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最後に、今までのヘルプには入らなかったけど、 知っておくとトクをする(?)補足説明よ。 |
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以下に羅列するから、目を通してみてね。 何か発見があるかも。 |
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機体回収 両足を破壊された僚機を基地まで搬送。回収機体の十分の一の金額がボーナス報酬になる。回収後は戦線を直ぐに離脱。ただし、独力で捕獲した場合は捕獲者の所有となる。 |
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機体破壊 敵機体に止めを刺した者は破壊機体の十分の一の金額がボーナス報酬になる。 |
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その他の手柄 その他、手柄をたてた者には、その内容によってボーナス支給 |
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移動速度 通常移動は体力・知力・BS機動力で速度を決定 |
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バックパック ミッション中に手に入ったアイテムはBPにカウントしません |
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機体改造 装甲100=BP1=機動力1・・・の計算。 つまり『装甲を100削って機動力を1アップ』 などの改造を施すことが可能。一回の改造にかかる費用は2万ν$。 |
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キャラ能力 近距離戦闘型にするなら機動力を重視(攻撃回数にボーナス)。 また、射撃中心にするなら知力を重視(命中率にボーナス)。 |
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行動量 機動+戦闘+知力の合計値が高ければ、戦闘1ターン中の行動量が増える。 |
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敵の自爆 Sダメージでマイナスになると自爆する敵が、たまに居る。 巻込まれるとダメージをくらう。 |
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コーヒー券 レアです(笑) |