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ステージ1(前半) | ステージ1(後半) |
味方機 | 敵機 | 味方機 | 敵機 |
初期配置 ストライクガンダム(キラ) |
初期配置 ジン(ザフト兵)×3 |
初期配置 ストライクガンダム(キラ) コア・ブースター(フラガ)
2PP増援 アークエンジェル(マリュー) |
初期配置 ジン(クルーゼ) ジン(ザフト兵)×3 |
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| 攻略&備考 |
特に難しいことはないステージ。
ストライクはフェイズシフトのおかげで基本的にダメージがない。
敵からダメージを与えられるぎるとフェイズシフトオフになる。
後半はクルーゼが少し強いがさほどではない。
まず1体だけのザフトを撃破してIDを使用してクルーゼを倒せば楽勝だろう。
スタックユニットをアークエンジェルで間接攻撃するとスタック解除される。
今後の攻略で必要になるテクだろう。強敵を1体だけにしてボコるなど。
次のIMの編成→配属でアークエンジェルにコア・ブースターを搭載しておく。
アークエンジェル隊はしばらく登場しなくなるがステージ5に再登場。
その時はレベルも引継ぎなので、できれば作戦→索敵でレベルアップをしておこう。
ちなみにステージ5のエースパイロットはレベル9以上は欲しいかも。 |
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ステージ2 IM索敵 |
ステージ2 |
敵機 | 味方機 | 敵機 | 中立 |
初期配置 ザクUF(AI LV.4)×6 |
初期配置 アークエンジェル(マリュー) コア・ブースター(フラガ) ストライクガンダム(キラ) |
初期配置 ヴェザリウス(クルーゼ LV.8) ムサイ(ジオン士官 LV.6) イージスガンダム(アスラン LV.7)
1EP増援 ライデン専用ザク(ライデン LV.8) ザクUF型(ジオン兵 LV.4)×5 |
初期配置 サラミス(連邦士官 LV.6) {コア・ブースター(連邦兵 LV.4)×2}×3 マゼラン(ワッケイン LV.8) {コア・ブースター(連邦兵 LV.4)×2} |
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| 攻略&備考 |
2ターン目に登場するライデン。毎ターンIDコマンド使用で装甲などが強化されます。
連邦士官や連邦兵は雑魚なので話にならなず、次々とやられていきます。
ライデンと一緒に登場するザクUの削りと思ってください。
タイミングがよければキラやフラガで瀕死のザクUを倒すことが出来るかと。
ライデンも手強いがキラの発芽&ストライクの方が凶悪なので、発芽してしまえば
さほどキツくはないでしょう。アスラン&イージスもフラガと一緒になんとか倒せると思います。
このシナリオ以後、アークエンジェルのHPが半分以下になるとキラは発芽します。
イベントでシナリオ途中にロランが、シナリオ終了時にヒイロがチラっと登場します。
戦闘には参加しないので安心ですが。
このシナリオの後、いきなり1ヶ月前になります。インターミッションもなしです。
序盤なので特にすることもないし、へっちゃらです。 |
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ステージ3 |
味方機 | 敵機 |
初期配置 ガンダム(アムロ LV.9) ガンタンク(ハヤト LV.7) ガンキャノン(カイ LV.7) |
初期配置 シャア専用ザク(シャア LV.10) ザクUF型(ドアン LV.7 ザクUF型(ジオン兵 LV.5)
1EP増援 ガウ(ガルマ LV.9) ガウ(ジオン士官 LV.7)×2 ザクUF(ジオン兵 LV.5)×5 |
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| 攻略&備考 |
ガルマ散る有名なストーリー。シャア以外のザクをホワイトベースに近づけさせずに
ガルマの乗るガウを指定の位置まで誘導します。
誘導するとイベント発生。ガルマが華々しく散ってシャアとドアン、その他の敵が撤退。
ドアンはアムロと1度戦闘を行った後にアムロで交信が可能に。
交信すると撤退してくれます。さらにこの後、追加ステージにも行けるので可能な限りこのイベントは見ておこう。
この次のステージ4IMでやっと改造などが可能。カスタムパーツを持っているが
対応しているユニットがないがジムを補給してでき、ジム・カスタムを作ることが可能。
それがお得かどうかは別として、これでやっと改造が可能、と言うことです。
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ステージ4 IM索敵 |
ステージ4 |
敵機 | 味方機 | 敵機 |
初期配置 ザクUJ(AI LV.5) ザクUF(AI LV.5)×7 |
初期配置 ホワイトベース隊
2PP コア・ブースター(セイラ LV.8)
3PP BDT(ユウ LV.9) ジム(フィリップ LV.8) ジム(サマナ LV.8) |
初期配置 ザンジバル(ハモン LV.8) グフ(ラル LV.11) ザクUJ(クランプ LV.8) ザクUJ(ジオン兵 LV.6)×6
3PP イフリート改(ニムバス LV.10) ザクUJ(ジオン兵 LV.6)×2 |
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| 攻略&備考 |
2ターン目にいきなりセイラさんがコア・ブースターでグフに特攻します。
ブライトで交信すると友軍になるので必ず交信してあげましょう。
1ターン目にホワイトベースを前進させておかないとあっさり撃墜されてしまうので注意。
グフとアムロが戦闘するとイベント。例の「ザクとは!!」が見れます。
3ターン目にはユウとニムバスのブルー関連が登場。ニムバスはEXAMを使用して
ユウに突っ込んでくるのでユウの他の誰でもいいので3体スタックにして迎撃。
もちろんユウもターン開始にEXAMを発動。そうしないと命中率が低く倒せないので。
クリア後は撃墜されていなければセイラさんとコア・ブースターが増員されます。
ブルー隊は増えないので、あまり当てにしていると、後で大変なことになるかも? |
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ステージ5 IM索敵 |
ステージ5 |
敵機 | 味方機 | 敵機 |
初期配置 ザクUJ(AI LV.6) ザクUJ(AI LV.4)×6 ザクUF(AI LV.4)×4 |
初期配置 ホワイトベース隊 アークエンジェル隊 ブルーディスティニー隊
2PP
フラット(ロラン LV.8)
ザクUJ(カガリ LV.8)
ザクUF(レジスタンス LV.6)×4 |
初期配置 ギャロップ(ハモン LV.8) グフ(ラル LV.11) ザクUJ(クランプ LV.8) ザクUJ(ジオン兵 LV.6)×6 バクゥ(バルトフェルト LV.10) バクゥ(ザフト兵 LV.7)×6 |
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| 攻略&備考 |
ガンダムが発進するとイベント。次の味方フェイズでカガリとロランが登場。
マリュー艦長でカガリと交信すると味方になるので、前のターンでマリューを
前進させておいて交信しやすいようにしておくこと。じゃないとレジスタンスは
がしがしと死んでいきます。自分で動かしても捨て駒として使うのがいいので
どうせ捨て駒なら効率よく死なせてあげましょう(笑)
ちなみにレジスタンスはカガリとスタックすると相性プラス補正が付くのでスタックさせてあげるといいかと。
アムロでラルを撃破するとイベントEXP。EXAM起動ブルー隊で攻撃した後に
アムロ&セイラで攻撃して倒すのがベターか?
キラとバルトフェルトが戦闘するとイベント。ストライクを砂漠対応にしてバクゥのHPを削ってくれます。
これでかなりHPが減るので次のターンでキラ&フラガで攻撃したら倒せるかと。他のバクゥの間接に注意。
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ステージ6 IM索敵 |
ステージ6 |
敵機 | 味方機 | 敵機 | 中立機 |
初期配置 グフ(AI LV.7) ザクUJ(AI LV.4)×7 ザクUF(AI LV.4)×11 |
初期配置 ホワイトベース隊 アークエンジェル隊 ザクUJ カガリ
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初期配置 ギャロップ(ハモン LV.9) グフ(ラル LV.12) ザクUJ(クランプ LV.9) ザクUJ(ジオン兵 LV.7)×5 バクゥ(バルトフェルト LV.11) バクゥ(ザフト兵 LV.8)×4
敵の数が5体以下
ドム(黒い三連星 LV.)×3 ザクUJ(ジオン兵 LV.)×8 |
初期配置 ザクUF(レジスタンス LV.7)×5 |
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| 攻略&備考 |
ランバ・ラル、バルトフェルト、黒い三連星を迎撃するステージ。
ここはやはりラルにアムロ、バルトフェルトにキラを向かわせる。
ランバ・ラルを倒す前にハモンを倒しておくと、この後、
追加ステージに行けるのでラルは散開させて孤立させておこう。
この時、セイラさんでID封印しておくと、後々楽になります。
バルトフェルトをキラで倒すとイベント発生。殺したくないが発芽して倒します。
その時、ストライクがダメージを追うが、発芽したままなので、なんとかいけるでしょう。
黒い三連星とアムロが戦闘するとジェットストリームをします。
横から出てきたマチルダさんが撃破されオルテガがガンダムに倒されて三連星は撤退。
イベント経験値がかなり貰えるので見ておいた方がいいでしょう。 |
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ステージ7 IM索敵 |
ステージ7 |
敵機 | 味方機 | 敵機 |
初期配置 ドム(AI LV.8) グフ(AI LV.8)×9 ザクUJ(AI LV.8)×5 ザクUF(AI LV.8)×5 |
初期配置 ホワイトベース隊 アークエンジェル隊 BDV(ユウ)
2PP
Ez8(シロー LV.12)
陸戦型ガンダム(カレン LV.11)
陸戦型ガンダム(テリー LV.11) |
初期配置 シャア専用ズゴック(シャア LV.14) BDU(ニムバス LV.13) ズゴック(ジオン兵 LV.9)×4 ドム(ジオン兵 LV.9)×4
ニムバス撃破後 アプサラスU(アイナ LV.11) ザクUF(ジオン兵 LV.9)×2
敵全滅後 ガンダムヴァサーゴ(シャギア LV.14) ガンダムアシュタロン(オルバ LV.14) アプサラスU(AI LV.9)×5 |
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| 攻略&備考 |
シャアとホワイトベースが隣接するとイベント。ウッディがコア・ブースターで特攻します。
もちろん死にます(笑)マチルダが生存しているかどうかでイベントの内容が変化?
アプサラスは強いが、それはIDコマンドを使用しているときのみです。
アイナがIDコマンドを使わないターンにじっくりと倒しに行けば楽に勝てるでしょう。
シローでアプサラスUを撃破すると添い遂げイベントその1が見れます。
アプサラスを倒す時は勝手にどこかへ行ってしまうシロー1体での攻撃をオススメ。
敵を全滅するとイカレ兄弟こと、オルバとシャギアが登場。
次のPPに撤収命令が下るので無理して倒しに行かなくても
大丈夫です。倒すなら全体攻撃をしてくるシャギアから。
そして敵全滅後なので、配置を考えIDコマンドを駆使すれば倒せるハズです。
アプサラスUをゲットできるチャンスなので腕に自信があれば挑戦してみてもいいかと。
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ステージ8 IM索敵 |
ステージ8 |
敵機 | 味方機 | 敵機 |
初期配置 ドム・トローペン(AI LV.10) ドム(AI LV.10)×3 ズゴック(AI LV.10)×3 グフ(AI LV.10)×6 ザクUJ(AI LV.10)×4 ザクUF(AI LV.10)×4 |
初期配置 アルビオン(シナプス LV.13) GP01ゼフィランサス(コウ LV.13)
2PP NT-1アレックス(クリス LV.12)
3PP ホワイトベース隊 アークエンジェル隊 |
初期配置 GP02サイサリス(ガトー LV.15) ドム・トローペン(ジオン兵 LV.10)
1EP
ズゴックE(シュタイナー LV.13) ハイゴッグ(ミーシャ LV.14) ザクUFZ(バーニィ LV.12) ドム・トローペン(ジオン兵 LV.10) ズゴックE(ジオン兵 LV.10)×2 ハイゴッグ(ジオン兵 LV.10)×2 ザクUFZ(ジオン兵 LV.10)×5 |
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| 攻略&備考 |
まずはコウとガトーのタイマン。一度戦闘をした後に交信します。
そのあと、クリスでガトーを撃破すればOKでしょう。それでもイベント経験値は貰えるし
コウで撃破した時と同じだったですし。運が良ければコウも元気で、すぐに戦線に出れるが
運が悪ければ瀕死でしょうから、その時はアルビオンに戻って回復しましょう。
クリスでバーニィを撃墜したらイベント発生。クリスがバーニィの救出をします。
クリス以外でもバーニィを助けますが、後のイベントのためにもクリスで撃墜しましょう。
後に残るのは雑魚ばかり。ここぞとばかりに経験値を稼ぐもよし、ユニットを捕獲して回るも良しです。
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ステージ9 IM索敵 |
ステージ9 |
敵機 | 味方機 | 敵機 | 第3勢力 |
初期配置 ズゴックE(AI LV.11 ハイゴッグ(AI LV.11)×3 ズゴック(AI LV.11)×4 ドム(AI LV.11)×4 グフ(AI LV.11)×3 ザクUFZ(AI LV.11)×3 ザクUJ(AI LV.11)×2 ザクUF(AI LV.11)×2
| 初期配置 アルビオン(シナプス) GP01ゼフィランサス(コウ) ジムカスタム(バニング LV.15) ジムカスタム(モンシア LV.13) ジムカスタム(ベイト LV.13) ジムキャノン(アデル LV.13) ジムキャノン(キース LV.13)
ビッター撃墜後 ガンダムMk-U(カミーユ LV.13)
3PP ホワイトベース隊 アークエンジェル隊
カミーユでフランクリン撃破後 東方不敗(東方不敗 LV.18) ドモン(ドモン LV.14) |
初期配置 ザクUJ(ビッター LV.15) ザクUJ(ジオンベテラン兵 LV.13)×10
3PP ドム・トローペン(ジオン兵 LV.11)×3 ドム(ジオン兵 LV.11)×5 グフ(ジオン兵 LV.11)×5
初期配置の敵が2体以下 GP02サイサリス(ガトー LV.16) ズゴックE(シュタイナー LV.14) ケンプファー(ミーシャ LV.15) |
ビッター撃墜後 ガーベラ・テトラ(フランクリン LV.13) |
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| 攻略&備考 |
ノイエ・ビッターを撃破するとガーベラに乗ってカミーユの親父登場。
そのすぐ後にカミーユもMk−Uで登場。カミーユでフランクリンを撃破すると
東方不敗とドモンが生身で助けにやってきます。相変わらずの強さで有り得ないです(笑)
初期配置の敵が2体以下になるとガトーとサイクロプス隊が登場。
予めコウを一人先攻させる形で前線へ向かわせるとガトーとのイベントが起こしやすい。
東方不敗とドモンのスタックに加えればダメージも少なく安全だと思われる。
キリングが逃げていると思うので、そうするとアフターセッションに向かいます。
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ステージ10 |
味方機 | 敵機 |
初期配置 ホワイトベース隊 アークエンジェル隊 アルビオン隊 Ez8(シロー) |
初期配置 グフカスタム(ノリス LV.17 ズゴックE(ジオン兵 LV.12)×3 ゲルググ(ジオン兵 LV.12)×8 ドム・トローペン(ジオン兵 LV.12)×3 イージスガンダム(アスラン LV.15 バクゥ(ザフト兵 LV.13)×3 ジン(ザフト兵 LV.13)×2
敵全滅後 アプサラスV(アイナ&ギニアス LV.14) アプサラスU(ジオン兵 LV.12)×2 ゲルググJG(ジオン兵 LV.12)×6 |
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| 攻略&備考 |
シローとノリスが戦闘するとイベント発生、お互いにHPが半減します。
ノリスはこれでもかなり強く、シローはやばくなるので気をつけること。
一度倒してもHPを全快するので手こずる事この上なしですがシローで撃破すると
シローはアイナと添い遂げようと必死らしくHPが全快します(笑)
敵を全滅させるとアプサラスなどの増援が登場。アプサラスVのHPを30%以下ほどに
減らすとイベントが発生、アプサラスにはギニアスだけになりHPが全快します。
ギニアスを撃破するとステージクリアになるのでアプサラスやゲルググを倒すなりするなら
ギニアス撃破前にすること。シローでなくてもOKだがシローで倒せばイベントEXPが貰える
ので出来るだけシローで倒すといいかと。このイベントを見るとサンダースが抜けるので
出撃させないようにしよう(笑)と言っても使ってる人は少ないでしょうが(笑)
アプサラスVはBDVのEXAM起動とドモンのシャイニングフィンガーで瀕死に出来ます。
この組み合わせなら敵の攻撃も封じる事ができ、安全に削ることが可能なのでオススメ。
このステージクリア後、次のステージにはIMなしで行くので編成に気をつけること。
うまくやれば次のステージも楽にこなせるハズです。 |
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ステージ11 |
味方機 | 敵機 | 第三勢力 |
初期配置 アークエンジェル隊 エールストライクガンダム(キラ) ウィングガンダム(ヒイロ LV.15) ユウ(前ステージ搭乗機) クリス(前ステージ搭乗機) フラガ(前ステージ搭乗機) ドモン(前ステージ搭乗機)
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初期配置 ヴェザリウス(クルーゼ LV.18) ジン(ザフト兵 LV.15)×11
クルーゼ(黄)撃破後 アプサラスV(AI LV.14) ガザC(ジオン兵 LV.14)×3 ドム・バインニヒツ(ジオン兵 LV.14)
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敵5体以下 アレキサンドリア(バスク LV.19) フリーダムガンダム(クルーゼ LV.18) ガンダムmkV(ヤザン LV.17) ジムV(連邦エリート兵 LV.15)×3 バーザム(連邦エリート兵 LV.15)×3 ジムキャノンU(連邦エリート兵 LV.15)×2
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| 攻略&備考 |
ユウは移動するとイベント。EXAMに導かれてどこかへ行こうとしますが特定ポイントに
行かない限りは大丈夫なので敵を減らしてから離脱させよう。このイベントを見ればエクストラ4へ。
敵の数が5体以下になるとヤザンがフリーダムなどを持って増援にやってきます。
出撃しているのが精鋭ばかりなのでうまくやればそんなに手強い相手ではないでしょう。
クルーゼを倒すと今度はアプサラスVなどの増援がやってきます。この時、シローが強制出撃します。
が、Ez8は地上用MSなので当然、宇宙では動けないです、アプサラスに瀕死にされちゃいます。
シローでアプサラスVを倒す必要はないのでうまく周りを倒していけばいいでしょう。
すべての敵を倒せばステージクリアとなります。
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ステージ12 |
味方機 | 敵機 | 敵増援 |
初期配置 アークエンジェル隊 ピースミリオン隊
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初期配置 アーガマ(ブライト LV.20) アルビオン(シナプス LV.18) GP03デンドロビウム(コウ LV.18) リ・ガズィ(アムロ LV.20) メタス(セイラ LV.18) 百式(スレッガー LV.14) GP01フルバーニアン(モンシア LV.15) ジムカスタム(バニング LV.18) ジムカスタム(ベイト LV.15) ジムキャノンU(アベル LV.15) ジムキャノンU(キース LV.15) リックディアスS(ハヤト LV.14) リックディアスS(カイ LV.14)
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敵全滅後
敵4体以下 アークエンジェル級(ナタル LV.18) ガンダムmkX(ヤザン LV.18) バーザム(連邦兵 LV.15)×8
ナタル撃破or敵4体以下 ガンダムmkU0号機(ゼロ LV.18)
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| 攻略&備考 |
元味方と戦うステージ。要注意はGP03デンドロビウムとリ・ガズィ。どちらも強い上に1度撃破しても
分離状態で生き残っているからです。リ・ガズィはアムロ搭乗でさらに手強いので気をつけよう。
敵の数が5体以下になるとホワイトベース・アルビオンは撤退、変わりにバスクが搭乗します。
全機、戦艦に戻っているのでHPに余裕があれば出撃、そうでない機体は1ターン温存してから出撃させよう。
さらに敵が4体以下になればゼロが登場。マリューさんで交信すれば味方になるので是非とも交信しよう。
前半部分でキラを発芽させていれば後半も発芽状態を維持しているので楽に進められます。
キラはカガリと組ませて発芽→回復、またはアークエンジェルを中破→回復ののコンボをすれば
安全にゲームを進められるのでこの戦術は他のステージでも有効に使えると思うので有効かと。 |
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ステージ13 |
味方機 | 敵機 | 中立&敵増援 |
初期配置 アークエンジェル隊 ピースミリオン隊 アーガマ隊 スモー ゴールドタイプ(ハリー LV.19) シャイニングガンダムS(ドモン)
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初期配置 トールギス(ゼクス LV.20) ガンダムヴァサーゴ(シャギア LV.21) ガンダムアシュタロン(オルバ LV.21) トーラス(ノイン LV.18) トーラス(OZ兵 LV.17)×17 アルマイヤー(フィル LV.18) スモー シルバータイプ(ポゥ LV.19) スモー シルバータイプ(ディアナカウンター兵 LV.16) ウォドム(ディアナカウンター兵 LV.16)
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中立初期配置 シャトル(レイン) LV.18
敵増援(全滅後) グロムリン(AI LV.16) キュベレイmkU(ジオンNT LV.17)×2 ガザE(ジオンNT LV.17)×3 ドライセン(ジオン兵 LV.16)×3 ザクV(ジオン兵 LV.16)×2
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| 攻略&備考 |
ポゥは一度撃破すると泣きます(笑)そしてHPが復活。なぜ??(笑)
とりあえずドモンが覚醒しているのでドモンを中心に今までどおり敵キャラをスタックから外して
確固撃破していけば問題ないでしょう。ゼクスをヒイロで倒すとイベントEXPがかなり貰えるので倒しましょう。
後はウォドムやトーラス、スモーの捕獲と撃破を目指して行けばいいかと。
その中でも注意すべきはやはり全体攻撃を持っているアシュタロン。優先的に倒していこう。
泣き虫ポゥはなぜか捕獲することが出来ます(笑)無意味だがやってみてはいかがでしょう?
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ステージ14 |
味方機 | 敵機 |
初期配置 ホワイトベース隊 アークエンジェル隊 ピースミリオン隊
3PP ∀ガンダム∀99(ロラン) ウィングガンダム(ヒイロ) スモー ゴールドタイプ(ハリー) トールギス(ゼクス LV.21)
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初期配置 アルマイヤー(フィル LV.19) スモー シルバータイプ(ポゥ LV.20) スモー シルバータイプ(ディアナカウンター兵 LV.17)×8 ウォドム(ディアナカウンター兵 LV.17)
3PP メリクリウス(アレックス LV.19) ヴァイエイト(ミュラー LV.19) トーラス(OZ兵 LV.18)×8 ビルゴT(MDシステム LV.17)×3
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| 攻略&備考 |
ディアナを救出するシナリオ。ここでロランがやっと∀ガンダムに搭乗します。
∀ガンダムはIフィールドを持っているので最前線で活躍決定です。月光蝶もこのステージから
すぐに使える(要:IDコマンドで覚醒)のでいきなり大活躍です。
敵はPフィールド、Iフィールドを持っているので主に接近武器での撃破が基本になるので少々ダメージを
追うかもしれないが敵の数がさほど多くないので順に倒していけばいいでしょう。
前のステージでキュベレイを捕獲していれば3体スタックの敵も軽く全滅させることも可能。
かなり強いのでここぞとばかりにニュータイプを搭乗させてあげよう。
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ステージ15 |
味方機 | 敵機 |
初期配置 アークエンジェル隊 ネェル・アーガマ隊 ピースミリオン隊
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初期配置 メリクリウス(アレックス LV.19) ヴァイエイト(ミュラー LV.19) トーラス(OZ兵 LV.19)×9
敵6体以下 メリクリウス(MD(H・Y) LV.20) ヴァイエイト(MDシステム LV.18) ビルゴU(MDシステム LV.18)×3 ビルゴT(MDシステム LV.18)×3
敵2体以下 ガンダムX(ティファ LV.16) ガンダムX(Fシステム LV.20)×2
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| 攻略&備考 |
序盤の敵は数が比較的少ないのでさほど怖くはないと言えます。
1度目の増援で出てくるMD(H・Y)はある程度ダメージを与えると自爆します(ヒイロで攻撃時のみ?)
ティファの乗るガンダムXはガロードで30%以下ほどに減らせば味方ユニットになります。
この時、FシステムのガンダムXは消えるので経験値が欲しいなら先に撃破すること。
別にガロードでティファの機体を弱らせずとも、強いユニットで減らしておき、ガロードが
戦闘をして回避を選んで攻撃すればイベントは発生します。この方が楽だと思います。
ウワサではカミーユが覚醒するらしいですが、未確認。
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ステージ16 |
味方機 | 敵機 | 第三勢力 |
初期配置 νガンダム(アムロ)
ララァ撃破後 アークエンジェル隊 ネェル・アーガマ隊 ピースミリオン隊
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初期配置 サザビー(シャア LV.24) αアジール(ララァ LV.22)
ララァ撃破後 グワバン(キシリア LV.24) 量産型キュベレイ(NT-001 LV.21) 量産型キュベレイ(ジオンNT LV.20)×5 ガザE(ジオン兵 LV.19)×5 R・ジャジャ(ジオン兵 LV.19)×3 ドライセン(ジオン兵 LV.19)×3
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キシリア撃破後 リリー・マルレーン(デトローフ LV.22) ドーベンウルフ(シーマ LV.22) ドーベンウルフ(ジオン海兵 LV.20)×2 ザクV(ジオン海兵 LV.20)×3
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| 攻略&備考 |
アムロとララァが戦闘するとイベント。ララァに1000のダメージ。その後、再度アムロとララァが
戦闘して、その戦闘後にイベント。アムロがララァを撃破します。ここは冷静に戦闘→回避で。
ララァ撃破後にお互いの増援が登場。アムロが中立になりますがキラで交信してあげれば元に戻ります。
NT-001ことレイラ・レイモンド。彼女はゼロで1度戦闘した後に交信することで仲間にすることが出来ます。
うっかり撃破しないように気をつけよう。交信する時はゼロ1体だけにするのも忘れずに。
シャアは誰で倒してもセリフを吐いてどこかへ行くので誰でもいいかも。
キシリアを撃破するとシーマ海兵隊が登場し、キシリアを撃破して目撃者を消しにかかります。
ドーベンウルフを持ってきているので奪ってあげよう(笑)
敵を全滅するとステージクリアです。
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ステージ17 |
味方機 | 敵機 | 第三勢力 |
初期配置 アークエンジェル隊 ネェル・アーガマ隊 ピースミリオン隊 エールストライクガンダム(フラガ) リ・ガズィ(BWS)(キラ)
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初期配置 グワジン(ジオン兵 LV.20) ノイエ・ジール(ガトー LV.25) ヴァル・ヴァロ(ケリィ LV.22) ザクV(ジオン兵 LV.20)×2 ザクV(ジオン学徒兵 LV.19)×2 ガザE(ジオン兵 LV.20)×2 ガザE(ジオン学徒兵 LV.19)×2
3体以下 イージスガンダム(アスラン LV.23)
敵全滅後 グロムリン(ドズル LV.25) ノイエ・ジール(ガトー LV.25) ガザE(ジオン兵 LV.20)×2 ザクV(ジオン兵 LV.20)×2
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初期配置 アークエンジェル級(ナタル LV.23) マゼラン(連邦エリート兵 LV.22) ジムV(連邦エリート兵 LV.21)×4
ナタル撃破後 アレキサンドリア(バスク LV.25) ガンダムmkX(ヤザン LV.23) ジェガン(連邦エリート兵 LV.21)
赤敵3体以下 フリーダムガンダム(クルーゼ LV.24) ジン(ザフト兵 LV.21)×2
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| 攻略&備考 |
ナタルを撃破するとイベントが発生。マリューさんがナタルを撃破しますがEXPはなしです。
誰で倒しても見るイベントなのでサクっと見て次に進みましょう。
5EPまでにナタルを撃破しないとソーラーシステムを照射され、ゲームオーバーになります。
コウとガトーは1度戦闘をした後だと交信することが出来ます。
ガトーよりも先にケリィを撃破するとケリィは片腕を負傷し、退却。ガトー撃破後だと死にます。
その後、戦闘すると怒り爆発ガトーはIDコマンドを使用します。それまでに瀕死にしておけば
問題なくトドメを刺す事が出来るのでさほど怖いことはないです。
イベント的には先にケリィを撃破した方がいい??
敵の数が3体以下になるとアスランが出撃しますが、裏切りのクルーゼも一緒に登場、アスランが攻撃されます。
キラとアスランを交信させた後にキラでアスランを撃破するとステージクリア後に仲間になります。
が、むやみに近づくとクルーゼとアスランの攻撃にさらされ、かなり危険。
順番としてはクルーゼ→アスランの順で撃破していった方がいいかな?
最後の増援は数が少ないので問題ではないでしょう。グロムリンはアムロで倒すとイベントがあるようです。
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ステージ18 |
味方機 | 敵機 | 第三勢力 |
初期配置 アークエンジェル隊 ネェル・アーガマ隊 ピースミリオン隊 νガンダム(アムロ)
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初期配置 レウルーラ(ネオ・ジオン士官 LV.23) ザンジバル(ネオ・ジオン士官 LV.23) グワジン(ネオ・ジオン士官 LV.23) サザビー(キャスバル LV.26) ヤクト・ドーガ(ネオジオンNT LV.22)×6 ギラ・ドーガ(ネオ・ジオン兵 LV.21)×6
敵全滅後 グロムリン・フォズィル(ギニアス LV.26) グロムリン(MDシステム LV.21)×4
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2PP ドーベンウルフ(ライデン LV.25) ザクV改(マツナガ LV.25) ドライセン(ジオン兵 LV.21)×2 ザクV(ジオン兵 LV.21)×2
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| 攻略&備考 |
逆シャアイベントにギニアスが参戦という感じのシナリオ。
まずセイラさんとシャアを交信。次にアムロで撃破するとシャアと他の敵勢力がすべて中立になります。
ギラ・ドーガ、ヤクト・ドーガが欲しければシャア撃破の前に捕獲しよう。
第三勢力であるジオン軍を全滅させるとグロムリンが登場。
注意すべきはギニアスだけなので気をつけていけばさほど厄介ではないハズ。
シャアもギニアスにかかれば下手をすれば1撃で倒されるので戦艦で囲んで動けないように
しておけば安全です(笑)別に残しておいても何もないっぽいですが。
敵を全滅させるとステージクリアとなります。
クリア後、シャアを艦長にするかパイロットにするかの選択があります。まあ好きなように。
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ステージ19 |
味方機 | 敵機 |
初期配置 アークエンジェル隊 ネェル・アーガマ隊 レウルーラ隊
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初期配置 グワジン(デラーズ LV.27) リリー・マルレーン(デトローフ LV.25) {ドーベンウルフ(シーマ LV.25) ドーベンウルフ(ジオン海兵 LV.23)×4} ノイエ・ジール(ガトー LV.27) ドーベンウルフ(ライデン LV.26) ドーベンウルフ(ジオン兵 LV.22)×2 ザクV改(マツナガ LV.26) ザクV改(ジオン兵 LV.22)×2 ザクV(ジオン兵 LV.22)×6
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| 攻略&備考 |
シーマを撃破するとリリー・マルレーン含め海兵が撤退します。
リリー・マルレーンは海兵が満載している所を撃破すると敵を余分に倒さずに楽かと。
シーマ搭載中にリリー・マルレーンを撃破するとシーマが「無理するな、引きな!」と言い
シーマを乗せたままどっかに消えるという離れ業も見れます(笑)
白狼と紅い稲妻は1度撃破するとHPを全快します。
1体だけにしてしっかり2回、撃破しましょう。
敵を全滅させると増援が出てくるがギニアスの自爆により全滅、ステージクリアです。
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ステージ20 |
味方機 | 敵機 |
初期配置 アークエンジェル隊 ネェル・アーガマ隊 レウルーラ隊
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初期配置 リリー・マルレーン(デトローフ LV.26) ドーベンウルフ(シーマ LV.26) ドーベンウルフ(ジオン海兵 LV.24)×2 ドライセン(ジオン海兵 LV.24)×6 量産型キュベレイ(ジオンNT LV.24)×6 グロムリン(MDシステム LV.23)×2
敵全滅後 グロムリン・フォズィル(ギニアス LV.28) αアジール(ジオンNT LV.24)×3 グロムリン(MDシステム LV.23)×2 ビルゴU(MDシステム LV.23)×6
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| 攻略&備考 |
最終決戦ステージ。ここまでこれば小細工はないです。力押しで(笑)
まずはシーマ艦隊を軽く倒しましょう。シーマも含めさほど強くない連中なので苦労はないかと。
増援部隊も強いと言うわけではないが高いHPと間接攻撃が主体なので苦戦するかも。
1体ずつ確実に撃破していけばいいでしょう。
2回撃破するとグロムリンの弱点が判明。ドモン、アムロ、シロー&アイナ、キラの誰かで
攻撃するとイベント、グロムリンのHPを半減させてくれます。
その後、3回(2回だったかも)撃破することでついに倒すことが出来ます。
ギニアスを撃破すれば晴れてエンディングであります。
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