BeastBind generation of DoubleCross リプレイ 05 - エンディング & データ
決着2
GM :葉月を取り囲んでいるキミたちの背後からバイクの群れが。
門土井 :ああ、さっき「やっちまえー!」とか叫んでたモブ?
GM :そう。その先頭に、見覚えのある桜子が。
聖川 :「さて…」
GM :桜子の視線は、運ばれてきている神堂兄の方に向けられています。
そして、「あなた!」と叫んで駆け寄ります。
御厨 :あなた〜、あなたあなた〜
GM :「彼を殺すなんて、なんてことを!」
聖川 :「それは違う」
御厨 :神堂兄をヤっちゃったのは確かだけどね♪
聖川 :「その男は…おまえの思っている相手じゃないんだよ」
神堂 :さっきコピーしとけって言ったあのハイパーアーツなんだけど、厳密にいうと効果は何?
GM :《歪曲する真実》の効果は「ひとつの事実を書き換える」です。
御厨 :神堂兄は、「聖川先生と桜子ちゃんがラブラブだった」という事実を、
「自分とラブラブだった」に書き換えたワケね。
聖川 :「桜子はこいつに騙されているんだよ」
神堂 :ハイパーアーツを使われている以上、そこはいくら説明しても理解してもらえないだろう。
コピーしたハイパーアーツで効果を上書きするか、ハイパーアーツは使わずに、
神堂兄の彼女だったという“事実”のままで、この先、聖川が桜子を振り向かせることが
できるかじゃね?
「オレの個人的な希望としては、ハイパーアーツを使って「兄貴が死んでいる」という事実を
「書き換え」たい。
それで、生き返った兄貴が改心して、桜子に事実関係をぶっちゃけてくれると嬉しいんだがなー」
聖川 :「……」
御厨 :「あまり我慢してちゃダメよ」
神堂 :「まあ、兄貴を生き返らせるのは他に手がないワケじゃない」
ぶっちゃけ、さっきのハイパーアーツはコピーして使えという布石だろうからな。
聖川 :僕もそう思うよ。
GM :桜子はキミたちに向かって、刀を抜くよ。
「この人の仇」
聖川 :「それは間違っているよ。
神堂兄の教えたことは間違いなんだ。元のキミに戻ってほしい」と言って、
コピーした《歪曲する真実》を使います。
GM :では、護符は力を発動しました。
桜子は戸惑ったように刀を降ろします。
「わたしはどうしてここに?」
聖川 :「桜子。僕のことを思い出したかい?」
GM :桜子は、見知らぬ人を見る目で聖川を見ています。
「あなたは…誰?」
御厨 :記憶喪失〜♪
GM :《歪曲する真実》の効果は、あくまでも「ひとつの事実を書き換える」です。
聖川の願いにより、神堂兄が桜子について書き換えた“事実”はすべて
「間違いであった=そんな出来事は存在しなかった」ことが新しい“事実”になります。
書き換え前の記憶に戻るわけではありません。
現状、桜子は聖川のことは何も覚えていません。
兄ィの嘘が、聖川と桜子との出会いの経緯にまで及んでいたので、そこから空白になってます。
婚姻届けも出てない。
「あなたと会うのは初めてですね」
聖川 :「ああ…初めまして。
僕は、あなたを助けに来たんです」
GM :「記憶が混乱していて…よくわからないのだけど」
聖川 :「それは、あなたをここへ連れて来た連中の仕業です。
僕と一緒に日本へ帰りましょう」
GM :桜子は困った顔をしてます。
聖川 :「何も心配する必要はありません。
僕に任せてくだされば、きちんとした治療も受けられますし、必ず、無事にあなたを
連れ戻しますから」
GM :桜子は、ぷっと吹き出して「変な人ね」と。
吉田 :嫌われなかったみたいですね。よかった。
GM :「私の帰る場所が日本だというのはわかっています」
聖川 :「大丈夫です。あなたの居場所は、僕が見つけ出してあげますから」
GM :「わかりました。よろしくおねがいします」と桜子は頭を下げました。
というところで、この問題はひとまずの決着をみました。
自律判定
GM :エンディング前の処理に入るよー。自律判定してね。
吉田 :3倍振り〜
神堂 :3倍〜
御厨 :2倍で戻ったよ♪
門土井 :2倍で帰ります。
聖川 :2倍です。
GM :よし、とりあえず成功したね。
吉田 :経験点がー
GM :エンディングは、一番、お気楽そうな御厨から行こうか。
エンディング 御厨
御厨 :戦闘が終わると、鎧はどうなるの?
GM :ペンダントの形に戻ります。
御厨 :「ねえ、鎧さん鎧さん。聞こえる?」
GM :「ああ」
御厨 :「ママもあなたを着て冒険してたの?」
GM :「そうだ」
御厨 :「そっか。なんかまだ使い方が間違ってるような気がしないでもないんだけど、いっか」
後は早月ちゃんね。
「あのね、あたし、サラマンダーじゃなくなっちゃったみたい」
GM :「えーっ?!」
御厨 :「でもね、腕はちゃんと伸びるのよ」 みよ〜ん。
GM :早月は例の機械を取り出して御厨に向けます。
「ホントだ。なんか違うのが入ってる! すごーい」
御厨 :「あたしにもよくわかってないの♪」
GM :「日本に帰ったら研究室に直行ね」
御厨 :「その前に、ママにお土産買っていかなきゃ」
GM :では、キミと早月は帰国までの時間、楽しくショッピングして過ごしました――でいいの?
御厨 :オッケー♪
GM :ショッピング〆かよ(笑)
エンディング 門土井
GM :なんか希望する?
門土井 :的場さんに…
GM :はいはい。
門土井 :だって、FHのこととか――ごにょごにょ。
GM :電話に出た的場は「おまえが無事でよかった。よくやった」と。
門土井 :ああ、そう言ってくれる人がいる。嬉しいねぇ。
GM :「セントラルドグマの神堂兄を殺してしまった件だが、FHの性格上、おまえが責任を
問われることはないだろう」
門土井 :「まあ、そうなんですけど。
それより兄ィのバックについてたモノについて、報告どうすればと。
《カームダウン》怖かったです」
GM :「《カームダウン》は一般エフェクトだ。ハマると強いから気をつけろ」
基本ルールブックに載ってるから、門土井も修得できますよ?
門土井 :え、基本ルールブックなの?
GM :「後ろにいた化け物については――FHのトップが人外だったってことだろう」
門土井 :「そうなのかー。あれがトップ?」
GM :「それはわからない。だが、その件で俺たちが悩むこともあるまい。調査はしておくが」
門土井 :「すみません。破片とかも残ってないんですけど」
GM :「問題ない。おまえが日本に帰ってきたら――久し振りに焼き肉、食いに行くか」
門土井 :「行きます♪ あのお土産がまだ――」
聖川 :「キミが無事に帰ってくることが最大のお土産じゃないか♪」
GM :こいつ、的場が口に出来ないことをあっさり言いおって(笑)
門土井 :「お借りした銃は役に立ちました」
GM :「おまえなら使いこなせると思って預けたからな」
門土井 :「ありがとうございます。このままもらっちゃいます」(笑)
GM :「じゃあ、気を抜かずに戻ってこい」
というわけで、的場との電話を終えました。
エンディング 吉田
吉田 :ナマズはもう離れてくれるの?
GM :「見守らなければナラナイので」
吉田 :「魔王とかいうの倒したじゃん」
GM :「皆サンが《破壊の三女神》の件をなんとかするまで、頑張りマス」
吉田 :「なんとか…ね」
GM :「この女の子のことですよね。ナントカするんですね」
隣で寝てる恭子のことを指しつつ。
吉田 :「ナントカっ…ナントカするさっ。
恭子と楽しく暮らすのが俺の望みなんだから」
GM :「じゃあ、応援しマス」
聖川 :地震予知くらいはしてくれるかも…
吉田 :「そいつは便利だなあ」 (←棒読み)
「さ、恭子。日本に帰るよ」
GM :「んー、何があったの?」
吉田 :「もういろいろ終わったから。皆が頑張ってくれて――俺もちょっとだけ頑張ったよ」
GM :「また、わたしだけ何も知らないままなの?」
吉田 :「うん。起こしちゃ悪いと思って」
GM :「皆が頑張ってるのに…わたしだけ…」と困った顔をします。
吉田 :「おまえが無事でいてくれるから、皆、助かってるんだよ」
GM :「でも…ね」
吉田 :「今度、きっと説明するからさ」
なにしろ次回は最終回だ(笑)
GM :「約束してね。きっと話してね。
わたしひとりだけ置いてけぼりはイヤだよ?」
吉田 :「ははははは。大丈夫。いつも俺が一緒にいてやるから」
GM :「わかった。じゃあ、日本に帰るんだね」
吉田 :「ところでどうやって日本に帰るんだろう? 白雲?」
GM :「ハイ、了解です」
吉田 :「あの飛行機的なモノで帰れそうだよ」
GM :「帰ったらそろそろ試験勉強しないとね」
吉田 :「あ…試験のこと忘れてたよ、俺。帰ったら勉強しないとな」
ということで、日本に帰ります。
エンディング 神堂
神堂 :二カ所行きたいところがある。
まずは、帰りもまた長江を通るんだったら、途中で龍神に頼んで、葉月さんと兄貴を
預かっといてもらいたいんだが。
「このままの状態で置いといてくれないかな」
GM :「問題ない」
神堂 :契約だというなら、江の龍神にロイスを固定化するとか、それくらいのことはできるよ。
GM :特に龍神の守護領域に反する依頼じゃないんで、代価は求めないよ。
「だが、木津原葉月をここに残して行っていいのか?」
神堂 :「現状、日本がどうなっているかわからない。安全だと思える場所がここしかないんだ。
日本に戻ったら連絡する」
GM :「では、それまで預かっておこう」
神堂 :「お願いします。
さて、もう一カ所に行く前に質問しておきたいことが。
龍神通信用の鱗と一緒に渡された牙のことなんだけどもね」
GM :「その牙の主が、最初にその鱗を託された者だった」
門土井 :…死んでるよー
GM :山越の人狼たちは、子孫に「危機があったらまた戻る」と言いおいて、牙を残して姿を消す
伝統なんですよ。
「という伝説があるので、おまえたちが必要なときに呼びかければ、その牙の主は
おまえたちの前に現われるだろう」
神堂 :「これから返しに行くつもりだったんだけどな」
GM :「村の者は、おまえたちの使命の重大さを察して、その牙を託したのだろう。
今、返しに行っても、そのまま持っているようにと言われることだろう」
神堂 :わかった。それを踏まえた上で、村に行こう。
「この鱗のおかげで龍神に会うことができたありがとう」
GM :「それはよかった。だが、まだすべて終わってはいないのだろう?」
神堂 :「ああ。女神がどうなるかはまだわからない」
GM :「では、その牙はまだ持っているがいい」
神堂 :「オレはこれから日本に帰る。国外に持ち出してもいいのか?」
GM :「それも運命だろう」
神堂 :「ありがとう。借りてゆく」
御厨 :何かお礼の品を持っていきなさいよー
神堂 :んー、じゃあ<調達>してみる。お、10だよ。
御厨 :花○牧場の生キャラメルがいいと思うわ♪
GM :「なんと美味」
聖川 :「とろけるようだ」
神堂 :どうやってここまで持って来たんだか…
GM :「では、そろそろ戻るぞ」と雲に乗った李鉄拐が呼びにきて、白雲号のところに集合しました。
エンディング 聖川
GM :さて。桜子ですが。
聖川 :そうだね…
門土井 :思いの外、戻りすぎたよね。
御厨 :キャッツアイのラストシーンみたいに頑張らないと(笑)
「これでもう一度、彼女と恋愛ができる」って。
神堂 :常に携帯の待ち受け画面に設定されている、君と桜子の幸せツーショットを見せつけて
やればよいのに(笑)
吉田 :まだ残してたんですか?
GM :桜子は先に白雲に乗り込んで、皆が戻ってくるのを待っているのですが、その横顔は
非常に不安げです。
聖川 :ああ…では、声をかけましょう。
「気分はどうですか?」
GM :桜子は振り返って「大丈夫です。気を使ってくれてありがとうございます」
聖川 :「紅茶でもどうですか? 落ち着きますよ」
GM :「ありがとうございます。いただきますわ。あなたはいい人ですね」
吉田 :いい人だって。ふふふふ…♪
門土井 :「知らない人」から「いい人」にランクアップしました。
聖川 :「こちらこそありがとう」
GM :「なんただか、あなたを見ていると…私、ちょっと安心するかもしれない」
聖川 :「そうですか…♪」
GM :「どうして、こんなに親切にしてくれるのですか?」
聖川 :「さて、どうしてでしょう?
僕の中で、君が一番、大切な人だからかもしれませんね」
御厨 :ヒューヒュー♪
GM :桜子はびっくりしたような顔をして、それから視線を外して「おかしな人」と。
聖川 :「おかしいですか?」
GM :「だって、私たちはまだ会ったばかりなのに」
聖川 :「そうですね。会ったばかりかもしれませんが――僕にとってはそうではないのかも
しれないんですよ」
神堂 :ストーカーしてた宣言だな。
聖川 :「時間はたっぶりあります。失われたものを取り戻す時間は」
GM :「そうですね。
しばらく、お世話になります」
聖川 :「あなたの力になりましょう」
GM :桜子はその言葉に笑顔を見せました。
聖川 :僕も微笑み返します。
GM :…というシーンでフェイドアウト。
最終回に続きます。
一同 : お疲れさまでしたー
(第5話 完)
フルメタル
HA
,真理のe,宣言,4D10,−,自身,後述,鋼のごとき身体を持つフルメタルの能力を最大限に発揮し、攻撃をはじくHA。あなたに対する実ダメージが決定した時に宣言することで、実ダメージを無効にする。このHAは1セッションに1回だけ使用できる。(要120%)
,プーストアップ,宣言,8,−,自身,後述,瞬間的に加速し、行動を行うHA。イニシアチブセグメントで宣言し、即座にメジャーアクションとマイナーアクションを1回ずつ行える。その際[LV]個のダイスボーナスを得る。《ブーストアップ》は1セッションに1回まで使用できる。(要80%)
,フルファイア,<射撃><白兵>,4,−,範囲,メジャーアクション,後先を顧みない、すべての火力をつぎ込んだ一撃を行うHA。このHAを組み合わせた攻撃の対象を[対象:範囲]に変更し、攻撃力を[【肉体】+2]点上昇させる。(要100%)
,マルチリカバリー,<RC>,5,22,1体,メジャーアクション,対象に活力を取り戻させるHA。対象のアーツなどの内、使用回数のあるものを1つ選択する。判定に成功すると、そのアーツの使用回数が1回増える。《マルチリカバリー》は1セッションに1回だけ使用できる。(要100%)
,鏡の身体,<RC>,10,22,自身,後述,あなたの身体は、あらゆる衝撃を吸収、反射する能力を備えている。実ダメージが決定した後に宣言する。実ダメージの半分(端数切り捨て)をそのシーンにいる任意のキャラクターに与えることができる。このダメージはいかなる方法でも軽減できない。《鏡の身体》は1セッションに1回だけ使用できる(要80%)
アーツ
,バイオブースト(A),−,−,−,自身,常時,身体の一部、もしくは大部分をバイオパーツによって強化していることを表わすアーツ。あなたの【HP】の最大値に+10する。自身の身体に埋まっているバイオパーツ。それらはあなたの肉体を強化し、超常的なまでの生命力をあなたに与えた。
,メタルボディ(A),−,−,−,自身,常時,あなた自身が超科学によって作り出されたロボットであることを表わすアーツ。あなたは[装甲値]5点を得る。これは他の[装甲値]と重ねることができる。あなたの身体は鋼でできている。体内にはオイルの血が流れている。だが、心臓は熱く鼓動し、心には人と何ら変わることない感情がある。
,リモートコントロール(A),−,−,−,自身,常時,自身の分身とも言えるロボットを連れていることを表わすアーツ。基本的にエキストラだが、戦闘時は白兵武器として扱う。データは以下の通り。この武器を使用している間は、<白兵>を<機械操作>で行う。<技能:白兵>のアーツも組み合わせられる。大きさ、外見は自由に決めてよい。この武器は[固定化]されているものとする。
攻撃力:+10
防御力:+3/+8
隠匿:−
,アーセナルボディ(A),−,−,−,自身,常時,特殊な巨大兵器が積み込まれていることを表わすアーツ。装備データの白兵武器、または射撃武器の中から固定レート7以下の物をひとつを選択し、取得できる。武器の攻撃力を+2し、防御力があれば+1/+4する。ただし、隠匿は[−]となる。この武器は[固定化]されているものとする。LVを上昇させた場合、新しい武器をひとつ取得する。このアーツは、侵蝕率によってLVは上昇しない。
,加速装置〈アクセラレーター〉,宣言,2,−,−,マイナーアクション,感覚を加速するアクセラレーターを起動するアーツ。《加速装置》を宣言すると、1回のマイナーアクションで、このアーツを含めた3つまでの[タイミング:マイナーアクション]のアーツを使用できる。もちろん、侵蝕値はその分だけ上昇する。このとき、同じアーツを2回使うことはできない。
,エネルギーチャージ,<射撃><白兵>,3,対決,1体,メジャーアクション,武器にエネルギーを集めることで強化するアーツ。このアーツを組み合わせた攻撃は、対象の装甲値を無視(防御力は有効)してダメージを算出する。さらに攻撃力を+[LV]点上昇する。
,オーパーツ,−,−,−,自身,常時,あなたは、現代では到底作り得ない技術で作られた機構を搭載している。後述の「未来兵器」の中からひとつを選び、取得すること。この装備は[固定化]されているものとする。この装備の[隠密]は[13−LV]となる。オーパーツ、時代外れの装備をあなたは搭載している。それがどうしてあなたの中にあるのかは分からない。
,黒鉄〈くろがね〉の機神,宣言,2,−,自身,後述,自分の身体を盾にして他者を攻撃から守るアーツ。このアーツを宣言することであなたは[行動済み]でも、[カバーリング]を行える。また、このアーツを宣言したアクションセグメントでの[カバーリング]は実行しても[行動済み]にはならない。
,心魂機関〈ゴスペルエンジン〉,<意志>,2,対決,自身,メジャーアクション/リアクション,あなたの体内に魂を宿す機関、ゴスペルエンジンを積んでいることを表わすアーツ。《心魂機関》を組み合わせた<意志>の判定に[LV+1]個のダイスボーナスを得る。
,鋼の腕〈スチールアーム〉,−,−,−,自身,常時,あなたの腕が硬質な材質でできており、武器として使えることを表わすアーツ。あなたの素手の攻撃力を+[LV]に変更する。あなたの腕は、敵を叩きつぶすために作られた。
,精密制御,【肉体】【感覚】,4,−,−,メジャーアクション/リアクション,自身の身体を正確にコントロールすることで作業の精密さを上げるアーツ。【肉体】、【感覚】判定のクリティカル値を−[LV(最大3)]する。ただし、他のクリティカル値を下げるアーツとは組み合わせられない。
,戦友,<機械操作>,2,8,自身,メジャーアクション,ロボットに乗り込み、一心同体となって戦うためのアーツ。《リモートコントロール》で取得した武器が使えなくなる代わりに、あなたは10点の装甲点を得る。また、素手の攻撃力が+[LV×2]となる。このアーツは《リモートコントロール》を取得していないと、取得できない。
,専用武器,−,−,−,自身,常時,自分専用の武器を持っていることを表わすアーツ。あなたの所持している装備から1つを選択する。選択した装備を使用した判定に+[LV]個のダイスボーナスを得る。《専用武器:拳銃》のように表記し、装備ごとに別のアーツとして取得できる。
,作られた美,<交渉>,1,−,1体,メジャーアクション,あなたが美しい外見を持って作られていることを表わすアーツ。あなたの行なう交渉判定に[LV×2]個のダイスボーナスを得る。あなたは輝かんばかりの美貌を持っている。その美しさは比べられるものがないほどであり、敵であってもつい攻撃の手を緩めてしまうだろう。
,時計仕掛けの魔法,宣言,6,−,1体,後述,時間を少しだけ巻き戻せる、特殊な機械を持っていることを表わすアーツ。対象が判定を行った直後に使用する。対象の判定を振り直させることができる。1セッションに[LV+1]回まで使用可能。
,変形〈トランスフォーム〉,宣言,4,−,自身,マイナーアクション,ヴィークル形態になる。形状および、扱う<運転:>はあなたが決定する。データは以下の通り。《変形》の効果は1シーンの問持続する。このアーツは《メタルボディ》を取得していなくては、取得できない。
攻撃力+[3+LV×4] 回避:−2
イニシアティブ修正:−3 装甲値:0
,パーフェクション,宣言,4,−,自身,マイナーアクション,身体に埋め込まれているバイオパーツとのシンクロ率を上昇するアーツ。あなたの【HP】を+10する。これは【HP】の上限を越えてもよい。さらに、あなたの行う<白兵><射撃>に[LV+2]個のダイスボーナスを得る。《パーフェクション》の効果は1シーンの問持続する。このアーツは《バイオブースト》を取得していなくては、取得できない。
,戦闘形態〈バトルフォーム〉,宣言,4,−,自身,マイナーアクション,自分の身体を変化させ、より戦闘に適した形態を取るアーツ。あなたのイニシアティブ値に+[LV]し、同時にあなたの行う攻撃の攻撃力に+[LV+2]する。
,ピアシング,ブラッド,3,−,1体,メジャーアクション,相手の防御を貫くため、専用の機能が働き始めるアーツ。このアーツを組み合わせた攻撃は、対象の装甲値を0として適用する。このアーツは1シーンに[LV]回まで使用できる。
,フィジカルスクリーン,宣言,3,−,1体,後述,対象の前に、物理防御用スクリーンを展開するアーツ。接近距離または射撃距離にいる対象に、実ダメージが適用される直前に使用できる。対象が受ける予定の実ダメージを[LV×3]点軽減する。1シーンに[LV]回使用可能。
,融合〈フュージョン〉,−,−,−,自身,常時,体内に武器を内蔵していることを表わすアーツ。あなたの所持している武器から隠匿値7以下のものをひとつ選択すること。指定した武器を準備する行動と同時に、他のマイナーアクションが行える。さらに、指定した武器を使用する判定に[LV]個のダイスボーナスを得る。
,マシン・アイ,<RC>,3,−,−,メジャーアクション/リアクション,魔力を視認できる特殊な視覚装置を装備している。<RC>判定のクリティカル値を−[LV(最大3)]する。ただし、他のクリティカル値を下げるアーツとは組み合わせられない。
,機械の心臓〈マシンハート〉,<機械操作>,2,対決,1体,メジャーアクション,あなたが機械の構造をよく知り、効果的に使えることを表わしたアーツ。このアーツを組み合わせた攻撃の攻撃力を[LV×2]点上昇させる。あなたはその機械の最も重要な部分、機械の心臓を読み取ることができるのだ。
,マナクラッシャー,<RC>,4,対決,1体,メジャーアクション,体内の魔術回路を使用して、重力場を形成し、相手を叩きつぶすアーツ。射撃攻撃として扱い、攻撃力は[LV×3]とする。さらに、対象の装甲値を無視(防御力は有効)してダメージを適用する。
,ロケットパンチ,<白兵>,2,対決,1体,メジャーアクション,腕を切り離して飛ばすなどして、遠くの敵に攻撃を行うアーツ。このアーツを組み合わせた場合、射撃距離の対象に対しても白兵攻撃が行なえる。あなたの腕が火を噴き、凄まじい勢いで射出される。射出された腕は弾丸のごとく突き進み、敵の身体を打ち砕いた。
,ロックオン,宣言,2,−,自身,マイナーアクション,相手に照準を合わせ、攻撃の精度を増すアーツ。<射撃>に[LV×2]個のダイスボーナスを得る。この効果は、あなたのアクションセグメントの終了時まで持続する。
,ヒートハート,すべて,3,対決,−,メジャーアクション,体内に内蔵されたエネルギー機関の出力を限界まで引き上げることで、攻撃力を上げるアーツ。判定前に【HP】を消費する。消費したHP[3−LV(最低1)]点につき、攻撃力が1点上昇する。消費した【HP】は攻撃が失敗しても戻ってはこない。このアーツは[トゥルーブラッド]のキャラクターのみ取得できる。
,究極進化〈アルティメットフォーム〉,宣言,4D10,−,自身,マイナ一アクション,自身の身体を進化させ、強大な力を手に入れるアーツ。あなたの行うすべての判定に[LV×3]個のダイスボーナスを得る。さらに、10点の装甲値を得る。この効果は、シーンの終了まで持続する。1セッションに1回まで使用できる。(要120%)
,必殺技,すべて,6,−,−,メジャーアクション,必殺の一撃を放つアーツ。このアーツを組み合わせた攻撃のクリティカル値を−1する。これは他のクリティカル値を下げるアーツと特別に効果が重複する。ただし、この効果自体は重複しない。さらに、攻撃力に+[LV+5]する。1セッションに1回まで使用できる。(要100%)
,氷の精神〈アイスハート〉,<機械操作>,3,対決,1体,リアクション,氷のように冷静な心で、危機的状況を突破するアーツ。対象が何らかの攻撃を行なった際に宣言する。この攻撃の対象に自分が含まれていなくともよい。対象が行なう攻撃と対決し、勝利すれば、対象の判定を自動的に[失敗]にできる。このアーツは1ラウンドに1回だけ使用できる。
,人機一体,<機械操作>,3,−,−,メジャーアクション/リアクション,機械と一体になり、その性能を完全に引き出すアーツ。<機械操作>判定のクリティカル値を−[LV(最大3)]する。ただし、他のクリティカル値を下げるアーツとは組み合わせられない。
,戦局分析,宣言,6,−,シーン,セットアップセグメント,優れた解析能力で現状を認識し、有効な陣形を組むアーツ。対象は即座に[戦闘移動]を行なうことができる。ただし、このアーツはあなた自身を対象にできない。あなたは戦場を見渡し、即座に仲間への指示を飛ばした。仲間たちが一瞬で戦闘の陣形を整える。
,ニュートラルフィールド,宣言,4,−,1体,後述,運動エネルギーを0にするフィールドを発生させるアーツ。<白兵>もしくは<射撃>によって発生した実ダメージを適用する直前に使用する。その攻撃によって対象が受ける実ダメージを[LV×3]点軽減する。このアーツは1ラウンドに1回まで使用できる。
,フリーフェイス,<意志>,3,対決,自身,流体金属や変形機構などを使用し、容姿を自由に変化させることができることを表わすアーツ。<隠密>の代わりに使用することができ、相手は<知覚>で対決を行なえる。この対決にあなたは[LV]個のダイスボーナスを得る。
,ノイズメーカー,<機械操作>,8,22,自身,後述,攻撃を受けたときに、強力な破壊音波を放射して反撃するアーツ。実ダメージが決定した直後に宣言する。実ダメージの半分(端数切り捨て)を相手に返す。このダメージはいかなる方法でも軽減できない。《ノイズメーカー》は1セッションに1回だけ使用できる(要100%)
■未来兵器
未来兵器は、一部のアーツによる取得以外で、取得することはできない。
レーザーブレイド
種別:白兵武器 購入:− 固定:− 技能:<白兵> 攻撃力:+6 防御力:+2/+7 装甲値:− 隠匿:13
解説:筒状の装置から、レーザーが刃となって出現する武器。その光は、鋼鉄を易々と切り裂く。この武器による攻撃は、対象の装甲値を−3(最低0)して算出する。
機械剣
種別:白兵武器 購入:− 固定:− 技能:<機械操作> 攻撃力:+7 防御力:+2/+10 装甲値:− 隠匿:−
解説:多くの機能を持っている代わりに、複雑な操作を要求される剣。マイナーアクションを使用することで、この剣による攻撃に対する対象の装甲値を0として扱うことができる。
インパクトナックル
種別:白兵武器 購入:− 固定:− 技能:<白兵> 攻撃力:+5 防御力:+1/+3 装甲値:− 隠匿:13
解説:拳に装備する格闘用武器。慣性制御装置を使用し、運動エネルギーを無駄なく衝撃に変え、相手に叩き込むことが可能となっている。この武器を使用した攻撃は、素手によるものとして扱う。
レイガン
種別:射撃武器 購入:− 固定:− 技能:<射撃> 攻撃力:+6 防御力:− 装甲値:− 隠匿:13
解説:銃弾の代わりに光線が射出される拳銃。その光は、いかなる壁をも貫く。この武器による攻撃は、対象の装甲値を−3(最低0)して算出する。
ミサイルパーツ
種別:射撃武器 購入:− 固定:− 技能:<射撃> 攻撃力:+7 防御力:− 装甲値:− 隠匿:−
解説:無数のミサイルを発射する装置が搭載されたパーツ。この武器による攻撃は[対象:範囲]となる。ただし、あなたのいるエンゲージを対象にできない。1セッションに3回まで使用可能。
分子破壊銃
種別:機械兵器 購入:− 固定:− 技能:<機械操作> 攻撃力:+9 防御力:− 装甲値:− 隠匿:−
解説:解析不明のエネルギーを放出して攻撃する。まさに未知の兵器。[射撃攻撃]を行なう武器である。このエネルギーを受けたものは、分子レベルから破壊されてしまう。ただし、あなたのいるエンゲージを対象にできない。この武器による攻撃は、対象の装甲値を−5(最低0)して算出する。
サテライトキャノン
種別:機械兵器 購入:− 固定:− 技能:<機械操作> 攻撃力:+15 防御力:− 装甲値:− 隠匿:−
解説:あなたとリンクしている特殊な軍事用人工衛星。[射撃攻撃]を行なう武器である。この武器による攻撃は、エンゲージひとつを対象とする。対象の選択はできない。1セッションに1回まで使用可能。
ハイパーヴィークル
種別:乗り物 購入:− 固定:− 技能:<運転:> 攻撃力:+6 防御力:− 装甲値:4 隠匿:−
解説:未来の技術で作られた、特別なヴィークル。上記のデータは搭乗時のもので、武器として扱う。二輪や四輪、ホバーなど、形状と使用する<運転:>技能は自由に決定すること。このヴィークルに乗っている時は、<運転>判定に1個のダイスボーナスを得る。
マグネットシールド
種別:白兵武器 購入:− 固定:− 技能:<白兵> 攻撃力:− 防御力:+2/+4 装甲値:− 隠匿:15
解説:特殊な磁場を周囲に展開し、見えない障壁を作り出す、腕輪型の装置。普通の人が見た場合、何か見えない手で武器が止められたと思うだろう。他の武器や防具と同時に装備できる。
アームドスーツ
種別:防具 購入:− 固定:− 技能:− 攻撃力:− 防御力:− 装甲値:10 隠匿:−
解説:未知の技術が使われたコンバットスーツ、巨大なロボットなど、現代の技術では作ることのできないもの。装備している間、あなたの行なう<射撃>、<白兵>の達成値を+5する。
イニシアティブ修正:−2
回避修正:−4
ブーストオプション
種別:その他 購入:− 固定:− 技能:− 攻撃力:− 防御力:− 装甲値:− 隠匿:−
解説:武器の出力を強化する特殊な装置。武器ひとつに取り付けることで、攻撃力を+3する。この武器の効果は重複する。つまり、ふたつのオプションパーツをつけた場合、武器の攻撃力は+6される。ただし、ひとつの武器に、最大でも3つまでしか取り付けることはできない。
第5話 敵データ
"ナイトメア"神堂仁(しんどうひとし)
ブラックドッグ/デーモン
【肉体】6:<白兵>6 【感覚】6:<射撃>6、<運転:バイク>7 【精神】5:<意志>4 【社会】3:<調達>3
【HP】18(98) 【イニシアティブ値】15(11/13) 装甲値:5 侵食率:180%(ダイス+7個)
Dロイス:使徒
エフェクト:《イオノクラフト》2、《球電の盾》3、《鋼の馬》2、《MAXボルテージ》3、《マグネタイト》3、《雷鳴》2
HA:《グレイトフルデッド》、《歪曲する真実》、《死に至る病》、《奈落の瞳》
アーツ:《殺戮者》、《殺戮の宴》3、《魂狩り》2、《闇の尖兵》2、《略奪》2
アイテム:大型バイク 攻撃力:+9 イニシアティブ修正:−4 回避修正:−3
ラム付き
ポールアーム(バルディッシュ) 攻撃力+5 防御力+3/+10 イニシアティブ修正:−2
コンボ
黒の暴風
使用エフェクト:《鋼の馬》+《MAXボルテージ》
タイミング:メジャーアクション 技能:<運転:バイク>(7) ダイス:13(17)個 クリティカル値:7
目標値:対決 対象:1体 攻撃力:+17(+20)
効果:帯電させた大型バイクで体当たりを行なう。
首狩り
使用エフェクト:《魂狩り》(+《グレイトフルデッド》)
タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵>(6) ダイス:13(17)個 クリティカル値:8
目標値:対決 対象:1体(範囲) 攻撃力:+22(+25)
効果:バイクの上からバルディシュで薙ぎ払っての攻撃
狂宴
使用エフェクト:《殺戮の宴》
タイミング:セットアップセグメント
効果:辺りを魔の気配で満たし、狩り場を造り出す。ラウンド中、すべての判定に4個のダイスボーナス、すべての攻撃の攻撃力に+3。
青白き盾
使用エフェクト:《球電の盾》+《マグネタイト》+《MAXボルテージ》
タイミング:リアクション 技能:<白兵>(6) ダイス:16(20)個 クリティカル値:7 防御力:+9/+22
効果:プラズマを武器に纏いつかせて攻撃を受け止める。
この対抗判定で10以上差を付けて勝利した場合、《略奪》を宣言して黒の暴風を使用する。
戦闘プラン
1ラウンド目のセットアップに《ヴァイタルアップ》。2ラウンド目と3ラウンド目は《殺戮の宴》。1ラウンド目は《雷鳴》を使って、セカンドアクション。
攻撃は、1ラウンド目になるべく多くを巻き込める場所に移動して(ただし、神堂弟は避ける)、グレイトフルデッド付き首狩り。
神堂に死神の瞳を使われたら、《奈落の瞳》を返して、次の攻撃に+5D10。
《死に至る病》で、1回ファンブルさせ、自身に攻撃が来たときは《闇の尖兵》で実ダメージ−2D10点。
“魔王”ゼン
デーモン/ビースト
【肉体】12(ダイス+2):<白兵>8 【感覚】5:<知覚>6 【精神】8:<RC>8 【社会】10:<交渉>4
【HP】34(155+1D10) 【イニシアティブ値】18 装甲値:5 侵食率:255%(ダイス+9個)
Dロイス:悪魔
HA:《果てなき剣》、《永劫より》、《復讐の爪》、《ヴォイド》
アーツ:《災厄者》、《虚無の手》3、《爵位》3、《魔震》3、《闇の塊》3
《理より外れしもの:肉体》、《打ち砕くもの》3、《巨大武装》3、《獣化》3、《超獣変身》3、《打ち倒すもの》3、
《集団指揮》3
パワーソース:《レルム:世界》、《資産:偽りの業:カームダウン》5、《資産:偽りの業:伝説のプロセス》1、《資産:空間展開》1、《資産:戦闘員》10
アイテム《巨大武装:刀》攻撃力+7 防御力+5/+14
受けは《打ち砕くもの》を使用して、ダイス:11(15/20)個、クリティカル値:7
コンボ
闇の剣
使用エフェクト:《虚無の手》+《魔震》+《打ち砕くもの》+《打ち倒すもの》(+《果てなき剣》)
タイミング:メジャーアクション 技能:<白兵>(8) ダイス:16(20/25)個 クリティカル値:7
目標値:対決 対象:範囲(シーン) 攻撃力:+17
効果:巨大な剣の一振りで相手をなぎ倒す。初回は《果てなき剣》を使用。
ダメージを1点でも与えた場合、対象を転倒状態にする。
災いの波動
使用エフェクト:《災厄者》+《虚無の手》+《魔震》+《闇の塊》
タイミング:メジャーアクション 技能:<RC>(8) ダイス:10個 クリティカル値:7
目標値:対決 対象:範囲 攻撃力:+11
効果:巨大な剣の一振りで相手をなぎ倒す。初回は《果てなき剣》を使用。
ダメージを1点でも与えた場合、対象を転倒状態にする。
戦闘プラン
1ラウンド目セットアップは行動なし。マイナーアクションで《資産:偽りの業:伝説のプロセス》《資産:偽りの業:カームダウン》《獣化》を使用。シーン全体に、ダイス−10個。メジャーアクションで闇の剣を使用。イニシアチプセグメントごとに《資産:戦闘員》を使用する。
2ラウンド目以降のセットアップに、クラードが生きていたら《集団指揮》。
50点以上のダメージを受けたら《復讐の爪》。2ラウンド目で倒れたら《永劫より》を使用して30点回復。
使い魔
ブラッド:デーモン
能力値:【肉体】 2 【感覚】 2 【精神】 3 【社会】 1
技能:【肉体】 <白兵> 2 <回避> 1 【精神】 <RC> 2
HP: 10 イニシアティブ値: −
装甲値:0
装備/攻撃法:魔の牙 <白兵> +5
アーツ:《不幸者》《虚無の手》
ダイス8個、相手の回避のクリティカルを+1
カバーリングはしない。
使用アーツ解説
神堂仁
HA
,グレイトフルデッド,ブラッド,5,対決,範囲,メジャーアクション,圧倒的な魔の力を解放し、滅びをもたらすHA。このHAを組み合わせた攻撃の対象を[対象:範囲]に変更し、攻撃力を[【精神】]点上昇させる。この攻撃によるダメージに装甲値は適用されない。《グレイトフルデッド》は1セッションに1回だけ使用できる。(要80%)
,死に至る病,宣言,7,−,1体,後述,魔族の呪いによって、対象に不幸や不調を呼び込むHA。何らかの判定が行なわれる直前に宣言する。このHAを使用すると、その判定は必ず[ファンブル]となる。《死に至る病》は1セッションに1回だけ使用できる。(要100%)
,歪曲する真実,宣言,4D10,−,後述,メジャーアクション,因果律をねじ曲げて、事柄をひとつ隠蔽するHA。あなたの知る事実をひとつ指定すること。その事実はなかったことになるか、全く違う事実として認識される。どういう形で隠蔽されるかはあなたが設定するか、GMが決定する。(要120%)
,奈落の瞳(死神の瞳),宣言,7,−,1体,イニシアティブセグメント,あなたの瞳で見つめられた存在は、滅びに近くなる。対象が次に受けるダメージロールに+5D10する。ダメージをダイスで求めない場合、このHAの効果は適用されない。この効果は、対象に対する[ダメージ決定ステップ]が発生するまで持続する。1セッションに1回まで使用できる。(要100%)
アーツ
,殺戮者(A),−,−,−,自身,常時,命を奪い、破壊するデーモンであることを表わすアーツ。あなたが行う攻撃の攻撃力を常に+4する。あなたは奪い、砕き、殺すことに長けているのだ。
,殺戮の宴,宣言,4,−,自身,セットアップセグメント,あたりをあなたの放つ魔の力で満たし、狩り場を作り出すアーツ。ラウンド中に行うすべての判定に[LV+1]個のダイスボーナスを与える。さらに、あなたが《殺戮者》を取得している場合、あなたが行うすべての攻撃の攻撃力を+[LV]点する。《殺戮の宴》は、1シーンに[LV−1(最低1)]回まで使用できる。(要80%)
,魂狩り,<射撃><白兵>,3,−,−,メジャーアクション,あなたはどんな隙でも見逃さない。組み合わせた技能判定のクリティカル値を−[LV(最大3)]する。このアーツは他のクリィカル値を上昇させるアーツとは組み合わせられない。あなたが《纂奪者》を取得している場合、さらに+[LV]個のダイスボーナスを得る。
,闇の尖兵,宣言,5,−,自身,後述,配下を壁にして、攻撃を防ぐアーツ。どの配下もあなたの指示ひとつで命を捨てる。実ダメージが適用される直前に使用できる。自身が受ける予定の実ダメージを[LV]D10点軽減する。1ラウンドに1回だけ使用できる。(要80%)
,略奪,宣言,4,−,自身,後述,小さな隙を見つけ、それをついて攻撃を行なうアーツ。あなたが[防御判定]で対象に10以上達成値に差を付けて勝利したときに使用できる。即座に[メジャーアクション]を1回行うことができる。ただし、行なえるのは攻撃のみである。このアーツは[行動済み]でも使用でき、使用した後も[行動済み]にならない。
魔王ゼン
HA
,果てなき剣,ブラッド,4D10,対決,シーン,メジャーアクション,魔器の分身である多数の武器を作り出し、攻撃をするHA。このHAを組み合わせることで、攻撃の対象を[対象:シーン]に変更する。この効果はHA以外のアーツやエフェクトで変更することはできない。1セッションに1回まで使用できる。(要120%)
,永劫より,宣言,4D10,−,自身,後述,死した後によみがえるHA。[昏倒]もしくは、[死亡]になった後の任意のタイミングで使用できる。[昏倒]もしくは、[死亡]から回復し、同時に【HP】も[30]点回復する。《永劫より》は1セッションに1回だけ使用できる。(要120%)
,復讐の爪,<白兵>,8,22,自身,後述,獣の持つ凄まじい膂力で強引に相打ちに持っていくHA。実ダメージが決定した後に宣言する。実ダメージの半分(端数切り捨て)を相手に返す。このダメージはいかなる方法でも軽減できない。《復讐の爪》は1セッションに1回だけ使用できる(要100%)
,ヴォイド,宣言,後述,−,1体,後述,何らのHA等が使用されたときに宣言する。そのHA等と同じ数値の侵蝕率(複数組み合わせているなら、すべてを合計したもの)を上昇させる。そのHA等の効果を消去する。なお、効果を消去されても、そのHA等は使用された扱いになる。1セッションに1回まで使用可能。(要100%)
アーツ
,災厄者(A),<RC>,3,対決,1体,メジャーアクション,雪崩や噴火などの自然災害や、病気などを起こすデーモンであることを表わすアーツ。射撃攻撃として扱い、攻撃力を+1とする。対象は<意志>で対決を行うこと。対象が1点でも実ダメージを受けたら、対象に3個のダイスペナルティを与える。これはそのラウンドの終了まで持続する。
,虚無の手,ブラッド,2,−,−,メジャーアクション,少しの傷を媒介に、魂そのものに傷をつけるアーツ。このアーツを組み合わせた攻撃の攻撃力を+[LV×2]点上昇する。
,爵位,−,−,−,自身,常時,あなたが魔界の爵位を持っていることを表わすアーツ。あなたが行う攻撃の攻撃力を常に+[LV+1]する。ただし、このアーツを取得した場合、基本侵蝕値が+5される。爵位の高いデーモンは、より強力な能力を持っているのだ。
,魔震,ブラッド,3,−,範囲,メジャーアクション,魂や世界、空間などあらゆるものを揺さぶる振動を発生させるアーツ。組み合わせたアーツを[対象:範囲]に変更する。ただし、接近距離の対象には使用できない。あなたが《災厄者》を取得している場合、+[LV]個のダイスボーナスを得る。
,闇の塊,【精神】,3,−,−,メジャーアクション/リアクション,闇の力の結晶を喰らい、瞬間、強力な力を得るアーツ。組み合わせた技能判定のクリティカル値を−[LV(最大3)]する。このアーツは他のクリィカル値を上昇させるアーツとは組み合わせられない。魔界の中でも純度の高い闇の結晶。それはデーモンにとって高価な嗜好品であるという。
,理より外れしもの(A),−,−,−,自身,常時,この世界に存在するどのような獣とも似ていない独特の容姿をしたビーストであることを表わす。能力値の中から任意の1つを選択すること。その能力値を使用した判定に、常に+2個のダイスボーナスを得る。竜のように本来の生態系から外れている生物の特徴を持つようになる。
,打ち砕くもの,<白兵>,3,−,1体,メジャーアクション/リアクション,人知を越えた腕力で防御を強引に突き破って攻撃を行うアーツ。組み合わせた<白兵>のクリティカル値を−[LV(最大3)]する。ただし、他のクリティカル値を下げるアーツとは組み合わせられない。
,巨大武装,−,−,−,自身,常時,あなたは並外れた膂力の持ち主であり、その特徴を生かせる兵器を持っている。装備データの白兵武器、または射撃武器の中から固定レート7以下の物をひとつを選択し、取得できる。武器の攻撃力を+[LV]し、防御力があれば+[LV-1]/+[LV×2]する。ただし、隠匿は[−]となる。この武器は[固定化]されているものとする。
,獣化,宣言,5,−,自身,マイナーアクション,獣としての特徴をむき出しにして、人とは比べものにならない運動性能を発揮するアーツ。宣言すると、このシーンの終了時まで【肉体】と【感覚】によるすべての判定に[LV+1]のダイスボーナスを得る。
,超獣変身,宣言,8,−,自身,マイナ一アクション,肉体を変化させ、魔獣を越える魔獣――超獣に変身するアーツ。あなたの行う【肉体】の判定に常に[LV+2]個のダイスボーナスを得る。この効果はシーンの終了まで持続する。《超獣変身》は1セッションに1回のみ使用できる。(要100%)
,打ち倒すもの,<白兵>,2,対決,1体,メジャーアクション,驚異的な力で敵をなぎ倒すアーツ。このアーツを組み合わせた攻撃で対象に1点でも実ダメージを与えた場合、ダメージと同時に対象を[転倒]状態にする。あなたの攻撃が敵の身体を捕らえる。その一撃を振り抜き、あなたは敵の身体を地面に叩き付けた。
,集団指揮(集団統率),宣言,10,−,シーン,セットアップセグメント,優れた戦闘本能や戦術を用いて、巧みに集団を操るアーツ。このアーツを使用することで、シーン内に存在するクラードのうち、あなたの支配下にあるものは即座に[メジャーアクション]と[マイナーアクション]を1回ずつ行なう。その後、クラードは[行動済み]となる。どのクラードから行動するかは、あなたが任意に決定すること。
,伝説のプロセス,宣言,3,−,−,マイナーアクション,伝説のように素早く、格好よく、攻撃の準備をするアーツ。《伝説のプロセス》を宣言すると、1回のマイナーアクションで、このアーツを含めた3つまでの[タイミング:マイナーアクション]のアーツを使用できる。もちろん、侵蝕値はその分だけ上昇する。このとき、同じアーツを2回使うことはできない。
パワーソース
,レルム:世界,−,−,−,後述,常時,転回や妖精郷、書物に書かれた世界など、世界一つがレルムであることを表す。あなたが取得している[対象:領域]のパワーソースは、”シーンにいる全てのキャラクター”を対象とする。ただし、そのシーンはあなたのドミニオンでなければならない。そのシーンがあなたのドミニオンであるかは、GMが最終的に決定する。他の《レルム:●●》のパワーソースと同時に取得することはできない。
,資産:偽りの業,後述,後述,後述,後述,後述,あなたはドミニオンの力を使い、本来では使用できないアーツを使用できる。取得時に、全てのアーツからひとつを選択する。使用する技能、対象、タイミングなどは、選択したアーツのものを使用する。選択するアーツは[トゥルーブラッド]のみが取得できるものでも良い。あなたは選択したアーツを使用できる。[Lv]は、このパワーソースのLvと同じにする。使用する技能、対象、タイミングなどは、選択したアーツのものを使用する。《資産:偽りの業(怪光線)》のように記述し、選択するアーツごとに別のパワーソースとして取得できる。
,資産:空間展開,宣言,4D10,−,後述,イニシアティブセグメント,レルムの形状を変えるパワーソース。本の中の世界を周囲に展開する、世界を書き換えるなどにより、その場を自分のドミニオンにするのである。シーン終了まで、そのシーンをあなたのドミニオンにすることができる。複数のドミニオンが展開した場合、それぞれのドミニオンは同時に存在できる。
,資産:戦闘員,宣言,4,−,シーン,イニシアティブセグメント,あなたはドミニオンを侵食させることで、人々を自分の支配する兵士に変えることができる。シーンに登場しているエキストラを、あなたの指示に従うトループにする。データはルールブックに記載されているものを使用するか、GMが用意すること。さらに、そのクラードの全ての判定に+[Lv]個のダイスボーナスを与える。