GM:早いもので、この講座も5回目となりました

 マリア:ここまで順調にこれたのも、ひとえに、皆さんの応援のお陰です

 GM:これからも……

 仁:宜しく頼むぜ!

 GM:だぁぁ、最後まで言わせてなぁぁ〜!

 仁:いいじゃん、いいじゃん

 GM:しくしく……

《第5回・技能〜あなたの得意技はなんですか?〜》

 GM:さて、今回の講座は、技能についてです

 仁:待ってました! ……で、そのギノーって何だ?

 GM:だぁっ!(こける)
    君は、前回の自分の発言を忘れたのか〜〜!

 仁:???

 マリア:前回、あたし達の判定の目標値が低かったじゃない。だから、目標値そのものを上げる方法を、今回教えてもらおうって事になったの、忘れたの?

 仁:ん? ああ、そっか! 思い出したぜ!

 GM:説明並びにあらすじ解説、どうもありがとう、マリア

 マリア:どういたしまして

 仁:あ、あらすじ?! じゃあ、また俺が試練に会うのかよ!

 GM:いや、今回は残念ながら無いだろうねぇ(はぁ)

 仁:……そのため息は何だよ

 GM:ま、それはおいといて始めよっか☆
    『技能』って言うのは、ある特定の専門分野に関する知識や経験の事でして、ガープスにおいては、能力値・特徴と並んで、重要な存在です。

 マリア:どうやって使うんですか?

 GM:何か判定を行う時に使います。
    例えば、前回、マリアが仁のテストを捜した場面があったでしょ? あの時は、技能が無かったから、知力に−4での判定だったけど、もし、隠されたものを捜し出す技能があれば、それを使って判定出来たんだ

 マリア:つまり、目標値を、もっと高く出来るんですね!

 GM:その通り☆
    内容は「どんなものが得意なのか」を示す『技能名』と、「それがどの位上手なのか」を示す『技能レベル』に分れています。
    例えば、同じ運動選手でも、野球選手とサッカー選手じゃ得意技も違うし

 仁:アマチュアとプロじゃあ、技術のレベルが違うってか

 GM:ぴんぽ〜ん☆
    で、技能は2種類ありまして、スポーツや格闘などの体を動かす奴は『肉体技能』学問などの専門知識は『精神技能』と呼びます

 仁:じゃあ、サッカーは肉体技能だな。
   ……でもよぉ、別にわざわざ技能とかを設定しなくても、能力値で判定してもいいだろう? いちいちやってくのって、面倒だよ

 マリア:仁、前回の講座で、「物を隠す技術に長けて無いから」目標値が9になっちゃった事、覚えてないの?

 仁:あ。じゃあ、サッカーでも、技能がないと、目標値が下がるのか?

 GM:うん。技能がなければ、その経験が無いという事で、目標値が下がるよ。
    サッカーの技能を持ってないキャラが、サッカーを行う場合は、敏捷力に−5した値で判定します。これを「技能無し値」と言います。これは、技能ごとに設定されてますが、希に、無いものもあります

 マリア:ないって事は、技能を持ってないと判定出来ないって事ですか?

 GM:うん

 仁:サッカーの技能無し値は敏捷力−5……俺の敏捷力は13だから、技能無しの場合だと、目標値が8になるのか。サッカーってスゲェなぁ

 GM:技能無し値は、この位平気で行くよ

 仁:げげ! じゃあ、技能がなけりゃあ、何にもできねーって事か?!

 GM:出来ない、って訳じゃないけど、成功しにくいのは確かだね。
    でもさ、何でもこなせるパーフェクト人間なんて、いるかなぁ?

 マリア:いないと思います。あたし達だって、独りで戦っているんじゃなく、周りの皆に助けがあるから、ここまでやれたんだもの

 GM:TRPGもね、基本はそれなのよ。プレイヤー同士が、それぞれの長所を駆使して、問題を解決していくの

 マリア:だから、キャラクターの得意技をハッキリさせる技能が重要になってくるんですね。技能の習得方法は、やはり、定められた値分のCPを消費して獲得するんですか?

 GM:うん。ただね、特徴と違って、技能はCPを消費するだけです

 マリア:つまり、「これこれの分野は下手くそだから」と言っても、CPは獲得できないんですね

 GM:その通り。能力値や特徴と違って、技能は、CPの消費量で上手下手が決められるから

 マリア:つまり、消費量が多ければ多いほど、その分その技能を扱うのが上手になるんですね

 GM:その通りだよ

 仁:消費量で決まるとすると、どの位消費すればいいんだ?

 GM:それは、判定の時の目標値が、どの位欲しいかによって決まってきます。
    じゃあ、まずは実際にやってみようか

 仁・マリア:はいっ!

「1:能力値の確認」

 GM:まずは二人共、自分の知力と敏捷力、あと生命力をチェックして頂だいな

 マリア:はい。知力13の敏捷力12、生命力11です

 仁:生命力12の敏捷力13……それに知力9

 GM:それはメモってあるよね?

 マリア:はい。ですが、これって技能の拾得と関係あるんですか?

 GM:実はね、技能レベルを設定する時に、能力値が基準になるんだ。
    例えば、小さな子供と大人が、同じ時間だけ練習しても、同じレベルにはならないでしょ?

 仁:まぁな

 マリア:じゃあ、能力値が高いと、技能のレベルも、簡単に高く出来るんですね

 GM:その通り! まぁ、技能にCPつぎこめば、たとえ基本の能力値が低くても、高いレベルに出来るけどね。『肉体技能』は敏捷力、『精神技能』は知力を基準に設定します。が、ごく希に生命力を基準とする技能もあるので、注意してねん☆

 仁:っつー事は、俺、頭を使う技能は、拾得しても身になりにくいのか?!

 GM:その代わり、肉体技能が高レベルで取れ易いんだからいいじゃない

 仁:とほほ……

「2:技能の設定」

 GM:じゃあ、次は、自分の取りたい技能を1人ずつ言って頂だい☆

 マリア:あたしは、仁がまたテストを隠した時に備えて、「隠されたものを見つけだす」技能が欲しいです。どんな技能がありますか?

 GM:えっとね(パラパラとルールブックをめくる)精神技能の中に、『探索』っていう名前であったよ。マリアの望みどおり、隠されたものを見つけだす技能☆

 マリア:じゃあ、それを習得します。精神技能という事は、知力を基準にしていいんですか?

 GM:うん。仁は?

 仁:俺……学問系は拾得しても、あまり役にたちそうにないんだよなぁ……

 GM:いや、使えるレベルにする為に、CPを多く使うだけで、役にたたないとは限らない

 仁:でも俺、長所を伸ばす方がいいや。やっぱ、ここは「サッカー」だっ!
   肉体技能だから、敏捷力で設定できるし

 GM:ほいさ。じゃあ、次いってみよう!

「3:技能レベルの設定」

 GM:次は、どの位技能に精通しているかのバロメーター、技能レベルです

 マリア:どうやって設定するんですか?

 GM:まずは、ルールブックに記載されている技能の部分をチェックして(と、ルールブックを開いた状態でマリアに手渡す)

 マリア:えーっと……あ、あったわ「探索」。やっぱり、技能がないと知力−4で判定しなきゃいけないのね……あら?

 仁:? どーしたんだマリア?

 マリア:GM、精神って書かれた後にスラッシュ(/)で「易」って記述があるんですが、これは何でしょうか?

 GM:これは、技能の難しさを示してます。
    例えば……今回、たとえが多いなぁ……同じ学問でも、小学校で習う理科と、遺伝子工学じゃあ、全然難しさが違うでしょ?

 マリア:はい

 GM:ガープスでは、難しい技術程、拾得が困難という事で、多くのCPを消費するようになってます。
    難しさの段階は、「易」「普通」「難」「至難」の四段階です

 マリア:右に行けば行くほど、消費CPが多くなるんですね

 GM:そう☆ でもね、「至難」レベルは精神系のみで、肉体系は、「易」「普通」「難」の三つだけです

 仁:じゃあ、肉体系技能は簡単に拾得できるんだな☆

 GM:その代わり、肉体技能は、技能レベルを高く上げていくので、多くのCPを使うけどね。習得しにくい(のもある)けど、伸ばしやすいのが精神技能。習得しやすいけど、伸ばしにくいのが肉体技能なんだ

 仁:うぐ……

 GM:話を元に戻そう。マリア、探索の技能レベルは、どれくらい欲しい?

 マリア:そうですね……あたしの知力が13だから、13にしたいです。判定の成功率も、83.8%ありますし

 GM:じゃあ、能力値そのままの技能レベルだね。
    精神技能で拾得難易度は「易」だから、1CP消費だね。マリア、メモっといて

 マリアはい。技能の名前とレベル、それにCP消費量を記入しておけばいいですね?

 GM:うん

 マリア:『探索』『13レベル』『1CP』っと(かきかき)

 GM:じゃあ、次は仁

 仁:俺は、サッカーが好きだし得意だから、技能レベルもそれなりに上げるぞ〜

 GM:いくつ?

 仁:20! ……と言いたい所だけど、まけにまけて、14!

 マリア:それでも、仁の敏捷力は13だから、元の能力値より高いわね。GM、こういうのっていいんですか?

 GM:うん。むしろ、技能レベルは、能力値より高く設定する事が多いよ。勿論、低くてもいいけど

 仁:じゃあ、決めた。いくつ消費するんだ?

 GM:サッカー技能の拾得難易度は「並」、で、技能レベルを「基本の能力値+1」にするから、4CP消費。メモっといてね

 仁:おう。「サッカー、14LV、4CP」っと(かきかき)

 GM:ま、こんな感じで拾得していきます

 マリア:GM、あたし、他にも取りたいのがあるんですが

 仁:あ、俺も俺も

 GM:じゃあ、マリアはあと19CP、仁は16CP分、自由に使って技能を設定していって

 仁:えーっ、何で俺の方が少ないんだよ(不満)

 GM:今、サッカー技能で4CP使ったでしょーがっ!

 マリア:あ、じゃあ合計で20CP分、技能につぎこめるんですね

 GM:そう

 仁:なぁ、もうちょっとくれよぉ〜

 GM:だーめっ!

 仁:ケチ〜!

 GM:ケチじゃあない。ガープスでは、キャラを作った時は、「キャラの年齢の二倍」までしか、技能にCPを使えないんだ。君達は10才でしょ? だから、その倍の20CPまでって事。勿論、ゲームを始めれば、制限は無くなるんだけど

 マリア:じゃあ、それまでに、今とりたいものを決めちゃおっと☆ えーっと、絵を描く技能はっと……

 仁:あー! 一人でズリぃぞ! 俺も俺も……

 GM:その前に、今回のまとめにいこうね


 ○ガープスでは、ある専門分野に関わる経験や知識の事を「技能」と言います


 ○技能は、技能名の他に、それの熟練度具合を現す「技能レベル」によって現します。

 ○技能は、CPを消費する事によって獲得します。

 ○技能が無い場合は、技能ごとに設定されている「技能無し値」で判定します。
  ただし、「技能無し値」が無いものもあります。その場合は技能がないと判定出来ません。

 ○スポーツなど、体を使う技能を「肉体技能」
  学問など、頭を使う技能を「精神技能」と呼びます。

 ○技能の拾得難易度は「易」「普通」「難」「至難(精神系のみ)」の四つです。難しいものほど、CPを多く消費します。

 ○肉体技能を拾得する際は、敏捷力を基準に。
  精神技能を拾得する際は、知力を基準に、技能レベルを設定します。
  ただ、希に生命力を基準にするものもあります。


 GM:ううう〜……今回はまとめの項目が多いなぁ(心配)
    二人共、分かった?(おそるおそる)

 仁:この技能は、もうちょっとレベル高くしてぇなぁ

 マリア:じゃあ、この技能のレベルを一つ下げて、浮いたCPで取るのはどうかしら?

 仁:成るほど。じゃあ、ここはこうしてっと

 GM:……結構ハマってるねぇ(嬉)


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