に極INT有利です。
青POドーピングしても採算はとれません。
必要DEXを越えたDEXは大した意味は持たないようです。


4/4
4/1の日記消しちまったです・・・
なんやかんや言って回復AFKでポケモン喪失w
余計な出費減ったよwwWWWww
逆毛言使ったからって悔しいわけじゃないぞぉ・・・
売ればよかった(ぉ
マヤ狩り始めますた。
色々素敵な出会いが楽しいです、是非SSをupしたいのですが、世間様の言うところ「晒し」になるそうなので残念ながら出来ません。
希望者はIRCやMSNでってことでw


3/30
ポケモンがポケモンを飼う構造はある意味滑稽ですらある。
白POTを使えば余裕とわかっていても出費はできるだけ抑えたいのが人の性。
魂を持たない木偶人形を無理に強化した結果、集団でハメ殺すことしかできなくなるよりも、しごく普通に木偶の殺し合いを巡る駆け引きを楽しむ方が健全だとなぜ気づかん。


3/29
下水からその輝きが失われてしまった。


3/28
ペットムナと仲良くなれません(笑
あこたんでも飼うかの(を
ごめんなさい、冗談ですよ、俺はそんな人を物みたいには・・・人がゴミのようだ


3/27
みんな待ってたペットパッチ
私もあなたも隣のあの人も・・・
かと、思いきや
意外に捕獲成功率が低かった模様。
捕獲アイテムも中級レアクラス
私はあまり興味なかったんでペット商戦に・・・と思ったのですが、ちょっとくらい遊んでもいいかなと倉庫のアイテムでレッツ捕獲!
ムナ一回バフォj三回兄貴二回分のアイテムがありました。
まぁ、兄貴になっちまうんだろうな〜なんて思ってたら・・・
きましたよ、ムナたんです(笑
60回失敗の例もあるそうなので大切にしてあげようかとおもいましゅ。
そうそうBOSSの移動速度がヤバ目に・・・


3/26
道を誤ったとすれば、β2の実装の内容が決まった時点だったのかもしれない。
と、GXを見た後になんとなく思っただけ
俺個人としてはNTなんてただの超能力者にしか見えないわけで。
ビーム砲を遠隔操作したり、刻が見えたからって人の革新にはならんだろう、と。
なのでGXは結構好きだったりしますw


3/25
モンハ潰したら、魂輪と非情な心とダブルで外れアイテムが飛び出しやがりました。
ネタとしか思えません。
ちなみに昨日もバラで同じセット出してます。
メモリが増えたおかげでDOPの撮影に無事成功。
前回の二の舞だけは避けたかったのでメモリ監視ツール入れましたが、劇アレで撮影するどうの以前にかなりのメモリ喰ってました、半分のメモリしかない前のPCで撮影しようとすりゃぁ、PC逝っても仕方ないのかとちょっぴりナーバスになったとかならなかったとか・・・


3/24
スティール実測データは作成中

たまにカップメン食べるとおいしいね!


3/23
検証結果
4「スティールID」の存在の検証&実在するならば復活までにかかる時間
方法
1適当にフリルドラからスティール
結果
特に気になる点はなし
2ポリンからスティール成功後、30分放置し再び試行
結果
スティール失敗
結論
「恐らく」敵復活の時点で再度スティール可能になる模様
「厳密には」復活した後、さらに一定時間等のケースもあり得るのだが、相手が重力であるからそれほど複雑なシステムではなかろう、といった安易な考えと調査する本人の気力の問題で「急にとれなくなるのは本人のリアルラックのせい」と結論してしまいたい。
納得のいかない方は本人で調査、もしくは私にモンスター集めの手伝いを申し出てください。


3/22
現在製作中のスティール専用wiz
Blv75
Jlv47
str1+1
agi1+8
int55+1
dex92+16
luk9+2
maxhp2018
maxsp1113

主装備は
+7クワドロプルデクストロースロッド
名射手のりんご
スキルフルシルバーローブ
グローブ
クリップオブムーンライト
を使用

内蔵スキルとして
SPR10
NB7 SW10 SS5
CB1 LB1 WB5
FB10 FB5 サイト FW10 FP9
SC1 ES3 HD2 QM5
を搭載

前提
アクセサリ「クリップオブムーンライト」を装備することによりシーフスキル「スティールLv1」が使用できる。
スティール判定公式は現在、詳細は不明であるが一般的に有名なのは自キャラdexとBlv,スティールのlv、敵キャラのdexが関係するというもの。
ここまでは基本的に確定事項と仮定して話を展開したい。

保有データ
1、ブレス込みDEX80程度Blv80前後のプリースト二人による無限スティールによって3時間にレクイエムから14個の古く青い箱を入手
2、時折、妙にスティールが成功しないモンスターの固体が存在する
注 厳密に言えば「成功させることができなかった」
3、基本的にモンスターの固体一匹から取れるアイテムは一つのみだが 同IDのモンスターが横に即沸きした場合アイテムが取れたケースがない。
4、アイテムを連続で盗んだ後、非常に盗みにくくなる「空白の時間」の存在

仮説
某所の最新(?)の仮説では前述した謎の公式に基きスティールの成功判定をまず最初に行い、その後、アイテムのドロップ判定を行うといったもの。
ここで問題なのは、「何もドロップされなかったと判定された場合」である。
その後、スティールしても「すでにスティール済み」となるのか「スティール失敗」として再度挑戦できるのか、である。
これに該当する事象は「純粋に試行者の運が悪かった」「スティール対象モンスターに収集品が設定されていない」場合である。
前者を確かめることは現実的ではないことは明らかであろう。
後者に該当するモンスターにはレクイエム、レイドリック、ジョーカー等が挙げられる。
比較考察として通称GHドルイド部屋でのイビルドルイドによる試行とSD3Fでのレクイエムによる試行を比較したい。
「空白の時間」以外にはイビルドルイドからスティールによってアイテムをとれないケースは稀である(私は経験していない)
また、レクイエムに関しては「空白の時間」とは関係なく取れない固体が存在する。(某所では2000回試行したと言う書き込みも存在するが2000回で成功したかは不明、仮に2000回で成功したとしても後述の仮説のスティールIDの復活によるものの可能性が大きい)
この比較から推測できることは「スティール判定成功後のアイテムドロップ判定で何もドロップされなかった場合はスティール成功とみなされた上で何もアイテムが得られない」ということである。
そして「空白の時間」の意味であるが、少々乱暴な考えであるのは否めないが「スティールの再判定可能になる時間(スティールIDと仮称す)は必ずしも同IDモンスターの復活に要する時間とは一致しない、と仮定できるのではないだろうか?

ここまでの仮説を元にスティールを最適化するにはどうすれば良いかを検討すると。
重要な要素として
1単位時間あたりのSP/20によって表される単位時間当たりのスティール可能な回数
2統計的なスティール成功の確率(DEXがどれだけ影響を与えるか)
3EAGISデータから得られたドロップ率
4「スティールID」の存在の検証&実在するならば復活までにかかる時間
以上のデータから「何回スティールした時点でその固体を放棄するのが最も期待値が高いか」がおおよそ判断できるはずである。
1,3はすでに得られているデータであり、2は近日検証の予定、4はどこか空いているマップでマップの同一種のモンスターを全て集めて実験する必要がある。


3/1
プロンテラ地下水路
通称下水
略すとやけに違うイメージになってしまうが、実態はゴキブリだらけでまさに「下水」。
VIT型の聖地、そして故郷。


2/6
どうでもいいことであるが、日本語名プリースト(特に女プリ)はいまいち信用できない。


1/29
RO中の日記ですね。
今ゲフェンダンジョン2Fで農民しながらSP回復中です。
一億総ノービスパッチによって話に聞くFFのようになってしまうのか心配だったりとか。
実装後の予想
キリエエルレイソンを常時かけながら敵に集団で突っ込むだけのAGI近接集団。
フニューマに篭ってただ魔法と矢を連射する遠距離集団。
こんな感じでしょうか。
これでPTプレイだと言い切れるならそれまでですが・・・


1/23
センター試験が終わって・・・も特にやってることの変わらないマフ茶です、こんにちは。
ウィスパーCの変わりに毒キノコCや蜘蛛Cが出てリアルラック低下を感じているとかいないとか。

1/18
ナイトがトレインBBしようと
アサシンがハイドしようと
ウィザードがFP連打しようと
プリーストが速度増加してMEしようと
ハンターが岸撃ちしようと
スミスが詐欺露店を開こうと
なぜあなたはそれに対して無力なのですか?
あなたとあなたのキャラクターは永遠にLv1のノビスなのですか?
彼らは少なくともあなたより努力しています、たとえその結果があなたに不利となるものであっても。
耳を貸さずに何も変わろうとしないのはあなたたちです。
「コンシューマーへ帰れ」
そう言う人間に限って、敵NPC以外は自分に対して友好的であるのが当たり前だと思っている現実。
全ての人間が友人である世界に友人の価値など存在しない。


1/3
某所からの引用(無断
「Tank
敵からのダメージを引き受けパーティ全体の被ダメージを抑える。
Attacker
敵に(有効な)ダメージを与える。
Healer
(主に Tank が受けた)ダメージを回復する。
Buffer
味方の能力を短時間強化する。
Debuffer
敵の能力を短時間弱体化する。

どのようなゲームのクラス特性も概ねこの 5つのうちのどれかに分類され、クラスはこの 5つの特性の 1つもしくは複数を組み合わせて構成される。」


現ROでの最強職の一つであると思われる精錬VIT騎士。
これを当てはめてみると、Buffer以外の機能を全て有していることに気づく。
圧倒的な防御力、スキルによる瞬間殲滅力、回復力向上による自己回復。
Debufferとしての能力はプロボックによる防御低下しかないと思われるかもしれないが、各種カードによる追加効果でほぼ全ての状態異常を用いることが可能である。
Bufferとして2HQがあると思われるかもしれないが、精錬VIT騎士が盾を失うことは死を意味する。
ただし、数ヶ月内にこれを覆す装備が実装されるであろう。

以下糞文
RO中でtex書くのがメンドウになったそうです・・・

1/2
AFK商人って便利ですね。
しかし、AFKでレア販売NPCを演じる事が可能になることが唯一の商人の特権であるROでの商人のデザインには疑問を感じずにはいられない。
注)消費材販売がいかに金にならないかは商人を一度試してみればわかる、剣士か盗賊でブルーワーカーとして働く方が確実に儲かる。
一方、どの道、最終的にはレア売りしか残らないと結論してしまえばレア販売NPCが行えることは市場でのイニシアチブを握れると好意的解釈もできる。
β2末期
「●600z×601z■602z直」と言った閉鎖チャットを用いるポータルアコライトが出現した。
これも一つのNPC化であろう。
しかし、この状況を嘆く必要はない、私が、あなたが、私達がそう望んだからこそ彼らは自らNPCを演じることを選んだのだから。


12/30
自らの道徳を己の内に秘めて実践できる人間は良識人と呼ばれるのかもしれない。
しかし、それを人に強いた瞬間、それは宗教としての色合いを少なからず帯びてくるのかもしれない。
人の悲しい性なのかもしれない。


12/7
DEF下がりました。
属性武器作りました。
10分でうぃすぱか〜どでますた。


11/29
そろそろGFF EXSガンダム発売なんだけどなぁ。
そうそう、RO1.5の蜂が一部落とせるようになりました。
このペースで90Mをチョビチョビと出されるのか?

11/28
俺の中でnounai鯖がオープンしたようです。
現実よサラバ!!

11/27
ケンタッキーの和風カツサンドが美味いと思う。
高いのが玉に瑕。
HGUC1/144 FXA-050/RX178 SUPER GUNDAM
バンダイの新作キット。
細かい仕様は雑誌でも見れば腐る程載っているので割愛。
全体的にコンパクトにまとめられている印象で、スーパーガンダムとしてはMGよりも違和感のない仕上がりに感じられた。
足の甲等の形状からすると開発当初からスーパーでの発売を重視していたのかもしれない。
片手でロングライフルを非常に綺麗に構えられるのも好イメージ。


11/26
何をしたんだろう・・・?
う〜ん?

11/25
ソバを食べた。
以前より味が落ちていた印象を受けた。
気のせいなのかもしれない。

11/24
あ、消しちゃったw
いや、日記のことです。
フォース、最近真面目にやってねぇし、オラタンは頭ん中に入ってりゃいいんじゃね?
とか考えて整理してたら、間違って一緒に消しちまいました。
ま、テキトー日記だし気にならないと言えばそこまでですがw
ROのβ2テストも終了し、暇を持て余している人もいそうですね。
つーか、俺が持て余してるんじゃないのかと反省。
こんなもん作ってみたり
廃人プレイできるなら「それ程」苦労しないで作れる「かも」しれない
何体も作りたくないだろうから、製造もチョコチョコできる仕様。
BSの特徴は
 カートによる最大HP
 瞬間火力&命中性能(Jobボーナスに加えパッシブそのものでHITが上昇。またメマーナイトはzを消費するかわりに1/3のコストでBBとほぼ同等の効果が得られる上、騎士はSPを全てBBに回すゆとりはない。600%の倍率の物理攻撃を連打し続けることが可能なのは現実的にはBSだけであろう。BBにはメリットとして連鎖効果があるが、ここではFPを踏むことと同じようにBBに巻き込まれること自体がPskillの不足と考える)
これらの特徴をもっとも有効に生かせるステータスはSTR>DEX>AGIであると思われる。
ただし、この場合のAGIは回避が目的ではなく、あくまで攻撃速度の向上である。
基本姿勢は殺られる前に殺る。
こうして完成したBSであるが、フルパワーで戦闘できる時間はわずか10分強、しかも2Mの出撃コストが必要である。
生き残ることが必要な上、それ一回きりともいかない通常pvpではあまり活躍できないのは容易に想像がつく。
しかし、特定のイベント等でpvpを行った場合の戦闘能力は恐るべきものになるのかもしれない。
韓鯖の前例はBSの潜在能力の一つの表れとも解釈できる。
ところで騎士の特徴とは何だろう?
 基本装備のDEFの高さ
 各修練によるDEFVIT無視ダメージ
 ライディングによる機動力
 SBによる遠距離攻撃(弓と同射程)
 フロボックによる敵DEFの減少
フロボックのDEF-60%を生かせば前述のBSと同様の戦術を取ることも可能である。
ただしBBは敵が離れてしまうためメマーのように連打でハメ殺せないのが欠点と言える。
一方、SBとライディングに着眼してみると、逃げながらの長期間の戦闘にもっとも適しているのは実は騎士ではないかと考えることもできる。
この辺りはハンター、wizとの比較をしないとなんともいえないのだが・・・



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