判定について
能力値について
技能について


◇基本ルール◇

○判定について○


このゲームにおける全ての判定は一定値以下のダイスの個数によって決定されます。
つまり、ダイスの成功数が多いほど「よく出来た」と言うことになります。

さて、このゲームの判定に使用するダイスは全て10面体をつかいます
振るサイコロの数はキャラクターの能力値個。
よって各々のキャラクターによって判定に使用するダイスの数は違ってくるわけです。

さて、このゲームの基本的な判定の方法には二種類あります。
能力値だけ使う判定と、技能を組み合わせて行う判定の2つです
使うダイスの個数は同じですがこの二つはちょっと判定の仕方が違います。

[例:能力判定]  ゲームマスターから敏捷の判定をしろといわれたとき、
 敏捷が8のキャラだったら8個のダイスをを持ちます。
 マスターがそのあと難易度は6、成功個数2以上といったら
 6以下のダイスの出目を2個以上出せば成功となります。
まずは能力値だけ使う判定方法の説明です
使う能力値と判定の最低成功数、出目の成功限度がゲームマスターから提示されます。
そして、使用能力値分のダイスを振り、マスターの提示した条件に達すれば
その判定は成功したことになります。



[例:技能判定]
 刀の技能は能力値の[敏捷]を使う技能です
 このキャラクターの敏捷は8、技能が剣術:上級です。
 8個のサイコロを振って出目が7以下を成功とします
 そこでの出目が1、3、9、2、8、7、5、4とすれば、
 成功は1、3、2、7、5、4となり成功数は6になるわけです。
次に技能を組み合わせた判定です
使うダイスの数は前の判定と同様に、使用能力値分のダイスを振ります
前の判定との違いは技能を持っている場合技能の熟練度によってダイスの難易度が変わります
熟練度は、無し、初級、中級、上級、皆伝、奥伝の6段階あります。
この判定法は能力値のみの判定と違い、キャラクターによって難易度が全く変わってきます。

[熟練度と成功数]
 無し…出目2以下が成功
 初級…出目4以下が成功
 中級…出目6以下が成功
 上級…出目7以下が成功
 皆伝…出目8以下が成功
 奥伝…出目9以下が成功



○能力値について○

このゲームのキャラクターには「能力値」と「技能」の2種の性能があります。
まずは「能力値」の説明をします。
能力値とはそのキャラクター自身が持っているもので、
「素早い」とか「力が強い」といった身体的特性をあらわします。
その能力値には体力、敏捷、知力、感覚、筋力、霊力、魅力の5つがあります

体力…そのひと自身の体力をあらわします。タフさと生命力に関わります
敏捷…すばやさをあらわします。数値が高いほど素早い行動ができます
知力…頭のよさです。博識さや、頭の回転の速さを表します。
感覚…反応の速さや五感の鋭さをあらわします。
筋力…筋肉の強さです。高いほど力仕事に向いていたりします。
霊力…霊的な強さを表します。
魅力…容姿の美しさをあらわします。




○技能について○


各キャラクターが身に付けている能力をここでは技能と呼びます。
その中には、剣術、槍術、格闘術などの戦闘技能と、
運転、盗賊、医術などの特殊技能。
そして、誰もが必ず持っている回避、語学、防御、運動などの基礎技能に分けられます。
技能には以下のものがあります。

[技能種別] 戦闘技能

【敏捷】剣、刀、長刀
【知力】弓、鞭、砲撃
【感覚】短刀、投擲、射撃
【筋力】素手、斧、大型近接武器
【霊力】霊力戦闘

特殊技能

【体力】運転、耐性、防御
【敏捷】隠密、追跡、回避
【知力】盗賊、語学、応急手当、指揮、医学、機械整備、応急修理
【感覚】緊急回避、知覚 探査
【筋力】水泳、運動、格闘
【霊力】霊力防御、霊力感知、回復、超能力
【魅力】変装、交渉、歌唱、演技、演奏、ダンス、日本舞踊、礼儀作法