WILD ARMS Alter code:F
いきなりですが、「続編作って大失敗しちゃった例」として、このゲームの威力は計り知れません。 ここまでことごとく前作(この場合3rd)の良い部分を全て放り投げ、悪い部分ばかり残してるのは呆れを通り越してむしろ清々しさすら感じるくらいです。以下、悪い点を羅列すると、 ・ロードが遅くなっている。 ・トゥーンシェイドやめたためにキャラの造形が変。 ・勝手に消費されるVITゲージ(ボス前に一気に使いたいのに) ・アイテムでしか増やせないエンカウントゲージ。 ・ザコとボスで得られる経験値&お金に差がありすぎ。 良くなった点といえば、「パズルでダッシュできなくなって誤動作が減った」という気休めにもならないものしか思いつきません(長所探している最中は、なんだか完璧に整備された運動場で石拾いさせられてる気分でした)テキストと音楽の良さは毎回なのでここでは除外。 それにしても、WA伝統の戦闘のぬるさはどうにかならないんでしょうか。前述のザコ敵から得られる経験値とお金の少なさによりレベル上げ作業にも没頭できない。戦闘中できることは多いがどれも決め手に欠ける上にザコに使うには勿体無い(弾薬、MPが戦闘中回復できないのは時代に逆行してるのでは?) 「もういっそのこと謎解きに使用するグッズを武器に使ったアクションRPGにしてくれ!」そんなことを考え、つい妄想してしまう今日この頃です。 ……と、ここまで苦言を述べましたが、相変わらずテキストのほうはいい味出してて大好きです。今後続編が出たとき、ゲーム内のテキストを読みたいがために、ついついぬるい戦闘を我慢してプレイしている自分を容易に想像できて怖い。以下、今作で印象に残った台詞紹介。 「それはぜったいに、ぜったいです」(セシリア) 言葉の意味はよくわからんが、とにかく凄い自信だ。そんなわけで俺の中で姫さんは「屁のツッパリはいらない人」と同格です。 「いやいや、今日びイヌネコをブッても、いろいろまぁ、アレなんだからさ…」(ゼット) 「アレ」ってやっぱり「アレ」ことなのかなぁ…と独りコソコソ笑ってみたり(意味不明) 「わからないなら、ぶってわからせてやるッ!教育者はみんなそうしてきたッ!最近の親御さんもそうするそうだッ!?」(ゼット) 微妙にパロディやら時事ネタを扱っているところが好きです。ゼットもそうだけど、2ndのトカ&ゲーに代表されるバカキャラがWAには必要不可欠だと思います。 どうしたら強くなれるのだろう? 常に正しくあることか?それダメ。全然違う。 手っ取り早く強くなること。それは数を揃えること。 まあ、徒党を組めということだ。 ガッカリするな。だが、正直、夢がない分、効果テキメンだ。 おためごかしよりよっぽどイイ。 徒党……、それっぽく言うとパーティだな。 パーティを組むと、それだけ強くなれる。それぞれの個性を生かすと、なお強くなる。 こいつはパンチがある。こいつはコワモテだ。 こいつの親族は地域の有力者だ。 なんでもいい。そいつの力を… すなわち個性を大切にするのだッ! パーティを組んで強くなるとは、 お互いがお互いを理解することでもあるのだ。 よしッ、イイこと言ったぞッ!! でも、イイこと言ってオチをつけるのも癪なので、 もう一個加えさせてもらう。 イイことだけじゃない。 仲間の欠点をシッカリ認識することもパーティ強化には不可欠だ。 一度、無記名で互いの欠点を書き、公開発表したあとで、ディスカッションするのもいいかもな。 世間で通用しないやつほど、誉め言葉より悪口のほうがボキャブラリーがあるのさ。きっと、壮絶な発表会になるだろうよ。 ハハハ。怒れ怒れ者ども。怒りも人をパーペキに強くする。 インスタントに強くなりたがる奴には十分だ。 (本「誰でも簡単に強くなれるッ!」より) と、いうわけでこのゲームの悪口しか言えない私は「世間で通用しない奴」なのです。よしッ、上手く締めたぞッ! |