新技名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中率 | PP | 効果 |
| アームハンマー | 格闘 | 物理 | 100 | 90 | 10 | 自分の素早さが下がる |
| アイアンヘッド | 鋼 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 3割の確率で相手がひるむ |
| アクアジェット | 水 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 必ず先制攻撃 |
| アクアテール | 水 | 物理 | 90 | 90 | 10 | 通常攻撃 |
| アクアリング | 水 | 変化 | --- | --- | 20 | 毎ターンHPが少し回復 |
| あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 90 | 5 | 急所に当たりやすい |
| あくのはどう | 悪 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手がひるむ |
| あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 1割の確率で自分の全ての能力が1段階上昇 |
| いえき | 毒 | 変化 | --- | 100 | 10 | 相手の特性を消す |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | --- | --- | 10 | 自分は瀕死になるがその後に出すポケの状態異常・HPが回復 |
| インファイト | 格闘 | 物理 | 120 | 100 | 5 | 使用後は防御、特防が下がる |
| ウッドハンマー | 草 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 自分もかなりのダメージを受ける |
| エアスラッシュ | 飛行 | 特殊 | 75 | 95 | 20 | 3割の確率で相手がひるむ |
| エナジーボール | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 1割の確率で相手の防御が一段階下がる |
| おいかぜ | 飛行 | 変化 | --- | --- | 30 | 3ターンの間味方全員の素早さが上昇 |
| おしおき | 悪 | 物理 | --- | 100 | 5 | 相手が能力を上げているほど威力が上昇 |
| おしゃべり | 飛行 | 特殊 | 60 | 100 | 20 | DSのマイクに録音した音量に応じた確率で相手がこんらん状態になる ペラップのみ |
| おまじない | ノーマル | 変化 | --- | --- | 30 | 相手の技が急所に当たらなくなる |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | --- | --- | 10 | 防御と特防の能力を入れ替える |
| かいふくしれい | 虫 | 変化 | --- | --- | 10 | HPが最大HPの半分回復 |
| かいふくふうじ | エスパー | 変化 | --- | 100 | 15 | 5ターンの間、技を使ってのHP回復が不可 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 電光石火ゴースト版 必ず先制攻撃 |
| かみなりのキバ | 電気 | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手がひるみ、更にまひ状態になる場合あり |
| がんせきほう | 岩 | 物理 | 150 | 90 | 5 | 破壊光線岩版 使うと次のターンは反動で動けない |
| きあいだま | 格闘 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 1割の確率で相手の防御が一段階下がる |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 破壊光線物理版 次のターンは反動で動けない |
| きりばらい | 飛行 | 変化 | --- | --- | 15 | 相手の回避率を下げる フィールドの霧が濃い所で使うと見通しが良くなる(新秘伝技) |
| きりふだ | ノーマル | 特殊 | --- | --- | 5 | きりふだの残りPPが少ないほど威力が上昇 |
| くさむすび | 草 | 特殊 | --- | 100 | 20 | 相手が重いほど威力上昇 けたぐり草版 (10kg未満:20 10.1kg〜25.0kg:40 25.1kg〜50.0kg:60 50.1kg〜100kg:80 100.1kg〜200kg:100 200.1kg以上:120) |
| クロスポイズン | 毒 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たり易い 更にどく状態になる場合あり |
| こうげきしれい | 虫 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常攻撃 急所に当たり易い |
| こおりのキバ | 氷 | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手がひるみ、更にこおり状態になる場合あり |
| こおりのつぶて | 氷 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制攻撃 |
| サイコシフト | エスパー | 変化 | --- | 90 | 10 | 自分の状態異常(どく/もうどく/まひ/ねむり/やけど状態)を相手に移し自分は治る |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい |
| さきどり | ノーマル | 変化 | --- | --- | 20 | 威力を上げ、相手が出そうとする技を出す(先に出せないと失敗) |
| さしおさえ | 悪 | 変化 | --- | 100 | 15 | 相手の持っている道具が使用不可になる トレーナーがそのポケに使うことも不可 |
| さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 使用者に持たせたプレートでタイプが変化? |
| シードフレア | 草 | 特殊 | 120 | 80 | 5 | 4割の確率で特防が下がる |
| しおみず | 水 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手のHPが半分以下だと技の威力が倍 |
| シザークロス | 虫 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | --- | 100 | 15 | 持たせた木の実によって威力やタイプが変化 |
| しっぺがえし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手より後に出せると威力が倍 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | たまに相手をひるませることがある |
| しぼりとる | ノーマル | 特殊 | --- | 100 | 5 | 相手の残りHPが多いほど威力も上昇 |
| ジャイロボール | 鋼 | 物理 | --- | 100 | 5 | 遅く攻撃するほどダメージも上がる |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
| シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 1ターン目で姿を消し2ターン目に攻撃 消えている間は殆ど技を受けず捕獲も不可 まもる・みきりの効果も無視 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | --- | --- | 5 | 5ターンの間、ふゆう・そらをとぶの効果が使えなくなる |
| ステルスロック | 岩 | 変化 | --- | --- | 20 | 交代で出てきたポケにダメージ |
| ストーンエッジ | 岩 | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい |
| すりかえ | 悪 | 変化 | --- | 100 | 10 | 自分と相手の持ち物を交換 持っていない場合は失敗? |
| ダークホール | 悪 | 変化 | --- | 80 | 10 | 相手をねむり状態にする |
| ダストシュート | 毒 | 物理 | 120 | 70 | 5 | 3割の確率で相手をどく状態にする |
| タネばくだん | 草 | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 2回攻撃する |
| だめおし | 悪 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手がそのターンで既にダメージを受けていたら威力が倍 |
| チャージビーム | 電気 | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 70%の確率で自分の特攻が上がる |
| ついばむ | 飛行 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手の持っている木の実をついばんでその効果を受ける |
| つじぎり | 悪 | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい |
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | --- | --- | 30 | 能力のどれか一つが二段階上昇 |
| でんじふゆう | 電気 | 変化 | --- | --- | 10 | 5ターンの間ふゆう状態になる |
| どくづき | 毒 | 物理 | 80 | 100 | 20 | たまに相手を毒状態に出来る |
| どくびし | 毒 | 変化 | --- | --- | 20 | 交代で出てきた相手をどく状態へ 2回撒くと猛毒状態? 特性ふゆう・飛行タイプは効果なし |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 5 | 全ての技を繰り出すと使える 詳細不明; |
| ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 破壊光線ドラゴン版 次のターンは反動で動けない |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | たまに相手がひるむ |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | --- | --- | 5 | 5ターンの間、素早さが遅い方から行動 |
| ドレインパンチ | 格闘 | 物理 | 60 | 100 | 5 | 相手に与えたダメージの半分、自分のHPが回復 |
| どろばくだん | 地面 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 命中を下げることがある |
| とんぼがえり | 虫 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、控えのポケと入れ替わる(但しランダム) |
| なげつける | 悪 | 物理 | --- | 100 | 10 | 持たせた道具を投げつける 道具によって効果は変化 |
| なやみのたね | 草 | 変化 | --- | --- | --- | 受けた相手の特性が強制で「ふみん」に 但し特性「なまけ」には効果なし |
| にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | --- | 100 | 5 | 相手のHPが残っているほど威力上昇 |
| ハートスワップ | エスパー | 変化 | --- | --- | 10 | 補助効果を入れ替える マナフィ専用 |
| はっけい | 格闘 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
| はどうだん | 格闘 | 特殊 | 90 | --- | 20 | 自分の命中率や相手の回避率関係なく必ず命中 |
| はねやすめ | 飛行 | 変化 | --- | --- | 10 | HPの半分が回復 |
| バレットパンチ | 鋼 | 物理 | 40 | 100 | 30 | 必ず先制攻撃 |
| パワーウィップ | 草 | 物理 | 120 | 85 | 10 | 通常攻撃 |
| パワージェム | 岩 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 通常攻撃 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | --- | --- | 10 | 攻撃と特攻の能力を入れ替える |
| パワートリック | エスパー | 変化 | --- | --- | 10 | 攻撃と防御の能力を入れ替える |
| ふいうち | 悪 | 物理 | 80 | 100 | 5 | 相手より先に攻撃 相手が出す技が攻撃技でない場合は失敗 |
| フェイント | 格闘 | 物理 | 50 | 100 | 10 | 相手が「まもる」「みきり」でも攻撃が当たる |
| フレアドライブ | 炎 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えた1/3のダメージを自分も受ける 1割の確率で相手をやけど状態に こおり状態の時氷が融ける |
| ブレイブバード | 飛行 | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えた1/3のダメージを自分も受ける |
| ふんえん | 炎 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 敵だけでなく味方もダメージ やけど状態になる場合あり |
| ぼうぎょしれい | 虫 | 変化 | --- | --- | 10 | 自分の防御・特防が一段階上昇 |
| ほうでん | 電気 | 特殊 | 80 | 100 | 15 | フィールド全体(敵・味方)に攻撃 |
| ほのおのキバ | 炎 | 物理 | 65 | 95 | 15 | 10%の確率で相手がひるみ、更にやけど状態になる場合あり |
| マグマストーム | 炎 | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 2〜5ターンの間毎回ダメージ その間相手は逃げる・交代が不可 |
| マグネットボム | 鋼 | 物理 | 60 | --- | 20 | 自分の命中率や相手の回避率関係なく必ず当たる |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | --- | --- | 20 | 「オウム返し」と同じような効果 分類は相手が使った技と同じ |
| みかづきのまい | エスパー | 変化 | --- | --- | 10 | 詳細不明; |
| ミラーショット | 鋼 | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 3割の確率で相手の命中率が1段階下がる |
| ミラクルアイ | エスパー | 変化 | --- | --- | 40 | 悪タイプに効果無しの技が当たるようになる |
| めざましビンタ | 格闘 | 物理 | 60 | 100 | 10 | ねむり状態の相手に大ダメージを与えるが相手は目を覚ます |
| むしくい | 虫 | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手が持っている木の実を奪い、自分が持つ(既に持っている場合or相手が持っている場合は通常?) |
| むしのさざめき | 虫 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | たまに相手の特防を下げる |
| メタルバースト | 鋼 | 物理 | --- | 100 | 10 | 相手から受けたダメージを大きくして返す |
| もろはのずつき | 岩 | 物理 | 150 | 80 | 5 | 強力な一撃を加えるが自分も少しダメージ受ける |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | --- | 100 | 20 | 相手の特攻が二段階下がる 但し自分と相手の性別が同じなら失敗 |
| ゆきなだれ | 氷 | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターンで相手の攻撃でのダメージを受けると威力が2倍 必ず後攻 |
| ラスターカノン | 鋼 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | たまに特防を下げることがある |
| リーフストーム | 草 | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 「オーバーヒート」などの草バージョン 使用後は特攻2段階落ち |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 「オーバーヒート」などの龍バージョン 使用後は特攻2段階落ち |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 通常攻撃 |
| ロックカット | 岩 | 変化 | --- | --- | 20 | 素早さが2段階上昇 |
| ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | たまに相手を混乱させることがある フィールドで岩を登れる(新秘伝技) |
| わるだくみ | 悪 | 変化 | --- | --- | 20 | 特攻2段階上昇 |