キャラクターの成長魔物経験点(大罪)による成長
・魔物としての能力値(=エゴ)を取得【1につき10点】
ただし、能力値分エゴを設定しなければならない。
能力値とエゴにそれぞれ経験値を使うのではなく、
10点使えば能力値1を得ると同時に対応したエゴが
1レベル得られる。
また、ひとつのエゴのレベルの上限は10である。
・絆のレベルを下げる【1レベル下げるにつき5点】
・血と肉の増加【1上昇につき5点】
通常は 半魔=「魔物能力値の合計+1D6」
魔物=「魔物能力値の合計」
(どちらもシナリオ開始時に決定する)となるが、経験点を
使うことで決定時に修正を加えることができる。
・武器の強化/取得【下表参照】
既に持っている武器の性能を増強したり、新たな武器を取得する
ことができる。
武器のダメージ値を1D6増やす【10点】 火、冷、夢、雷いずれかのダメージ属性を加える【10点】 光、闇、いずれかのダメージ属性にする【20点】 ロングレンジ用にする【10点】 オーバーレンジ用にする【50点】 特殊な効果を付与する【それに応じた点数が必要】 新しい武器を、一つ取得する【10点】
1D6/ショートレンジ、通」の武器を追加で一つ得ることができる。この新しい武器もまた経験点を使って増強することができる。
・防御力の上昇【1上昇につき10点】
防具のアーマー値を増強することができる
・イニシアティヴ修正【+1につき10点】
・魔物の業の強化/習得
*自分のアーキタイプの業を取得/上昇する【1レベルにつき10点】
*ハイブリッドの場合で、自分が選んだ2つのアーキタイプの業を
取得/上昇する【1レベルにつき15点】
*他のアーキタイプの業を取得/上昇【1レベルにつき20点】
どのキャラクターも「汎用業」は1レベルにつき10点で取得/上昇する
ことができる。人間経験点(博愛)による成長
・人間としての能力値を上昇する【1につき10点】
ただし、人間の能力値の上限は「10」である。
・絆を取得する【1レベルにつき5点】
・エゴのレベルを下げる【1レベル下げるにつき5点】
エゴが下がると、半魔/魔物キャラクターは魔物能力値が下がることに
なるので注意。
・人間の技を新たに取得したり、既にある技のレベルを上げる
【1レベルにつき10点】
・「社会注目」をマイナスする【−1につき10点】
・「社会地位」をプラスする【+1につき10点】
・血と肉の上昇【1上昇につき5点】(人間NPC限定)
基本は「1D6」だが、経験点を使うと(シナリオ度の決定時に)修正を
加えることができる。
・イニシアティヴ修正【1上昇につき10点】(人間NPC限定)
・減少した人間性を回復することができる【1回復につき1点】
この回復は、アフターセッション時のみ、そのゲームで手に入れた
経験点で行うことができる。
回復させることができるのは、[人間性]の上限まで。・所持品の入手【下表参照】
経験点1〜 武器や防具にならないほか、通信や移動手段としてもあまり役に立たないもの。
ゲームに直接役に立つわけではないが、主にキャラクターのスタイルを語るためのもの。経験点5〜 攻撃力1の武器、通信機器や乗り物など。 経験点10〜 攻撃力1D6の武器、防御力1の防具、特別な乗り物や小さな不動産など。 経験点20〜 防御力2の防具、特殊な物品、いわくつきの品物など。 *基本的に人間は攻撃力1D6以上の武器や、防御力3以上の防具を持つこと
はない。