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最近取れるプライズが限られてきた・・。
というか「コンビニキャッチャー」しかとれない。(^^;
キーホールダーが増える一方。
UFOキャッチャー系のものは
「アーム」がゆるい!
「景品」が重い!!
取れない工夫がしてある!!!
プログラム制御されている確率系は
タイミングより確率重視!
乱数より渋い確率設定!!
「景品」がすごい!!!(あ、いいことか・・・。)
キャッチャー上手な人が増えたからでしょうか・・・。
人気の景品は乱獲の対象になりやすいですからね。
経営側から考えると儲からなきゃいかないから、
ゲームの基盤と違って、
基盤代金が回収された以降は売上とはならず、
景品代とお客の投入額とのバランスが
売上につながるので、
人気のでる景品を仕入れて、
設定を渋くして、
ただ適当に並べて置くってのが
確かに面倒なくもうける方法ではある。
でも、お客に楽しみを売るっていうのなら、
もう少し研究してもらいたいです・・・。
どんなにうまくても、三回ぐらいやらないと取れない
置き方とかあると思うし、
うまくなくても偶然ひっかかってとれちゃったりする
そんなキャッチャーが好きだったんですけどね。
もちろんその偶然を必然に変えてとるってのが
僕らみたいなマニアなんでしょうけど・・・。
それとバイト店員にはプライズ機は面倒なんでしょうね。
自動で補給されるキャッチャーとかできないかな・・・。
あとはパチンコみたいに景品所つくります?(笑)
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