小猫 最後に、今までのヘルプには入らなかったけど、 知っておくとトクをする(?)補足説明よ。
澪 以下に羅列するから、目を通してみてね。 何か発見があるかも。
機体回収
両足を破壊された僚機を基地まで搬送。回収機体の十分の一の金額がボーナス報酬になる。回収後は戦線を直ぐに離脱。ただし、独力で捕獲した場合は捕獲者の所有となる。
機体破壊
敵機体に止めを刺した者は破壊機体の十分の一の金額がボーナス報酬になる。
その他の手柄
その他、手柄をたてた者には、その内容によってボーナス支給
移動速度
通常移動は体力・知力・BS機動力で速度を決定
バックパック
ミッション中に手に入ったアイテムはBPにカウントしません
機体改造
装甲100=BP1=機動力1・・・の計算。
つまり『装甲を100削って機動力を1アップ』 などの改造を施すことが可能。一回の改造にかかる費用は2万ν$。
キャラ能力
近距離戦闘型にするなら機動力を重視(攻撃回数にボーナス)。 また、射撃中心にするなら知力を重視(命中率にボーナス)。
行動量
機動+戦闘+知力の合計値が高ければ、戦闘1ターン中の行動量が増える。
敵の自爆
Sダメージでマイナスになると自爆する敵が、たまに居る。 巻込まれるとダメージをくらう。
コーヒー券
レアです(笑)