システムの概略@

製作:Kazuffin

ここでは順を追って、パラメータと技能について説明します。

 プレイヤー名、キャラクター名……これはそのまんまです。プレイヤー名は貴方の名前、キャラクター名は貴方の分身の名前です。

 属性……属性は4つあります。本当は五行相克にしたかったのですが、「金」が捉えにくいので4つにしました。火、風、地、水です。封印の獣のみです。詳しくは属性の章を見てください。

 クラス……職業と捉えれば良いでしょう。カードキャプター、封印の獣、李家道士の3つです。実は初期段階では「おともだち」というのも(知世はこれにあたる)あったのですが、色々な事情で今はありません。アドバンストルールに期待しましょう。詳しくはクラスの章を見てください。

 能力値……ボディ(B)、メンタル(M)、テクニック(T)の3つがあります。これは色々な技能に影響する大事な値です。多いに越したことはありません。

 コスチューム修正……でました!さくらたらしむるところですね。防御重視、魔法重視、攻撃重視の三つがあり、ストーリー開始時に選べて、戦闘毎にそれに応じたコスチュームが告げられます。実際は能力値に影響を与えます。

 気絶HP……一回のダメージがこの値を超えると、気絶します。Bの二倍の値です。

 ほええええ!……さくらの世界観に「死」はそぐわないと考えた結果が、これです。CLAMP作品における「死」は象徴であり直接では殆どないですものね。気絶よりも酷い状態と捉えてください。

一回のダメージがこの値を超えると、ほええええ!となります。

 ほえ〜……ややこしい(笑)。これは一回のストーリーに3つ与えられ、ひとつ消費することで気絶から、2つ消費することでほええええ!から戦闘中に復帰できます。ちなみに気絶及びほええええ!の状態は戦闘終了後、回復します。ほえ〜を他人に使うことも可能です。大事に使いましょう。

 MP……魔法・コンビネーションを使うことで消費する精神力を記号化したものです。これが尽きると魔法が使えなくなります。戦闘終了後に最大値の半分が回復します。Mの五倍です。

 封印……カードキャプターの専門技能です。封印可能な敵はこれでのみとどめをさせます。詳しくは封印の章を見てください。

 捕捉……李家道士の専門技能です。敵は李家道士の攻撃を回避しにくくなります。詳しくは捕捉の章を見てください。

 助言……封印の獣の専門技能です。戦闘にはリドル要素が絡むために、助言を使わないと敵が倒しにくくなることがあります。詳しくは助言・占うの章を見てください。

 占う……カードキャプターの専門技能です。助言と同様ですが、それよりはやや劣ります。詳しくは助言・占うの章を見てください。

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