ここは、ポケモンルビー・サファイアインフォメーションの全技のコーナーです。
説明:攻撃範囲とは、タッグ戦の時、単体、敵2体、3体、ランダム、天気かを表しています。
単体は、相手のポケモン1体に攻撃。敵2体は、相手のポケモン両方に攻撃。3体は、技を出す以外のポケモンにダメージ。
ランダムは、攻撃するポケモンがランダムで変わる。天気は、天気を変える技。
注意!このリストにはエアロブラストなど、前作に出てきた特定の技は載っていないものもあります。
(今作ではデータにあるみたいですが。)
初めてこの表を見る人はご注意!表が表示されるまでしばらくお待ちください。
| 技名 | 威力 | 命中 | PP | タイプ | 攻撃範囲 | 効果 |
| あくび | ― | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | 次のターンの終了時、技をされた相手が残っている時、ねむり状態にする。 |
| あさのひざし | ― | ― | 5 | ノーマル | 自分 | HPを回復。天気によって回復量が変わる。ひざし:3分の2、普通:2分の1、 あめ・すなあらし・あられ:4分の1のとき回復。 |
| あばれる | 90 | 100 | 20 | ノーマル | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃。技が終わると自分がこんらん状態になる。 |
| あまいかおり | ― | 100 | 20 | ノーマル | 敵2体 | 相手の回避率を1段階下げる。フィールドでは、ポケモンが出るところで使うと、 ポケモンが出てくる。 |
| あまえる | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の攻撃力を2段階下げる。 |
| アンコール | ― | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 相手が最後に使った技を、3〜6ターンださせる。 |
| いあいぎり | 50 | 95 | 30 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃。フィールドでは、細い木やくさむらを切れる。 |
| いかり | 20 | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の攻撃が当たるたびに技の威力があがる。 |
| いばる | ― | 90 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にして、相手の攻撃力が2段階上がる。 |
| いびき | 40 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 自分がねむり状態の時だけ使える。3割で相手がひるむ。 |
| いやしのすず | ― | ― | 5 | ノーマル | 自分 | 味方のポケモンの全ての状態異常を回復する。 |
| いやなおと | ― | 85 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手の防御力を2段階下げる。 |
| ウェザーボール | 50 | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | 天気によって技タイプが変わる。ひざし:ほのお、あめ:みず、あられ:こおり、 すなあらし:いわの天気のとき、威力が倍になる。 |
| うたう | ― | 55 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手をねむり状態にする。 |
| えんまく | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の命中率を1段階さげる。 |
| おうふくビンタ | 15 | 85 | 10 | ノーマル | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| おんがえし | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | なつき度で威力が変化。なついているほど威力がたかくなる。 |
| かいりき | 80 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃。フィールドでは岩を動かせるようになる。 |
| かぎわける | ― | 100 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手の回避率を元に戻す。ゴーストタイプにノーマル・かくとうの技が、 当たるようになる。 |
| かげぶんしん | ― | ― | 15 | ノーマル | 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
| かたくなる | ― | ― | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の防御率を1段階上げる。 |
| かなしばり | ― | 55 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手が最後に使った技を一時的に使えなくする。 |
| かまいたち | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 敵2体 | 1ターン力をためて、2ターン目で攻撃。きゅうしょにあたりやすい。 |
| がまん | ― | 100 | 10 | ノーマル | 単体(自分) | 技の使用後、2ターンの間に受けたダメージの2倍のダメージを相手にあたえる。 |
| がむしゃら | ― | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 相手のHP−自分のHPのダメージを相手にあたえる。 |
| からげんき | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | まひ・どく・やけどのとき、ダメージが倍になる。 |
| からみつく | 10 | 100 | 35 | ノーマル | 単体 | 1割で相手のすばやさを1段階さげる。 |
| きあいだめ | ― | ― | 30 | ノーマル | 自分 | 技の使用後、きゅうしょにあたりやすくなる。 |
| きつけ | 60 | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手がまひしている時、まひが治る代わりに倍のダメージをあたえる。 |
| きりさく | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | きゅうしょにあたりやすい。 |
| くすぐる | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手のこうげき・ぼうぎょを1段階下げる。 |
| くろいまなざし | ― | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 使用したポケモンがいる限り、相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、 交換できないようにする。 |
| こうそくスピン | 20 | 100 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手からのしめつける、やどりぎのたね、まきびしなどの技からぬけだす。 |
| こころのめ | ― | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 使用したポケモンがいる限り、相手を逃げられなくする。トレーナー戦では、 交換できないようにする。 |
| このゆびとまれ | ― | 100 | 20 | ノーマル | 自分 | 先制になって、相手の技を全て自分が受ける。 |
| こらえる | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | そのターンでひんしになるダメージを受けてもHPが1のこる。連続で出すと、 失敗しやすい。 |
| こわいかお | ― | 90 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手のすばやさを2段階さげる。 |
| さわぐ | 50 | 100 | 10 | ノーマル | ランダム | 2〜5ターンさわぎ続け、その間お互いねむり状態にならない。 |
| じこあんじ | ― | ― | 10 | ノーマル | 単体 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 |
| じこさいせい | ― | ― | 20 | ノーマル | 自分 | HPの最大値の半分を回復する。 |
| しぜんのちから | ― | 95 | 20 | ノーマル | 選択無し | フィールドによって出る技がことなる。 |
| じたばた | ― | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 自分の残りHPが少ないほど、威力が大きくなる。 |
| しっぽをふる | ― | 100 | 30 | ノーマル | 敵2体 | 相手の防御力を1段階さげる。 |
| じばく | 200 | 100 | 5 | ノーマル | 3体 | 技の使用後、自分が戦闘不能になる。 |
| しめつける | 15 | 75 | 20 | ノーマル | 単体 | 2〜5ターンの間に相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない。 |
| しんそく | 80 | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 必ず先制攻撃。お互いがこの技を出したら、すばやい方が先になる。 |
| ずつき | 70 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 3割の確率で、相手がひるむ。 |
| すてみタックル | 120 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける。 |
| スピードスター | 60 | ― | 20 | ノーマル | 敵2体 | 攻撃が必ず当たる。 |
| せいちょう | ― | ― | 40 | ノーマル | 自分 | 自分のとくこうを、1段階上げる。 |
| ソニックブーム | ― | 90 | 20 | ノーマル | 単体 | 当たると必ず20ダメージ。 |
| たいあたり | 35 | 95 | 35 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃 |
| だいばくはつ | 250 | 100 | 5 | ノーマル | 3体 | 技の使用後、自分が戦闘不能になる。 |
| たくわえる | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | 3回までたくわえることができる。 |
| たたきつける | 80 | 75 | 20 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃 |
| ちいさくなる | ― | ― | 20 | ノーマル | 自分 | 自分の回避率が1段階上がる。 |
| ちょうおんぱ | ― | 55 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にする。 |
| つきのひかり | ― | ― | 5 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを回復。天気によって回復量が変わる。ひざし:3分の2、普通:2分の1、 あめ・すなあらし・あられ:4分の1のとき回復。 |
| つのでつく | 65 | 100 | 25 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃 |
| つのドリル | ― | 30 | 5 | ノーマル | 単体 | 一撃で相手を戦闘不能にする。相手のレベルが自分より高いと失敗し、 低いほど命中率が高くなる。 |
| つるぎのまい | ― | ― | 30 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃力を2段階上げる。 |
| てだすけ | ― | ― | 20 | ノーマル | 自分 | てだすけしたポケモンの技の威力を1,5倍にする。 |
| でんこうせっか | 40 | 100 | 30 | ノーマル | 単体 | 必ず先制攻撃。お互いがこの技を出したら、すばやい方が先になる。 |
| てんしのキッス | ― | 75 | 10 | ノーマル | 単体 | 相手をこんらん状態にする。 |
| とおせんぼう | ― | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 相手を逃げられなくし、トレーナー戦ではいれかえができなくなる。 |
| とおぼえ | ― | ― | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃力を1段階上げる。 |
| とげキャノン | 20 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 2〜5回連続で攻撃する。 |
| とっしん | 90 | 85 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手に与えたダメージの3分の1を自分が受ける。 |
| トライアタック | 80 | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | 2割で、相手をまひ・やけど・こおりのどれかの状態にする。 |
| なきごえ | ― | 100 | 40 | ノーマル | 敵2体 | 相手の攻撃力を1段階さげる。 |
| なまける | ― | 100 | 10 | ノーマル | 自分 | HPを最大値の半分だけ回復。 |
| にらみつける | ― | 100 | 30 | ノーマル | 敵2体 | 相手の防御力を1段階さげる。 |
| ねがいごと | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | 技を出した次のターンの最後に、HPの最大値の半分を回復。いれかえても、 効果はある。 |
| ねこだまし | 40 | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | 先制攻撃をして、必ず相手がひるむ。出てきたはじめのターンしか効果はない。 |
| ねごと | ― | ― | 10 | ノーマル | 選択無し | 自分がねむり状態の時、自分の技をランダムで出す。 |
| ねこのて | ― | 100 | 20 | ノーマル | 選択無し | 戦闘に出ていない自分のポケモンの技をランダムで出す。 |
| のしかかり | 85 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 3割で、相手をまひ状態にする。 |
| のみこむ | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | たくわえた分だけ、HPが回復する。 |
| のろい | ― | ― | 10 | ??? | 単体(自分) | 自分のすばやさが1段階下がり、こうげき・ぼうぎょが1段階上がる。 ゴーストタイプが使うと、自分のHPを半分けずるかわりに、相手のHPを 毎ターン4分の1けずる。 |
| ハイパーボイス | 90 | 100 | 10 | ノーマル | 敵2体 | 普通攻撃 |
| はかいこうせん | 150 | 90 | 5 | ノーマル | 単体 | 使用した次のターンは行動不能になる。 |
| はきだす | 100 | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | たくわえた分だけ、相手に大きなダメージを与える。 |
| ハサミギロチン | ― | 30 | 5 | ノーマル | 単体 | 一撃で相手を戦闘不能にする。相手のレベルが自分より高いと失敗し、 低いほど命中率が高くなる。 |
| はさむ | 55 | 100 | 30 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃 |
| はたく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃 |
| バトンタッチ | ― | ― | 40 | ノーマル | 自分 | 味方のポケモンと交換する。交換するとき、かかっている補助効果をひきつぐ。 |
| はねる | ― | ― | 40 | ノーマル | 自分 | 効果なし |
| はらだいこ | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | 自分のHPを半分けずる代わりに、攻撃力を最大まであげる。 |
| ひっかく | 40 | 100 | 35 | ノーマル | 単体 | 普通攻撃 |
| ひみつのちから | 70 | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 3割の確率で地形の種類による追加効果が変わる。フィールドでは、 ひみつきちを造れる。 |
| ピヨピヨパンチ | 70 | 100 | 10 | ノーマル | 単体 | 2割で、相手をこんらん状態にする。 |
| ふきとばし | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 野性ポケモンを逃げさせる。トレーナー戦では、強制的に入れ替えさせる。 |
| ふみつけ | 65 | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 3割で相手がひるむ。相手がちいさくなるを使用したら、倍ダメージ。 |
| フラッシュ | ― | 70 | 20 | ノーマル | 単体 | 相手の命中率を1段階さげる。フィールドでは、暗いところを照らす。 |
| フラフラダンス | ― | 100 | 20 | ノーマル | 全体 | 全てのポケモンをこんらん状態にする。 |
| ブレイククロー | 75 | 95 | 10 | ノーマル | 単体 | 5割で相手の防御力を1段階さげる。 |
| へびにらみ | ― | 75 | 30 | ノーマル | 単体 | 相手をまひ状態にする。 |
| ほえる | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | 野性ポケモンを逃げさせる。トレーナー戦では、強制的に入れ替えさせる。 |
| ほごしょく | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | フィールドタイプと、同じタイプになる。 |
| ほしがる | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手が持っている道具をうばい、自分が持つ。通信対戦でも有効。 |
| ほろびのうた | ― | ― | 5 | ノーマル | 全体 | バトルに出ていた全てのポケモンは、3ターン後に戦闘不能になる。 |
| まきつく | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 単体 | 2〜5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない。 |
| まもる | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | そのターンの相手からの技を完全に回避する。連続で出すと失敗しやすくなる。 |
| まるくなる | ― | ― | 40 | ノーマル | 自分 | 自分の攻撃力を1段階あげる。 |
| みがわり | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | HPの4分の1をけずって、自分の分身を作る。 |
| みだれづき | 15 | 85 | 20 | ノーマル | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| みだれひっかき | 18 | 80 | 15 | ノーマル | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| みねうち | 40 | 100 | 40 | ノーマル | 単体 | 相手のHPを必ず1残す。 |
| みやぶる | ― | ― | 40 | ノーマル | 単体 | 相手の回避率を元に戻す。ゴーストタイプにノーマル・かくとうの技が、 当たるようになる。 |
| めざめるパワー | ― | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 技を使うポケモンによって、威力、技タイプがかわる。 |
| メロメロ | ― | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | オスならメスに、メスならオスに、5割で技が出せなくなる。 |
| ものまね | ― | 100 | 10 | ノーマル | 自分 | 相手が最後に使用した技をコピーする。技のPPは5で、相手が技を使っていないと 失敗する。 |
| やつあたり | ― | 100 | 20 | ノーマル | 単体 | なつき度で技の威力が変化。なついていないほど、威力が高まる。 |
| リサイクル | ― | ― | 10 | ノーマル | 自分 | 一度使った道具をもう一度使えるようになる。 |
| リフレッシュ | ― | 100 | 20 | ノーマル | 自分 | どく、やけど、まひを治す。 |
| ロケットずつき | 100 | 100 | 15 | ノーマル | 単体 | 1ターン目に防御力を1段階上げて、2ターン目に攻撃。 |
| ロックオン | ― | 100 | 5 | ノーマル | 単体 | 次の攻撃が必ずヒットする。 |
| わるあがき | 50 | 100 | ― | ノーマル | 単体 | 全ての技のPPがなくなると出す。与えたダメージの4ぶんの1を自分が受ける。 |
| あまごい | ― | ― | 5 | みず | 天気 | 5ターンの間、あめを降らせる。降っているとき、みずの威力が強まり、 ほのおの威力が弱まる。 |
| あわ | 20 | 100 | 30 | みず | 敵2体 | 1割で相手のすばやさを1段階さげる。 |
| クラブハンマー | 90 | 85 | 10 | みず | 単体 | 技が急所にヒットしやすい。 |
| うずしお | 15 | 70 | 15 | みず | 単体 | 2〜5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない。 |
| からではさむ | 35 | 75 | 10 | みず | 単体 | 2〜5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない。 |
| しおふき | 150 | 100 | 5 | みず | 敵2体 | 自分のHPが減ると、威力が弱まる。 |
| ダイビング | 60 | 100 | 10 | みず | 単体 | 1ターン目に水中に身をひそめて、2ターン目で攻撃。フィールドでは、 深い海に潜っていどうできる。 |
| たきのぼり | 80 | 100 | 15 | みず | 単体 | 普通攻撃、フィールドではたきをのぼることができる。 |
| だくりゅう | 95 | 85 | 10 | みず | 敵2体 | 3割で相手の命中率を1段階さげる。 |
| なみのり | 95 | 100 | 15 | みず | 敵2体 | 普通攻撃、フィールドでは水の上をいどうできる。 |
| ハイドロポンプ | 120 | 80 | 5 | みず | 単体 | 普通攻撃 |
| バブルこうせん | 65 | 100 | 20 | みず | 単体 | 1割で相手のすばやさを1段階さげる。 |
| みずあそび | ― | 100 | 15 | みず | 自分 | この技を使ったポケモンがバトルに出ていると、ほのおの威力が弱まる。 |
| みずでっぽう | 40 | 100 | 25 | みず | 単体 | 普通攻撃 |
| みずのはどう | 60 | 100 | 20 | みず | 単体 | 2割で相手をこんらん状態にする。 |
| アロマセラピー | ― | ― | 5 | くさ | 自分 | 味方ポケモン全ての状態異常を回復する。 |
| ギガドレイン | 60 | 100 | 5 | くさ | 単体 | 相手に与えたダメージの半分のHP分を回復。 |
| キノコのほうし | ― | 100 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする。 |
| くさぶえ | ― | 55 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする。 |
| こうごうせい | ― | ― | 5 | くさ | 自分 | HPを回復。天気によって回復量が変わる。ひざし:3分の2、普通:2分の1、 あめ・すなあらし・あられ:4分の1のとき回復。 |
| すいとる | 20 | 100 | 20 | くさ | 単体 | 相手に与えたダメージの半分のHP分を回復。 |
| ソーラービーム | 120 | 100 | 10 | くさ | 単体 | 1ターン力をためて、2ターン目で攻撃。ひざしが強いとため無しで攻撃、 雨が降っていると威力が半分になる。 |
| タネマシンガン | 10 | 100 | 30 | くさ | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| ニードルアーム | 60 | 100 | 15 | くさ | 単体 | 3割で相手がひるむ。 |
| ねむりごな | ― | 75 | 15 | くさ | 単体 | 相手をねむり状態にする。 |
| ねをはる | ― | ― | 20 | くさ | 自分 | 毎ターンHPを少しずつ回復。ただし、ポケモンのいれかえができなくなる。 |
| はっぱカッター | 55 | 95 | 25 | くさ | 敵2体 | きゅうしょにヒットしやすい。 |
| はなびらのまい | 70 | 100 | 20 | くさ | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃。技が外れると終了、技の使用後、 自分がこんらん状態になる。 |
| マジカルリーフ | 60 | ― | 20 | くさ | 単体 | 必ず攻撃がヒットする。 |
| メガドレイン | 40 | 100 | 10 | くさ | 単体 | 相手に与えたダメージの半分のHP分を回復。 |
| やどりぎのタネ | ― | 90 | 10 | くさ | 単体 | 毎ターン相手からHPをうばい、うばったHPの数値分を回復。 |
| リーフブレード | 70 | 100 | 15 | くさ | 単体 | きゅうしょにヒットしやすい。 |
| わたほうし | ― | 85 | 40 | くさ | 単体 | 相手のすばやさを2段階さげる。 |
| オーバーヒート | 140 | 90 | 5 | ほのお | 単体 | 技の使用後、自分のとくこうが2段階さがる。 |
| おにび | ― | 75 | 15 | ほのお | 単体 | 相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | 95 | 100 | 15 | ほのお | 単体 | 1割で相手をやけど状態にする。 |
| だいもんじ | 120 | 85 | 5 | ほのお | 単体 | 1割で相手をやけど状態にする。 |
| にほんばれ | ― | ― | 5 | ほのお | 天気 | 5ターンの間、ひざしを強くして、ほのおの威力が強まり、みずの威力が弱まる。 |
| ねっぷう | 100 | 90 | 10 | ほのお | 敵2体 | 1割で相手をやけど状態にする。こおり状態のとき、こおりがとける。 |
| ひのこ | 40 | 100 | 25 | ほのお | 単体 | 1割で相手をやけど状態にする。 |
| ブレイズキック | 85 | 90 | 10 | ほのお | 単体 | 急所にあたりやすい。1割で相手をやけど状態にする。こおり状態のとき、 こおりがとける。 |
| ふんか | 150 | 100 | 5 | ほのお | 敵2体 | 自分のHPが減ると、威力が弱まる。 |
| ほのおのうず | 15 | 70 | 15 | ほのお | 単体 | 2〜5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない。 |
| ほのおのパンチ | 75 | 100 | 15 | ほのお | 単体 | 1割で相手をやけど状態にする。 |
| かみなり | 120 | 70 | 10 | でんき | 単体 | 3割で相手をまひ状態に。あめの時は必ず命中、ひざしが強い時は命中率50%、 そらをとぶ使用中のポケモンに攻撃可能。 |
| かみなりパンチ | 75 | 100 | 15 | でんき | 単体 | 1割で相手をまひ状態にする。 |
| じゅうでん | ― | ― | 20 | でんき | 自分 | でんきタイプの技の威力が倍になる。 |
| 10まんボルト | 95 | 100 | 15 | でんき | 単体 | 1割で相手をまひ状態にする。 |
| スパーク | 65 | 100 | 20 | でんき | 単体 | 3割で相手をまひ状態にする。 |
| でんきショック | 40 | 100 | 30 | でんき | 単体 | 1割で相手をまひ状態にする。 |
| でんげきは | 60 | ― | 20 | でんき | 単体 | 必ず相手に攻撃が当たる。 |
| でんじは | ― | 100 | 20 | でんき | 単体 | 相手をまひ状態にする。 |
| でんじほう | 100 | 50 | 5 | でんき | 単体 | 攻撃が当たれば相手をまひ状態にする。 |
| あなをほる | 60 | 100 | 10 | じめん | 単体 | 1ターン目に地中に身をひそめて、2ターン目で攻撃。フィールドでは、 ダンジョン等から入り口にもどる。 |
| じしん | 100 | 100 | 10 | じめん | 3体 | 普通攻撃。ダブルバトルの時、自分以外全員にダメージ。あなをほる使用中の 相手には倍のダメージ。 |
| じわれ | ― | 30 | 5 | じめん | 単体 | 一撃で相手を戦闘不能にする。相手のレベルが自分より高いと失敗し、 低いほど命中率が高くなる。 |
| すなかけ | ― | 100 | 15 | じめん | 単体 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| すなじごく | 15 | 70 | 15 | じめん | 単体 | 2〜5ターンの間、相手にダメージを与える。その間、相手は逃げられない。 |
| どろあそび | ― | ― | 15 | じめん | 自分 | この技を使ったポケモンがバトルに出ていると、でんきの威力が弱まる。 |
| どろかけ | 20 | 100 | 10 | じめん | 単体 | 相手の命中率を1段階さげる。 |
| まきびし | ― | ― | 20 | じめん | 場所選択(*) | ポケモンを交代するごとにダメージ。使うごとに、3段階まで威力があがる。 ひこうタイプには効果なし。 |
| マグニチュード | ― | 100 | 30 | じめん | 敵2体 | 威力はランダムでかわる。あなをほる使用中の相手には倍ダメージ。 |
| マッドショット | 55 | 95 | 15 | じめん | 単体 | 相手のすばやさを2段階さげる。 |
| あてみなげ | 70 | ― | 10 | かくとう | 単体 | 後攻攻撃になるが、技が必ずあたる。 |
| いわくだき | 20 | 100 | 15 | かくとう | 単体 | 5割で相手のぼうぎょを1段階さげる。フィールドでは、岩をこわす。 |
| カウンター | ― | 100 | 20 | かくとう | 選択なし | 相手のぶつり攻撃のダメージを、倍にして返す。必ず後攻になる。 |
| からてチョップ | 50 | 100 | 25 | かくとう | 単体 | 技が急所にヒットしやすい。 |
| かわらわり | 75 | 100 | 15 | かくとう | 単体 | 相手が使用したリフレクター、ひかりのかべをこわす。 |
| きあいパンチ | 150 | 100 | 20 | かくとう | 単体 | 後攻になる。技が出る前に相手が攻撃技を自分にあてたら、技が出せない。 |
| きしかいせい | ― | 100 | 15 | かくとう | 単体 | 自分ののこりHPが低いほど、大きなダメージをあたえる。 |
| クロスチョップ | 100 | 80 | 5 | かくとう | 単体 | 技が急所にヒットしやすい。 |
| けたぐり | ― | 100 | 20 | かくとう | 単体 | 相手の体重が重いほど、大きなダメージをあたえる。 |
| じごくぐるま | 80 | 80 | 25 | かくとう | 単体 | 相手にあたえたダメージの4ぶんの1を自分が受ける。 |
| スカイアッパー | 85 | 90 | 15 | かくとう | 単体 | そらをとぶ使用中のポケモンにも攻撃できる。 |
| つっぱり | 15 | 100 | 20 | かくとう | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| ちきゅうなげ | ― | 100 | 20 | かくとう | 単体 | 自分のレベルと同じ数値のダメージをあたえる。 |
| とびひざげり | 85 | 90 | 20 | かくとう | 単体 | 攻撃がはずれると、与えるはずだったダメージの4ぶんの1自分が受ける。 |
| にどげり | 30 | 100 | 30 | かくとう | 単体 | 2回連続で攻撃。 |
| ばかぢから | 120 | 100 | 5 | かくとう | 単体 | 攻撃があたると、自分のこうげき、ぼうぎょが1段階さがる。 |
| ばくれつパンチ | 100 | 50 | 5 | かくとう | 単体 | 攻撃があたると、必ず相手をこんらん状態にする。 |
| ビルドアップ | ― | ― | 20 | かくとう | 自分 | こうげき、ぼうぎょが1段階あがる。 |
| マッハパンチ | 40 | 100 | 30 | かくとう | 単体 | 必ず先制攻撃。お互いがこの技を出したら、すばやい方が先になる。 |
| みきり | ― | ― | 5 | かくとう | 自分 | そのターンの相手からの技を完全に回避する。連続で出すと失敗しやすくなる。 |
| リベンジ | 60 | 100 | 10 | かくとう | 単体 | 自分が技をだすターンにその相手からダメージを受けた場合、威力が倍になる。 |
| いわおとし | 50 | 90 | 15 | いわ | 単体 | 普通攻撃 |
| いわなだれ | 75 | 90 | 10 | いわ | 敵2体 | 3割で相手がひるむ。 |
| がんせきふうじ | 50 | 80 | 10 | いわ | 単体 | 相手のすばやさを1段階さげる。 |
| げんしのちから | 60 | 100 | 5 | いわ | 単体 | 1割でこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさが1段階あがる。 |
| ころがる | 30 | 90 | 20 | いわ | 単体 | 5ターン連続で攻撃。攻撃が外れると技は終了し、あてるたびに威力があがる。 まるくなる使用後は、威力が倍になる。 |
| すなあらし | ― | ― | 10 | いわ | 天気 | 天気をすなあらしにする。お互いに毎ターン、ダメージを与える。 いわ、じめん、はがねポケモンには効果なし。 |
| ロックブラスト | 25 | 80 | 10 | いわ | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| アイスボール | 30 | 90 | 20 | こおり | 単体 | 5ターン連続で攻撃。攻撃が外れると技は終了し、あてるたびに威力があがる。 |
| あられ | ― | ― | 10 | こおり | 天気 | 5ターンの間、あられを降らせ、氷ポケモン以外は毎ターンにダメージ。 |
| オーロラビーム | 65 | 100 | 20 | こおり | 単体 | 1割で相手のこうげきを1段階さげる。 |
| くろいきり | ― | ― | 30 | こおり | 自分(単体) | 相手と自分ののうりょくを元に戻す。 |
| こごえるかぜ | 55 | 95 | 15 | こおり | 敵2体 | 相手のすばやさを1段階さげる。 |
| こなゆき | 40 | 100 | 25 | こおり | 敵2体 | 1割で相手をこおり状態にする。 |
| しろいきり | ― | ― | 30 | こおり | 自分 | のうりょくをさげる技や追加効果を受けなくする。 |
| ぜったいれいど | ― | 30 | 5 | こおり | 単体 | 一撃で相手を戦闘不能にする。相手のレベルが自分より高いと失敗し、 低いほど命中率が高くなる。 |
| ふぶき | 120 | 70 | 5 | こおり | 敵2体 | 1割で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうパンチ | 75 | 100 | 15 | こおり | 単体 | 1割で相手をこおり状態にする。 |
| れいとうビーム | 95 | 100 | 10 | こおり | 単体 | 1割で相手をこおり状態にする。 |
| スモッグ | 20 | 70 | 20 | どく | 単体 | 4割で相手をどく状態にする。 |
| どくガス | ― | 55 | 40 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする。 |
| どくどく | ― | 85 | 10 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする。どくのダメージはターンごとに増えていく。 |
| どくどくのキバ | 50 | 100 | 15 | どく | 単体 | 3割で相手をどく状態にする。どくのダメージはターンごとに増えていく。 |
| どくのこな | ― | 75 | 35 | どく | 単体 | 相手をどく状態にする。 |
| どくばり | 15 | 100 | 35 | どく | 単体 | 3割で相手をどく状態にする。 |
| とける | ― | ― | 40 | どく | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階あげる。 |
| ヘドロこうげき | 65 | 100 | 20 | どく | 単体 | 3割で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロばくだん | 90 | 100 | 10 | どく | 単体 | 3割で相手をどく状態にする。 |
| ポイズンテール | 50 | 100 | 25 | どく | 単体 | 急所にあたりやすい。1割で相手をどく状態にする。 |
| ようかいえき | 40 | 100 | 30 | どく | 敵2体 | 1割で相手のぼうぎょを1段階さげる。 |
| いとをはく | ― | 95 | 40 | むし | 敵2体 | 相手のすばやさを1段階さげる。 |
| きゅうけつ | 20 | 100 | 15 | むし | 単体 | 与えたダメージの半分の数値だけHPが回復。 |
| ぎんいろのかぜ | 60 | 100 | 5 | むし | 単体 | 1割でこうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさが1段階あがる。 |
| シグナルビーム | 75 | 100 | 15 | むし | 単体 | 1割で相手をこんらん状態にする。 |
| ほたるび | ― | 100 | 20 | むし | 自分 | 自分のとくこうを2段階上げる。 |
| ミサイルばり | 14 | 85 | 25 | むし | 単体 | 2〜5回連続で攻撃。 |
| メガホーン | 120 | 85 | 10 | むし | 単体 | 普通攻撃 |
| れんぞくぎり | 10 | 95 | 20 | むし | 単体 | 技をあてるたびに威力が倍になっていく。外れると元に戻る。 |
| オウムがえし | ― | ― | 20 | ひこう | 選択なし | 相手が最後に使った技と同じ技をだす。 |
| エアカッター | 55 | 95 | 25 | ひこう | 敵2体 | 急所にあたりやすい |
| かぜおこし | 40 | 100 | 35 | ひこう | 単体 | 相手がそらをとぶ使用中に攻撃すると威力が倍になる。 |
| ゴットバード | 140 | 90 | 5 | ひこう | 単体 | 1ターン目に力をため、2ターン目に攻撃。3割で相手をひるませる。 |
| そらをとぶ | 70 | 95 | 15 | ひこう | 単体 | 1ターン目に空をとび、2ターン目で攻撃。フィールドでは、 1度行った街に早くいどうできるようになる。 |
| つつく | 35 | 100 | 35 | ひこう | 単体 | 普通攻撃 |
| つばさでうつ | 60 | 100 | 35 | ひこう | 単体 | 普通攻撃 |
| つばめがえし | 60 | ― | 20 | ひこう | 単体 | 攻撃が必ずあたる。 |
| とびはねる | 85 | 85 | 5 | ひこう | 単体 | 1ターン目で飛び跳ね、2ターン目で落ちて攻撃。3割で相手をまひ状態にする。 |
| ドリルくちばし | 80 | 100 | 20 | ひこう | 単体 | 普通攻撃 |
| フェザーダンス | ― | 100 | 15 | ひこう | 単体 | 相手のこうげきを2段階さげる。 |
| あやしいひかり | ― | 100 | 10 | ゴースト | 単体 | 相手をこんらん状態にする。 |
| うらみ | ― | 100 | 10 | ゴースト | 単体 | 相手が最後に使った技のPPをランダムで2〜5けずる。 |
| おどろかす | 30 | 100 | 15 | ゴースト | 単体 | 3割で相手がひるむ。 |
| おんねん | ― | 100 | 5 | ゴースト | 自分(単体) | 相手の技で自分がひんしになった時、その技のPPを0にする。 |
| したでなめる | 20 | 100 | 30 | ゴースト | 単体 | 3割で相手をまひ状態にする。 |
| シャドーパンチ | 60 | ― | 20 | ゴースト | 単体 | 攻撃が必ずあたる。 |
| シャドーボール | 80 | 100 | 15 | ゴースト | 単体 | 2割で相手のとくぼうを1段階さげる。 |
| ナイトヘッド | ― | 100 | 15 | ゴースト | 単体 | 自分のレベルと同じ数値のダメージをあたえる。 |
| みちづれ | ― | ― | 5 | ゴースト | 自分 | 技の使用後、相手のダメージで自分がひんしになると相手もひんしになる。 |
| こうそくいどう | ― | ― | 30 | エスパー | 自分 | 自分のすばやさが2段階あがる。 |
| コスモパワー | ― | ― | 20 | エスパー | 自分 | ぼうぎょ、とくぼうが1段階あがる。 |
| サイケこうせん | 65 | 100 | 20 | エスパー | 単体 | 1割で相手をこんらん状態にする。 |
| サイコウェーブ | ― | 80 | 15 | エスパー | 単体 | 自分のレベル×0,5〜1,5の数値をランダムでダメージをあたえる。 |
| サイコキネシス | 90 | 100 | 10 | エスパー | 単体 | 1割で相手のとくぼうを1段階さげる。 |
| さいみんじゅつ | ― | 60 | 20 | エスパー | 単体 | 相手をねむり状態にする。 |
| じんつうりき | 80 | 100 | 30 | エスパー | 単体 | 1割で相手がひるむ。 |
| スキルスワップ | ― | 100 | 10 | エスパー | 単体 | 自分のとくせいと相手のとくせいを入れ替える。(ふしぎなまもりは不可。) |
| スプーンまげ | ― | 80 | 15 | エスパー | 単体 | 相手の命中率を1段階さげる。 |
| テレポート | ― | ― | 20 | エスパー | 自分 | 野生ポケモンのときだけ戦闘からりだつ。フィールドでは最後に回復した ポケモンセンターへいどう。 |
| トリック | ― | 100 | 10 | エスパー | 単体 | 自分のどうぐとあいてのどうぐを入れ替える。 |
| ドわすれ | ― | ― | 20 | エスパー | 自分 | 自分のとくぼうが2段階上がる。 |
| なりきり | ― | 100 | 10 | エスパー | 単体 | 相手のとくせいをコピー。(ふしぎなまもりは不可。) |
| ねむる | ― | ― | 10 | エスパー | 自分 | 自分のHP,状態異常を全て回復し、2ターンねむり状態に。 |
| ねんりき | 50 | 100 | 25 | エスパー | 単体 | 1割で相手をこんらん状態にする。 |
| バリアー | ― | ― | 30 | エスパー | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階あげる。 |
| ひかりのかべ | ― | ― | 30 | エスパー | 自分 | 5ターンの間、相手のとくこうのダメージを半減。交代しても効果は持続する。 |
| ふういん | ― | 100 | 10 | エスパー | 自分(単体) | 自分が覚えている技を、相手に出させなくする。 |
| マジックコート | ― | 100 | 15 | エスパー | 選択なし | 状態異常ややどりぎなどの技を返す。 |
| ミストボール | 70 | 100 | 5 | エスパー | 単体 | 5割で相手のとくぼうを1段階さげる。 |
| ミラーコート | ― | 100 | 20 | エスパー | 選択なし | 相手のとくしゅ攻撃のダメージを倍にして返す。必ず後攻。 |
| みらいよち | 80 | 90 | 15 | エスパー | 単体 | 2ターン後に相手を攻撃。 |
| めいそう | ― | ― | 20 | エスパー | 自分 | とくこう、とくぼうが1段階あがる。 |
| ゆめくい | 100 | 100 | 15 | エスパー | 単体 | 相手が眠っているときだけ攻撃できる。相手に与えたダメージの半分だけ回復。 |
| ヨガのポーズ | ― | ― | 40 | エスパー | 自分 | 自分のこうげきを1段階あげる。 |
| ラスターパージ | 70 | 100 | 5 | エスパー | 単体 | 5割で相手のとくぼうを1段階さげる。 |
| リフレクター | ― | ― | 20 | エスパー | 自分 | 5ターンの間、相手のこうげきのダメージを半減。交代しても効果は持続する。 |
| げきりん | 90 | 100 | 15 | ドラゴン | ランダム | 2〜3ターン連続で攻撃。技が終わると自分がこんらん状態に。 |
| たつまき | 40 | 100 | 20 | ドラゴン | 敵2体 | 2割で相手をひるませる。そらをとぶ使用中のポケモンには倍のダメージ。 |
| ドラゴンクロー | 80 | 100 | 15 | ドラゴン | 単体 | 普通攻撃 |
| りゅうのいかり | ― | 100 | 10 | ドラゴン | 単体 | あたると必ず40ダメージ。 |
| りゅうのいぶき | 60 | 100 | 20 | ドラゴン | 単体 | 3割で相手をまひ状態にする。 |
| りゅうのまい | ― | ― | 20 | ドラゴン | 自分 | こうげきとすばやさが1段階あがる。 |
| いちゃもん | ― | 100 | 15 | あく | 単体 | 相手が同じ技を2回続けて出せなくする。 |
| うそなき | ― | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手のとくぼうを2段階さげる。 |
| おいうち | 40 | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手がポケモンを交代する時に倍のダメージを与える。 |
| おきみやげ | ― | 100 | 10 | あく | 単体 | 自分がひんしになるかわりに相手のこうげき、とくこうを2段階さげる。 |
| おだてる | ― | 100 | 15 | あく | 単体 | 相手のとくこうを1段階あげて、こんらん状態にする。 |
| かみくだく | 80 | 100 | 15 | あく | 単体 | 2割で相手のとくぼうを1段階さげる。 |
| かみつく | 60 | 100 | 25 | あく | 単体 | 3割で相手をひるませる。 |
| だましうち | 60 | ― | 20 | あく | 単体 | 相手に攻撃が必ずあたる。 |
| ちょうはつ | ― | 100 | 20 | あく | 単体 | 次のターンに相手は攻撃技しか使えなくする。 |
| どろぼう | 40 | 100 | 10 | あく | 単体 | 相手の持っているどうぐを奪う。(自分がどうぐを持っているときは不可。) |
| はたきおとす | 20 | 100 | 20 | あく | 単体 | 相手をどうぐを持っていない状態にする。戦闘後にどうぐは戻る。 |
| よこどり | ― | 100 | 10 | あく | 選択なし | 相手がそのターンに使用した回復技、補助技の効果をうばう。 |
| アイアンテール | 100 | 75 | 15 | はがね | 単体 | 3割で相手のぼうぎょを1段階さげる。 |
| コメットパンチ | 100 | 85 | 10 | はがね | 単体 | 2割で自分のこうげきを1段階あげる。 |
| てっぺき | ― | ― | 15 | はがね | 自分 | 自分のぼうぎょを2段階あげる。 |
| はがねのつばさ | 70 | 90 | 25 | はがね | 単体 | 1割で自分のぼうぎょを1段階あげる。 |
| メタルクロー | 50 | 95 | 35 | はがね | 単体 | 1割で自分のこうげきを1段階あげる。 |
隠し技と思われる技
又、「はめつのねがい」、「サイコブースト」はそれぞれジラーチ、デオキシスが覚える技です。
協力・調査:D-ACE殿、管理人
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