| 特殊効果名 | 倍率 | 備考 |
|---|---|---|
| 重くして性能UP | 1.0 | 攻撃力の振り分けに+3され、重さが攻撃力の2倍になる様っす。 だけど、軽さに振り分けることはできず、振り分けた場合は攻撃力に回されるみたいっす。 なお、最低1は攻撃力に振らないとキャンセルされてしまうから気を付けよう。 |
| 銀メッキ | 1.1 | 文字(名前だけかな?)が灰色になる。性能的には何も変わらないっす。 |
| 金メッキ | 1.2 | 文字(名前だけだったよね?)が黄色になる。性能的には何も変わらないっす。 |
| クリティカル率UP | 2.0 | クリティカルしやすくなるっす。 |
| 属性ランダム変化 | 2.2 | 属性がランダムに変化するっす。 |
| MP吸収 | 2.5 | 与えたダメージの1/4のMPを吸収するっす。 |
| HP吸収 | 2.8 | 与えたダメージの1/3のHPを吸収するっす。 |
| 防御力付加 | 3.0 | 攻撃力*3の防御力が付くらしい。 |
| 魔法防御付加 | 3.0 | (精神+知力)*3だけ魔法防御が増えるらしい。 |
| 魔法追加発動 | 3.2 | 攻撃の後にときどき魔法が発動するが、MPを消費したりはしない。 |
| 徐々にHP回復 | 3.3 | 毎ターンHPが回復する。 毎回回復量は違い、平均は重さ以外の全性能を足した数の1/2.5が目安らしい。 |
| 徐々にMP回復 | 3.3 | 毎ターンMPが回復する。 毎回回復量は違い、平均は重さ以外の全性能を足した数の1/5が目安らしい |
| 全体斬り | 3.4 | 敵全体にダメージを与えることができる。が、1回のダメージは小さくなるらしい。 |
| 骨折効果 | 3.5 | 確率1/2で骨折させることができるみたいっす。 |
| 乱れ斬り | 4.0 | 4回連続攻撃ができる。が、1回のダメージは小さくなるんだなぁ〜これが。 しかも、避けられると止まってしまうっす。 |
| 特殊効果名 | 倍率 | 備考 |
|---|---|---|
| 味方を巻き込み自爆 | 0.8 | HPが0になると自爆して、敵・味方問わずダメージを与える。 自爆してもその防具がなくなったり、キャラクターが消滅したりはしない。 でも、殺られた訳だから、レベルは半分になっちゃうけどね(^^; |
| HP0で自爆 | 1.2 | 上と違い、こちらは敵だけにダメージを与える。 でも、やっぱりレベルは半分に・・・(^^; |
| 重くして性能UP | 1.0 | 防御力の振り分けに+3され、重さが防御力の2倍になる。 だけど、軽さに振り分けることはできず、振り分けた場合は防御力に回されるみたいだよ。 なお、最低1は防御力に振らないとキャンセルされてしまうっす。 |
| 銀メッキ | 1.1 | 文字(名前だけと思う?)が灰色になる。性能的には何も変わらないっす。 |
| 金メッキ | 1.2 | 文字(名前だけだと思うけど・・・)が黄色になる。性能的には何も変わらないっす。 |
| 属性ランダム変化 | 2.2 | 属性がランダムに変化するっす。 |
| MP吸収 | 2.5 | 受けたダメージの1/3のMPを吸収してくれるっす。 |
| HP吸収 | 2.8 | 受けたダメージの1/5のHPを吸収してくれるっす。 |
| 飛行特性 | 2.9 | 飛行できるため、地上の罠にかからなくなり、戦闘時素早さが若干上がる。 素早さの上昇分はステータスには表示されないが残念(;;)。 |
| 骨折耐性 | 2.9 | 骨折しにくくなるらしい。 |
| 魔法防御付加 | 3.0 | (精神+知力)*3だけ魔法防御が増えるらしい。 |
| 徐々にHP回復 | 3.3 | 毎ターンHPが回復する。回復量は武器と同じ性能らしい。 |
| 徐々にMP回復 | 3.3 | 毎ターンMPが回復する。これも、武器と同じ回復量らしい。 |
| たまに魔法反射 | 3.5 | 約1/6の確率で魔法を跳ね返してくれるらしい。 |
| ステータス異常防止 | 5.0 | ステータスが常に正常でいられるらしいけど、 実はそうでも無い事がたまぁ〜におきるらしい。 |
違ったらごめんね(^^;