| とんちゃんの飛行機講座 | |
まず最初に空の王者AA(Air to Air)から始める。AAには三種、エクソリオンとそのアップグレード(UG)のファイアーイーグル(FE)、エアロファイターがある。それぞれの特徴を挙げてみよう。 エクソリオンは速く攻撃力が高い。その長所は裏を返せば速すぎて止まりにくい(慣性)防御力が弱い、ということになる。 FEは火炎の範囲攻撃ができる。その分やや遅くなっている。 エアロファイターはクロークができる分、スピードが遅く、軟らかい。 次に使いやすさを考える。 初級者にはエアロがお勧めだ。クローク中はバリスタの砲撃を受けない、デュークやGTAの対空攻撃、そしてAAの攻撃は直接のクリックが必要となる。しかしこれがクリックしずらいのだ。最大の天敵はFEであるが、そのため最初から円陣形を組んでいる人が多く見受けられる。これは射程が長いので最初から円になっていても十分に戦えるためである。 中級者にはFEだ。ほとんどの敵はFEを見るとすぐ円陣形をとる。円にならない素人は数機まとめて葬られる。それほど範囲攻撃はやっかいなのだ。 しかし敵が円になった場合、FEの炎は一体にしか当たらない。これでは特徴がいかせない。いかせないということはすなわち「死」を意味する。なぜならば個々のFEの攻撃力は決して高くはないからだ。 つまりここからは操作が命である。まず敵が円になったら、その内部から即座に出なければならない。そうすれば円の反対側にいる機体からの攻撃は届かなくなる。 それに対する敵の行動は二通り見られる。下手な人は円から逃れたFEをクリックする。すると攻撃の届かなかった機体は届く位置まで近づき円が崩れる。FEはそこを狙えばいい。上手い人だとFEのすぐそばの何もない場所をクリックする。するとFEがまた円の内部に含まれる位置に移動する。これをされるとFEはまた円の外部に移動する必要がある。 なおFE対FEの戦いはこの限りではない。大抵、円対円、あるいは円対直線になったりするが、何がいいかは一概に言えないだろう。私は無駄な動きが少ない方が有利に戦いを運んでいると思う(動いている間は攻撃ができないからだ)。 上級者にはエクソリオン。速くて攻撃力もあるのだが、ネックになるのはなんといっても「慣性」である。先ほども書いたが「動いている間は攻撃ができない」のだ。止まるまで攻撃をしないので、こまめに動いてはいけないのだ。要するに空の王者エクソリオンはガチンコでは勝負を挑んではいけない機体なのだ。ここでエクソリオンの仕事を優先順位にそって挙げる。 1、ROCの撃墜 2、戦場の偵察(アティやバリやジャマー、偽装を見つけて知らせる) 3、AG(Air to Ground)の破壊 4、撃ち合いをしている味方の援軍 といったところか。つまりその最大の特徴である機動力を生かさなければならないのだ。実際にKILL数を稼げないかもしれない。しかしその動きは戦場の味方にとって有利な戦況を作るために生かすべきなのだ。KILL数の多いエクソは役立たずと言えるのかもしれない。 |
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次は両用Airのオリオン、エクスキューター(大根)だ。 うちのレジには大根使いが多いので大根を重点的に考えてみる。 大根の特徴はなんと言ってもその硬さである。しかしいくら硬いと言っても、FEの範囲攻撃には円にならなくてはならない。これは絶対である。 何故ならば、FE使いならわかるだろうが、大根を燃やすのは硬いだけに時間がかかるのだ。まとめてならいいが、一体だけに火炎を当てるのはFEにとってはかなり不利になる。 そして対FE以外の場合、足の遅さのためにどうしても足を止めての撃ち合いになる。ここでその硬さを生かした「単機離脱」という戦法を教えよう。 エクソもオリオンも大抵、大根一本を狙って攻撃する。機体を早く減らした方が有利だからだ。大根は硬いので攻撃されている機体のHPは徐々に減る。この減っている機体だけをクリックして後方に逃がすのだ。 そして敵の攻撃が当たらなくなったらすぐにSキーを押して止める。大根は射程が長いのでそれでもその機体は攻撃ができるだろう(対エアロはその限りではない)。 敵が次にとる行動は二通り、逃げた機体を追うか、別の大根に攻撃を開始するか、である。前者の場合、敵は移動中に攻撃できない。後者の場合、いくら撃っても大根は一本も落とせず自分はやられていく。どちらにしても大根が有利なのである。まぁ、何にせよ落ち着いた操作が肝要だ。 なおバリスタの攻撃が当たったら、すみやかに引き返すか、突っ切って欲しい。多少の攻撃では大根は落ちないのだから……。 次はオリオン。オリオンは万能型だ。それゆえ特徴もない。強いて言えばステルスができるくらいか。ROCとアティ、バリスタを倒すのに頑張ってくれ。あとは好きにしてよろしいw |
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次にAG。 サンダーボルト(TV)は空飛ぶアティである。TVはスピードが遅いが地形無視で飛んでくる。これはかなり厄介である。アティやトールを一方的に殺戮できる。 しかしTVはROCで転送できない。AAに発見されたらその鈍足で逃げるのみである。 特にFEにとっては絶好のエサになる。敵のTVを見かけたら真っ先に味方に知らせよう。 TVはTC中もっとも出しどころの難しいユニットと言えるだろう。 ジャナクは絨毯爆撃ができる。POCがやばい時には神に見えることだろう。 あとはアティやバリ、火炎の偽装ヒューマノイドなどを倒して欲しい。 爆撃にはエネルギーが多くかかるので回りにGGがいる時にはデュークやGTAには爆撃をしない方がいいだろう。 エロムブレーは何と言っても射程が長い。遠くからちくちく攻撃し対空のデュークにも勝てるいやらしいユニットだ。初心者にも扱いやすい。AAを見たらすぐに逃げよう。ブースターをつけるまではでしゃばっちゃダメ。 |
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最後に機雷撒布ユニットペリウス。 自分が航空機を使っていたら通りそうな場所に撒こう。 味方の機雷に敵が突っ込んだ時、そばにいると一緒にダメージをくらうので味方ポータルに撒くのはやめよう。 敵の機雷源を見つけたら一体ずつ突っ込ませてお掃除しよう。機雷を撒布しながら敵に突っ込むという激しい使い方もあるゾ。 以上とんちゃんの航空機私観でした。お粗末でした。 |