GKK第3計画正伝
今やっている新作アーケードゲームの事をメインに書いてますが、プレステ2の話もありです(斑鳩→プレステ2版VF4→プレステ2版スパロボインパクト→テクニクビート)
2002年8月17日
・・・1ヶ月ぐらい更新しないですみません(大汗)
最近は金欠とか夏コミとかでなかなかテクニク出来ないのですが、たまにゲーセンに行ってやっています。最近はチャンネルモードの上級ナムコ曲ですね・・・ゼビウスが1番ムズイ気がします(大汗)
好きな曲は・・・
ナムコは曲は
1位 ドラゴンバスター
2位 モトス
3位 ギャラクシアン3 の順です
アリカ曲の方はもうちょっとやり込んでから決めたいと思います。
(まだ低次面の方をやっていないので)
ちなみに地元のゲーセンかアキバのトライタワーで良くやっています。
2002年7月23日
不調は続いています・・・どうもタイミングが少しズレているらしくうまく行きません。帰ろうと1度は思ったものの、気を取り直して再度何度かやってみました・・・そしたら調子を取り返したみたいでうまく進めました。
そして・・・まぐれで1度だけスプラッターハウスクリア出来ました!!(レイン使用)
バット7も出してしまったのですが、最後の連打部分でまぐれのジャスト連発で切り抜けたようです。これで思い残す事は・・・と言いたい所ですが、後1曲クリア出来てないので今度はそれをやってみるつもりです。
2002年7月20日
今日は18時ぐらいから地元のゲーセンに行ってテクニクやってきました。
スピーカーの方は調整が済んでいたみたいで両側から音が出ていました。ちょっと聞こえてくる音が若干違う気もしますが気にしないでやることにしました。
しかし・・・いまいち調子が良くない・・・
べラボーマンでもArabesqueでもいくらやっても50%超えなかったです・・・1度だけウィリー使って越えたもののスプラッターハウスクリア出来るハズもなく、がなり不機嫌になってしまった。
しかたなく今日は諦めて帰る事にした・・・
2002年7月16日
台風が来て学校が休校になったので地元のゲーセンで練習しました。
始め音量が下がっているので人気が無いから音下げられたのかな・・・と思っていたのですが、後で店員さんが来て横のスピーカー調整していたので嬉しかったです!音量の方は前より低音が聞きやすくなっているのでゲームがやりやすく感じました。なかなか良いと思います。
スプラッターハウスの始めがだんだん分かって来ました。見た目よりは難しくないと思います・・・
2002年7月10日
昨日はアキバに、今日は台風の中地元のゲーセンにテクニクビートやりました。
昨日のアキバはあんまり収穫は無かったのですが、少し意見を聞けたのでそれを糧にして今日は進めました。音が大きくなったので(音が少し割れている気がする・・・意外と気になります)いつもはやらない曲(62−1とか)もやりつづ行ける所まで進めました。
チャンネルモード上級ナムコ曲はどうしてもウイニングランで良い成績が出せないのでモトスしか出せなかった。仕方が無いので、輪を良く見て叩くのを重点的に進めました。意外と楽に進めたので自分自身にびっくりしながらもドラゴンバスターに挑む事が出来ました。ドラゴン最後が良く分からないのですが、辛くもクリア出来ました!ここまで来ると嬉しいですね!!
と、なると1曲目のゼビウスが1番むずい気がしてきた・・・本当にきっちり動かないとバットが出でしまうのでとりあえずは、ミスは付き物と考えるようにした。2曲目のウイニングランは2箇所ぐらい輪の場所を覚えないと追いつかない所があるのでそれなりにムズイですね。
それと、べラボーマンがノーマル4曲目出しやすいと聞いたので3曲目にやってみたら、レインでジャスト50%超えたので思いきってスプラッターハウスやってみました・・・ムズイですね(激汗)多分このゲームの曲で最難易度を誇る曲だと思います。レインでBボタンで大きくしてしまうとどうしようもならない状況になるのでかなり大変です・・・
あ、そうそうアリカのHPでテクニクビート設置店少し公開してましたね。これで少しは盛り上がってくれると良いけと・・・
2002年7月8日
今日は学校の帰りにテクニクビートやりに行きました。
チャンネルモード上級モードアリカ曲は実は3曲目FAKE WORLD MANIAX・4曲目Arabesqueを持っていけば難なくクリア出来てしまった。よくよく考えればフェイクが出来れば★6のArabesqueは余裕でクリア出来てしまうのであんまり張り合いがないですね。それなら素直に1番下のルート行った方が個人的に楽しめますね。しばらくはやらないかもしれません。
もう1つの上級モードナムコ曲は1度だけクリア出来ました!3曲目にべラボーマンでゲージ残して4曲目のドラゴンバスターで余裕でした。(最後はボロボロでしたが)1曲目ゼビウス・2曲目ウイニングランがカギですね。モトスはなるべく出さない方向で。
これから、お金が入るまであまりやれないかもしれません(汗)
2002年7月7日
今日は用事の前に地元のゲーセンでテクニクビートやりに行きました。
大会中だったのですが、割とうるさくなかったのでゲームに集中する事が出来ました。チャンネルモード上級をメインにやりました。
オリジナル曲の方はラスト4曲目でやられてしまったので、気を取り直してナムコ曲の方をやりました。ゼビウス・ウイニングラン、そしてモトス・・・やはり無理みたいですね。しかし!ウイニングランで好成績を取ればモトスを避ける事が出来るのでそっちの方に重点を置いた方が良いと思うようになりました。
そして、幸いにもモトスを避ける事に成功したのでもしかしたら・・・と思ったら、なんとかクリア出来ました。曲は源平・・・ゲージ0でした。
4曲目はドラゴンバスター。思ったより良かったのですが、やっぱりダメでした。レインでのパターンを作ってなかったのであっけない最後でした。何度かやれば突破できる様になるのだろうか・・・???
ちなみにノーマルではハッシーでドラゴンバスター、バット0達成しました!これさえ出来ればもう別の曲を練習しようと思っています。
2002年7月5日
3日はアキバで4・5日は地元のゲーセンでテクニクやりまくりました。最近はぼちぼちやっている人も見かけるようになり、まあまあ良いんじゃないかな?と思ってきました。
ノーマルではようやくハッシーでドラゴンバスタークリア出来る様になってきたので、今度はチャンネルモードを始めました。
だが、チャンネルモードではあまり曲は選べないのでハッシーだとやった事無い面だとそこで詰まってしまうので、平均的にクリアできるレインでやってみました。
一応初級・中級は1番下でクリアしたので今は上級モードで詰まっています。上級モードは本当にキツイです(大汗)
片方はやったこと無い曲が多く、もう片方はいきなりゼビウスで始まってしまのでいきなりやられそうになりました(激汗)2曲目はウイニングラン・3曲目はモトス・・・
「無理・・・・(苦)」
とりあえず、出来る所からやってみます・・・この1・2週間本当に体の具合が悪かったのですが、ムチ打ってやり続けた成果はあったと思っています。
ちなみにノーマル1面はどんなことやってもゲージは減らないみたいです。もしかしたら1度もボタンに触れなくともクリア出来るかも・・・(苦笑)
2002年7月2日
今日になってようやく地元のゲーセンで自分以外にやっている人見かけたので良かった(苦笑)誰もやっている人居なかったらどうしようかと思っていました(汗)台の方音が割れているのがとても残念・・・一応調整願い出してはみましたが・・・
ノーマルではパターンが少し進歩して、
1★4 アサルト(本当は何でもいい)
2★6 Arabesque(多分ストEXの曲)
3★7 FAKE WORLD MANIAX(多分ストEX2の曲)
(レイン・ボット・ウィリー・カートはここでクリア、ボンバー使わないとキツイ所は迷わず使った方が吉だと思います。)
4(ハッシーのみ)★8 ドラゴンバスター
ドラゴンバスタークリアーするの大変でしたがようやくクリア出来ました!!
出来るだけバットを出さないのがコツの様です。(クリア時バット2つ)それと、意識してジャスト出せるようになるともっと良いでしょう。後Cボタン(ボンバー)の使い方がカギです。今の所は3回きっちり使わないとクリアは難しいと思います。
ちなみにドラゴンバスターとモトスどちらか難しいかと言われるとモトスの方だと思います。とは言ってもどちらもムズイので要練習ですね。
スプラッターハウスは音がしっかりしたゲーセンでやるのが1番いいと思います。リズムが掴みにくいので・・・。
とりあえず、都合が付いたら明日アキバに行ってみます。
2002年6月29日
大船のゲーセンにもテクニクビートが入荷したのでやってきました。音の出がいまいち良くなかったのですが、50円なのでたくさん出来ました。(自分しかやっている人居なかった・・・(汗))一応レインとボット(ロボット)メインに使っていますが、ハッシー(かわうそ)の方が隠し曲出しやすいので今の所はハッシーが1番使いやすいです。
キャラクターでは自分がやった中ではハッシーが1番強い感じがしますね。Bボタンでジャストが出せるのはそれだけで最強と言って良いかもしれません。ボンバー(Cボタン)もアドリブで出しても強いですし(流石にロケテスト時の強さはないですけと)流石に★5の曲とかはキツイですが隠し曲出すならば1番楽なキャラだと思います。
しかし、隠し曲はハッシーだとキツイ場面が多いので苦戦すると思います。他のキャラでも隠し曲出せるように練習しておくのが良いかもしれません。
レインの場合はボンバーはアドリブで出すと下手するとミスって即死なので始めの内はCボタンは忘れた方がいいです。Bボタンで輪を大きく出来るのでそれをメインにパターン作るのが1番良いと思います。ジャスト取る練習もしやすいと思います。
ボットは簡単に書くとレインの足の早いやつだと思っているのでほぼそのままパターンが使えるんじゃないかと思いますCボタンはアドリブで出してもほぼ平気です。他のキャラより動きが速いので動かし方を気を付けた方がいいかもしれません
(実はBボタンで輪を持ったまま動かないとレインと同様大きくなります。動くと小さくなりますが、止まれば大きくなりますよ)
ウィリーは大きいので他のキャラでは同時に踏めない輪を踏むことが出来ます。それを利用してうまいパターンを作っていきましょう。複数の輪を同時に持てるのもポイントですね。面によっては重要です。(逆に面によってはまるっきりダメですが(汗))一応ボンバーはアドリブで使っても平気です。ロケテスト時からボンバー以外は1番変わったキャラだと思います。動きが多くなって見ていて楽しくなりました。しかも少し大きくなっている様な・・・気のせいかも(汗)
カートは・・・すいません。良く分かりませんでした。要練習ですね(汗)果たして自分に使いこなせる日は来るのか・・・
エンディングはウィリーが1番面白い動きをしてました(大笑)セーフみたいなポーズは爆笑しました!!1番まともなのはボットかも・・・動きが速いのはカート(苦笑)見切れません(苦笑)かわいいのがレインでしょう(当たり前か)
ニッティだけはまだ触ってないので当たり前のようにエンディングも見ていません。ちなみに見るだけならノーマル何の曲でもいいから3曲クリアすればOKです。
自分の良く行くルートは
ノーマルでは隠し曲出せるならアサルト(★4)→TE−20(★5)→ストEXの曲(★6)→モトスもしくはドラゴンバスター(★8)
出せなければアサルト→TE−20もしくはストEXの曲(★6)→バーニングフォースもしくはギャラクシアン3(★7)レインならなんとかクリア出来る事もあります・・・
★5からミスすると即死になる場合があるので気を付ける様にしています。それとレインのボンバー(Cボタン)は発動しても輪を大きくするだけなので消すのミスるとそれだけで即死してしまう言も多いです・・・(汗)その為ゼビウス★5とかはなるべく避けてます(大汗)
しばらくは大船で練習すると思います。
2002年6月15日
スパロボインパクト現在94話です
ここも熟練度を取るのキツイので最悪ダメだったら一話戻らなないと無理ですね(汗)ロム兄さんが居れば・・・
幸い資金は結構あるので(100万ぐらい)戻って改造するかもしれません。
それとある事をすれば飛影1ターンで3回動ける事が判明したので凄い事に・・・(笑)
条件としては覚醒覚えている飛影と獣魔・空魔・海魔のどれかに合体するのが必要だったりします。
ちなみに1ターン目は3回動く事は出来ません。間違っても1ターン目で覚醒して2回動かないように(苦笑)1ターン目飛影は素直に1回だけ動きましょう。
応用すれば他の合体ユニットでも出来るかも・・・とは言ってもGディフェンサーぐらいしか合体ユニットしか無いので意味無いかもしれません。
くわしい事は94話クリアしたら書きます。(もうちょっと調べてみます)
2002年6月2日
インパクト現在89話なのですが、熟練度取れなかったのでやり直し・・・(大汗)せっかくバーニィで稼いでいたのに(ガックし)
もう熟練度取り逃がしが出来ないので泣く泣くやり直しました。
どうやら豪雷・バラゴーンを倒してゴットボイスを入手しないと熟練度取れないみたいです。それさえ気を付けていればたいした事ここはないです。
ここが終われば3隊合流するのでメンバー決めるのが大変そうです。
2002年5月31日
インパクト現在88話「ラ・ムーの星」途中なんですが、ここで1つ問題が発生・・・熟練度が普通にやっていると50に届かない事が判明(汗)まあ、熟練度優先プレイなら50になるのでなんとかなるのですが。それにしてもムーン編でかんなづき落とせなかったのは痛いですね。今思うとそこはやり直せば良かったと少し後悔・・・85話「燃える宇宙」は楽をしたかったのであえて熟練度取らなかったです(笑)
ちなみに昨日87話「明日無き総力戦」は資金稼ぎ失敗したのでやり直しました。ここでは熟練度取るのには苦労しなかったです。グレード武器フル改造で楽勝でした
2002年5月19日
さて、最近は学校の教材代が結構掛かってしまい、ゲーセンにもあまり行けなくなっています。大往生もやりたいのですが、ここはガマンして学校に専念したいと思っています。ゲーセンの方はテクニクビート出るまでお休みかもしれません。
そう言う事で今メインでやっているスパロボインパクトの話をこっちで書こうと思います。
2002年5月19日
78話「白騎士の心」(ムーン編)まで進んでいます。
アルトアイゼンリーゼ)を入手したので早速武器をMAX改造・・・312000も掛かってしまったのでちょっと損をしてしまった・・・(汗)パワーアップする前なら26万ぐらいだったので2週目は先に武器育てる事にします。ちなみにキョウスケのLは40。見切りは覚えているのでここから追い上げられたらいいと思っています。強化パーツのスロットは3つなのでその点でも強めですね
実際にリーゼ使ってみたら強い!本気で使えるのでこれからはメインで使って行きます。
フルアーマーZZもニューガンダムHWSも結構強めですね。資金があれば武器強化したいですね
ちなみに強化パーツのディストーションブロックは普通は3000ダメージなのですが、ブロックもっているやつが援護防御すると半分の1500までのダメージしか食らわないので援護防御の使い方を見直してもいいと思います。
熟練度は34・・・どうかな?
2002年2月9日
プレステ2版VF4
ちょっとの間更新してなくてすみません(大汗)リオン・アオイに次いでジャッキーも始めました。あんまりコンポとか出来ないのですが、なかなかいい調子で進んでいます(笑)
GKK2002(リオン)初段に復帰
142勝81敗勝率63%
GKK葵(仮)(アオイ)初段→一級に降格(大汗)
133勝107敗勝率55%
突進型GKK(仮)(ジャッキー)初段
77勝24敗勝率76%
2002年2月5日
プレステ2版VF4
今日はアオイを重点的にやってみました・・・まあまあかな?
リオン一級に落格(大汗)
80勝52敗勝率60%
GKK葵(仮)一級→初段→一級に落格(大汗)→初段
90勝72敗勝率55%
2002年2月4日
プレステ2版VF4
リオン一級に落格(大汗)
78勝49敗勝率61%
特別アイテム
トレーニングステージ1を失う
それとアオイ始めました(笑)
GKK葵(仮)一級
37勝21敗勝率63%
特別アイテム
オールドウィンポーズ1
2002年2月3日
プレステ2版VF4今の所
リオン初段・74勝43敗・勝率63%
特別アイテムは
VF1キャラクター・オールドウィンポーズ1・トレーニングステージ1
・・・とりあえず、ここまでかな?
なかなか初段から昇格出来なくで大変です(大汗)
AIも地味ながら育成中です・・・(リオンです)
2002年2月1日
プレステ2版VF4ようやくリオンで初段まで進めました。なかなか初段昇格戦勝つ事が出来なくて大変でしたが何度かやって昇格出来ました。これからがもっと大変ですが、なかなか面白いのでしばらくやっていきたいと思います。
アーケードモード始めクリアするのに30分ぐらい掛かってしまいましたが、2回目はコンティニューしながらも12分ぐらいでクリア(デュアル負けだけと)したので、まあまあかな?と少し思った。ちなみにエンティンクはオリジナルになってます。キャラ別のオリジナルCGみたいのはやっぱりないみたいです。
プレステ2にしては発色がいいゲームになっているのでよくここまで再現出来たと思います。動きもアキラでやられまくった時に身をもって分かりました。完成度は本当に高いです!音楽もゲーセンでは聞こえにくいので、家ならじっくり聞けていいと思います。
AIも育成してみようと思っています。・・・ちょっとだけ作ってみたのですが、アーケードモード2面であっけなくやられてしまいました・・・(大汗)きちんと育成しないとダメですね。
2002年1月31日
横浜にプレステ2VF4を買いに行ってから大船のゲーセンに寄りました。
斑鳩が結構込んでたので今回はあまりやらすにそろそろあきさん達に会っておかないといけないと思い、店内の混雑が少なくなった所でGGXシングル台で集まっていたあきさん達とようやくあいさつする事が出来ました!人多かったので誰か誰だか分からなかった部分もあったのですが、それでも出会えたのは良かったと思っています。
GGXの対戦も少しやってみたのですが、基本すら知らないので全くダメダメでした(大汗)すみません。
2002年1月29日
今日は渋谷方面に用事があったので帰りに某ナムコのゲーセンと、タイトーゲーセンに寄りました。
ナムコの方はレトロゲームコーナーにべラボーマンが入荷していたので正直びびりました!特殊コンパネのゲームなのでメンテナンスとか大変だと思います・・・良く見たらボタンは2つ!もしかしたらアナログボタンかもしれません(確認は取っていませんが)自分はうまくないので今回は見るだけにしました。
隣にあったドラコンスピリットをやりました。2機設定ライフ3つだったので途中ボロボロになりながらも、なんとか最終面まで行きました。これならやり込めはなんとかクリア出来るかも・・・って渋谷行く用事はありませんが(大汗)
未来忍者がポスター貼ってあったのにゲーム自体が置いてなかったのが残念・・・まあ、目にあんまり良くないゲームなのであってもやりませんでしたが。
それと、もじぴったんの裏技が書いてあったのでちょっと得しました。
それからタイトーに移動して久し振りに店内を見ました。年末に来た時は地元に用事があったので寄らずに帰った事を思い出しました。
店内を見てみるとVO4があったので見てみたら新バージョンになっていたので入荷早いな・・・と思った。200円で強制対戦だったので今回はやりませんでした。
それから斑鳩を見て画面の調整が良いので(地元の某ゲーセンぐらい良い)1回だけやってみる事にしました。音が大きすぎて割れてしまっているのがちょっと・・・と思いながらやってました。3面で痛恨のミスをしてしまいましたが、4面まで行けたのでまあいいかなとも。初回だったのでまあまあでした。
もっとやりたいとも思ったが、100円だったので抑えました(苦笑)
昔のゲームも結構あって自分的には嬉しかった(笑)ドラゴンセイバーと、サンダークロスやっりました。音楽が大きくて良かったのですが、すっかり感覚を忘れていたのでボロボロでした(大汗)それから1Fへ・・・
トロの新プライズがあったので1度だけやりました。結構意外なグッズが出でいる物ですね。シャンプーケース(シャンプーのトロな容器女の子に人気が出そう)やスピーカー等ちょっと凄いかな・・・(笑)いろいろ面白そうなのでお金がある時にまた来ようと思いました。
2002年1月24日
3面中間までのパターンが進歩してベストの状態ならば3面中間で800万点取れるようになったので正直嬉しかった!難しい事はあまりしないので(あえて書くと2面始めの高速飛行機地帯の25600の繋ぎぐらい)慣れれば他のゲーセンでも出来ると思います。未だに3面中ボス・ボス倒せませんが(苦)
ちなみにその時は1面クリア時300万点・2面中間デモ前360万点でした
しかし・・・4面がまだダメ(汗)ノーミス残4で行っても全滅してしまうので。ポイントを見つけるしかないですね。
それとゲーセンの常連の人ともじぴったんの対戦をしました。
(変な言葉を作ってもそれは触れない事にして・・・(苦笑))
対戦はやった事無かったので上手く出来るか不安でしたが、対戦相手の制服姿に萌えそうになるのを押さえつづ、文字を入れるのは結構適当にやりました(笑)結構本気で対戦しました。5・6回もっとかな・・・それぐらいやりました。
対戦やってから相手と分かれて、しばらくしてポップンの方見てみたら、楽しそうにポップン常連達とわいわいしていたのでちょっとぽっとしながらも自分は斑鳩やりまくってました。
2002年1月23日
今日も地元のゲーセンに斑鳩やりに行ったのですが、4面中間止まりでした。
でもパターン的には進歩しているので
面白い事に慣れると手が勝手に動いていくのが不思議です(苦笑)タイミングさえ合わせればそれほど難しくない所も多いので結構押せ押せで進むのが良いと感じてます。とは言っても3面ボス倒せませんが・・・(汗)
こういう感覚は格ゲーみたいな感覚かもしれません。これでも昔は2Dなら餓狼伝説スペシャルとか、KOF’94・95などのSNK系やVFシリーズや、鉄拳シリーズなどやっていました・・・ってこれは現在も続いていますけと(笑)2Dはコマンド入力が出来なくなっている(と感じてる)ので今はキツイので3D格ゲーがメインになっています・・・ってまた話ずれているし(大汗)
いやぁ・・・
久し振りに人に会うのにドキドキしました(汗)めっきり人に会うなんでしてなかったからな・・・
・・・まあ、とりあえず、明日、明日。またやろう。
2002年1月22日
昨日(21日)は用事で横浜・関内行ったのですが、特に収穫みたいのは無かった・・・横浜方面だとあまり斑鳩流行ってないかもしれない(汗)
関内の某タイトーのゲーセンの前を通ったら知人の店員さんとばったり会ってしまったのでちょっとびっくりした(笑)元大船の某フリーダム(今はパワースティックになっていますが)時代に本当にお世話になったのでいろいろ感謝しています・・・今はタイトーで頑張っているので関内行ったらなるべく見に行くようにしてます・・・
・・・ってこれは斑鳩とは関係無いな(大汗)でも、こういう事が過去にあった事だけは決して忘れてはいけない。自分にとって大切な事だから。
・・・って昔話はここまでにして、斑鳩自体はあれから面数的にはさっぱり進んでないです。しょうがないので点数的に少しパターンを変えたりして飽きない様にはやっているつもりです。
一応ベストの状態ならば1面クリア時300万点取れるようになったので、そろそろ次ぎのエクステントの800万点取るパターン作りしないといけないと考えています。とりあえず、地元のゲーセンに用事もあるし、明日もやりに行こう・・・
2002年1月20日
今日も地元のゲーセンでやってました。4面中間がうまく進めない・・・もしかしたら思い違いしているかもしれない。仕方が無かったから少しパターンを直しながら進む事にした・・・
何回がやってみて、1面最後の雑魚をやっと出す事が出来ました!
正直嬉しかったのですが、こんな所で喜んでも意味は無いかも・・・道中失敗してるし(大汗)
2回目のエクステントするのにどれぐらい稼けば良いのか、もうちょっと考えながらやってみます。
2002年1月19日
なかなか4面の中ボスにまで行けない・・・何か原因あるのかな?と考えていたら、放射線に撃って来る敵の弾がある所で遅くなるみたいです。
それさえ早く知っていれば良かったのに(激汗)
時間を見るともう22時回っていたのであきらめムードながら2回ぐらいやった・・・やっぱり2回ぐらいじゃダメか(汗)次回にします。
2002年1月18日
昨日斑鳩やってみてなんとなく分かった事があった。4面で道筋って言うのかな?やりながら浮かび上がって来たのでもうちょっとだと思い、今日も地元のゲーセンでやってました。
正直ご飯食べて無かったのでしんどかったけと、それは集中力でなんとかカバーしながらやりまくった・・・
その甲斐あって4面を5回ぐらい行って、その内ノーミスで3面クリアが2回、出来たので正直言うと少し嬉しかった。
後は中ボスまで行ければ・・・・・・・
・・・また、明日だな。
2002年1月16日
やっとお金が入ったので、これで斑鳩たくさん練習しようと思います・・・実は今月はいろいろあってあまり使えないので、斑鳩練習か、VF4買う事ぐらいしか出来ません(大汗)でも、来月は入金が早いのでなんとかなるでしょう・・・
そういう訳で何回がやって4面はじめは良くなったけと、本気で中間が進めないのでもっとやり込まないと・・・(汗)ここまで1度もやられてなければ残機潰して先に進む方法も取れるのですが・・・
今日始めてこのゲームをやって恐れというが威圧感みたいなのを感じてしまった。なかなか先に進めないので失望感っていうのかな・・・いくらやっても、もう先に進めないんじゃ・・・と思ってしまった。こういう事を真剣に考えるのはレイストーム以来かもしれない・・・Gダライアスはやっている時に思いっ切り気合出してやっていたのでそれほど悩まなかったのです。レイストームの時は家庭用が出たのでそれを思いっきりやって解決しましたが・・・
そんな事を思いつづ、秋葉原に向かった・・・(続く)
2002年1月14日
今日も何故か買い物頼まれたのでついでに斑鳩やりに行った。
点数的にはまあまあ良かった(2面中間デモ前に300万点行ったので)のですが、変な所で死ぬのであんまり気持ち良くはやれなかったです(大汗)4面を2回ぐらい行けたのでそれでいいとします。
今日はノートが大人気で書き込みが出来なかった・・・まあいいや。明日ぐらいまた行きますから(笑)
2002年1月13日
金欠だったのでゲーセンに行けないハズでしたが、買い物を頼まれたついでに地元のゲーセンに行って斑鳩を4回ぐらいやった。
やっと4面の初めがパターン化出来そうなのでこれで少しは先に進めそうです・・・まあ、そこから先で死んでしまうのはしょうがないのでじっくり練習します。
2002年1月11日
今日は金欠だったので3・4回しか斑鳩やれなかった・・・(大汗)
4面はじめをパターン化するには後10回ぐらいやらないとパターン化出来ないかも・・・ミスると2機死んでしまうのが致命的(激汗)
15日に金が入る予定なので金入ったら再開予定です・・・金無いのに明日はオフだし(大汗)
2002年1月8日
ここまで斑鳩やってみてだいだい4面始めまではなんとか進めると思えるようになりました。
問題になっているのは(稼ぎ有りの場合)
1面の道中(敵をきっちり撃ってから力の解放しないと敵を倒し切らない)
2面初めの高速飛行機地帯(撃つ所決めればなんとか・・・敵12台撃てば後は真中にいてレーザー撃つ敵が出るまでかわすのがいいかも)
そこさえうまく行けば、理論的に2面全部256000点繋げられると思います。実は1面より2面の方が安全に繋げられるかも。(1面だとちょっと外れやすい(大汗))
問題になっているのは(稼ぎ無しの場合)
2面初めの高速飛行機地帯(始めからバリバリ敵撃てば問題無いのですが(笑))
3面ボス前中ボス(残機減っている場合はレーザーとレーザーと弾の隙間が大きくなる傾向にあるので倒さない方が楽かも)
3面ボス(左下の黒の砲台にへばりついて時間切れまで砲台と一緒に周る。初め右周りで50秒なったら3時の方向に障害物の前に来るはずなので左回りに(逆回転)周ったらそのまま一緒に周る。それだけでよい。)
4面始め(まだ分からないのですが、始めの雑魚倒したら左・右と中型の敵が来るのでそれを倒し、それから右に行って敵を倒しながら、左の敵を少しつづ倒す・・・んじゃないかな?今度やった時に試してみます)
これさえ出切れば4面中間は行けるはず・・・(弱気)
これがうまく行かなくでも文句などは受け付けません。あくまでも自分用なので・・・(汗)
2002年1月7日
今日も地元で斑鳩やってきました。あんまりうまくは進まなかったのですが、いろいろ発見できたので次ぎに生かしたいですね。
4面の始めがなぜか知らないけと抜けられたのは笑った(笑)どうやってやったのがあんまり記憶無いです(汗)
今週はお金無いのであまり出来ないと思います。金入るの15日だし・・・
2002年1月6日
今日も延々5時間ぐらい地元のゲーセンで斑鳩・・・点数的にも面数的にも収穫があったので良かった・・・でも疲れました(汗)
1面で始めに点稼ぐ時に敵の弾を吸収しないと力の開放した時に弾切れを起こしてしまうのでちゃんと吸い込む様にしないと凄い焦ります(苦笑)力の解放しても弾が出ないときはあきらめて先で稼いた方がいいでしょう。
2面中間デモ前280万・2面クリア時460万・4面ゲームオーバー時550万が自己最高点ですね・・・なかなか繋がらないのと、3面中ボス・3面ボス共に逃がしているので妥協してます。2面ボスも安定して来たとは言えまだやられてしまいますね・・・
4面の初めがどうもうまく行かない・・・(汗)なんとなく分かって来たのでもうちょっとやれば進めるようになるかも・・・・・・・自信はありませんが(大汗)中間デモまで確実に行ける様にしたい。
2002年1月5日
今日も斑鳩やってました。延々と5時間ぐらい台の前に居た気がします(汗)よくそこまで集中力が持つな・・・と自分でも感心してましった。前にゲーセンでそこまでやったゲームが思い出せないぐらいやりまくってます。だいだい千円ちょっと使って5時間だから自分ではまあ持つ方だと思います。
点効率は良かったのですが(2面クリア時に420万は自分的にうまく行き過ぎ)、面の進み具合が悪かった(大汗)どうしても3面ボスが倒せないので仕方が無く逃がす事にしました(汗)本当は倒して点数入れたい所なんですが前に進む事にした。
ボス曲イントロでやられてしまうぐらいなのでダメダメです(がっくし)
ちなみに4面始まって直ぐに白にしておかないといきなりやられてしまうのでそこでもがっくりしてます・・・
2002年1月4日
今日も地元のゲーセンに斑鳩やりに行く事に。本当は他のゲームもやりたかったのですが、斑鳩の先が気になっていたので他のゲームはやりませんでした。
なんか調子が良く初めて2面のボス前で残機増えた(300万点)時は緊張して手が震えそうになってしまった(大汗)しばらくやっていると最短で2面のレーサー地帯で増えるたのでそんなに緊張もしなくなったけと、まだうまく行かない所も多いかも・・・点稼ぎ失敗してもやられなければそれで良いのですが。
2面ボスも少しマシになった気が・・・するだけかも(汗)
しかし!3面のボスが倒せないと言う最悪な事態になっているので本気で困っています。式神の城の時もなかなか3面ボスが倒せなかったのでそれの再来か・・・(激汗)
2002年1月3日
今日からオフラインでの始動なので地元のゲーセンに行ってからアキバに行く事にしました
地元で今年初めにやったゲーセンのゲームは斑鳩でした。もじぴったんでも良かったのですが、斑鳩があんまりうまく行ってなかったのでマズイと思って斑鳩にしました。(ちなみにアキバではウルフファング)
今日やってみていきなり3面行けたので調子に乗ってしまった・・・(汗)
後はなかなか3面まで行けずに困ってしまった。
でも何回かやってみて調子が良くなったのでそのまま続けました。
とりあえず、まぐれではあるけと3面初めでエクステント(残機増えた)したのでこれはもしかしたら・・・と思うようになった。
当面は目標は2面ボスまで250万点・ボスクリアするまでノーミスが条件しようと思います。そして4面行けるように・・・
3時間ぐらい延々と斑鳩やってからアキバに向かった・・・
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