7月13日 とれない日々

最近取れるプライズが限られてきた・・。

というか「コンビニキャッチャー」しかとれない。(^^;

キーホールダーが増える一方。

UFOキャッチャー系のものは

「アーム」がゆるい!

「景品」が重い!!

取れない工夫がしてある!!!

プログラム制御されている確率系は

タイミングより確率重視!

乱数より渋い確率設定!!

「景品」がすごい!!!(あ、いいことか・・・。)

キャッチャー上手な人が増えたからでしょうか・・・。

人気の景品は乱獲の対象になりやすいですからね。

経営側から考えると儲からなきゃいかないから、

ゲームの基盤と違って、

基盤代金が回収された以降は売上とはならず、

景品代とお客の投入額とのバランスが

売上につながるので、

人気のでる景品を仕入れて、

設定を渋くして、

ただ適当に並べて置くってのが

確かに面倒なくもうける方法ではある。

でも、お客に楽しみを売るっていうのなら、

もう少し研究してもらいたいです・・・。

どんなにうまくても、三回ぐらいやらないと取れない

置き方とかあると思うし、

うまくなくても偶然ひっかかってとれちゃったりする

そんなキャッチャーが好きだったんですけどね。

もちろんその偶然を必然に変えてとるってのが

僕らみたいなマニアなんでしょうけど・・・。

それとバイト店員にはプライズ機は面倒なんでしょうね。

自動で補給されるキャッチャーとかできないかな・・・。

あとはパチンコみたいに景品所つくります?(笑)