特殊効果
武器
防具

武器特殊効果一覧

特殊効果名 倍率 備考
重くして性能UP 1.0 攻撃力の振り分けに+3され、重さが攻撃力の2倍になる様っす。
だけど、軽さに振り分けることはできず、振り分けた場合は攻撃力に回されるみたいっす。
なお、最低1は攻撃力に振らないとキャンセルされてしまうから気を付けよう。
銀メッキ 1.1 文字(名前だけかな?)が灰色になる。性能的には何も変わらないっす。
金メッキ 1.2 文字(名前だけだったよね?)が黄色になる。性能的には何も変わらないっす。
クリティカル率UP 2.0 クリティカルしやすくなるっす。
属性ランダム変化 2.2 属性がランダムに変化するっす。
MP吸収 2.5 与えたダメージの1/4のMPを吸収するっす。
HP吸収 2.8 与えたダメージの1/3のHPを吸収するっす。
防御力付加 3.0 攻撃力*3の防御力が付くらしい。
魔法防御付加 3.0 (精神+知力)*3だけ魔法防御が増えるらしい。
魔法追加発動 3.2 攻撃の後にときどき魔法が発動するが、MPを消費したりはしない。
徐々にHP回復 3.3 毎ターンHPが回復する。
毎回回復量は違い、平均は重さ以外の全性能を足した数の1/2.5が目安らしい。
徐々にMP回復 3.3 毎ターンMPが回復する。
毎回回復量は違い、平均は重さ以外の全性能を足した数の1/5が目安らしい
全体斬り 3.4 敵全体にダメージを与えることができる。が、1回のダメージは小さくなるらしい。
骨折効果 3.5 確率1/2で骨折させることができるみたいっす。
乱れ斬り 4.0 4回連続攻撃ができる。が、1回のダメージは小さくなるんだなぁ〜これが。
しかも、避けられると止まってしまうっす。

防具特殊効果一覧

特殊効果名 倍率 備考
味方を巻き込み自爆 0.8 HPが0になると自爆して、敵・味方問わずダメージを与える。
自爆してもその防具がなくなったり、キャラクターが消滅したりはしない。
でも、殺られた訳だから、レベルは半分になっちゃうけどね(^^;
HP0で自爆 1.2 上と違い、こちらは敵だけにダメージを与える。
でも、やっぱりレベルは半分に・・・(^^;
重くして性能UP 1.0 防御力の振り分けに+3され、重さが防御力の2倍になる。
だけど、軽さに振り分けることはできず、振り分けた場合は防御力に回されるみたいだよ。
なお、最低1は防御力に振らないとキャンセルされてしまうっす。
銀メッキ 1.1 文字(名前だけと思う?)が灰色になる。性能的には何も変わらないっす。
金メッキ 1.2 文字(名前だけだと思うけど・・・)が黄色になる。性能的には何も変わらないっす。
属性ランダム変化 2.2 属性がランダムに変化するっす。
MP吸収 2.5 受けたダメージの1/3のMPを吸収してくれるっす。
HP吸収 2.8 受けたダメージの1/5のHPを吸収してくれるっす。
飛行特性 2.9 飛行できるため、地上の罠にかからなくなり、戦闘時素早さが若干上がる。
素早さの上昇分はステータスには表示されないが残念(;;)。
骨折耐性 2.9 骨折しにくくなるらしい。
魔法防御付加 3.0 (精神+知力)*3だけ魔法防御が増えるらしい。
徐々にHP回復 3.3 毎ターンHPが回復する。回復量は武器と同じ性能らしい。
徐々にMP回復 3.3 毎ターンMPが回復する。これも、武器と同じ回復量らしい。
たまに魔法反射 3.5 約1/6の確率で魔法を跳ね返してくれるらしい。
ステータス異常防止 5.0 ステータスが常に正常でいられるらしいけど、
実はそうでも無い事がたまぁ〜におきるらしい。


違ったらごめんね(^^;