プロジェクト・ファンタズマ
アリーナ攻略4

平均的な実力で、未だ平凡といった感は拭えない。ただし今後の努力によっては上位に食い込める素材。

このあたりのランクから、サイト能力、回避能力ともかなり的確になってくる。


フィアークラウン
小ジャンプ移動を多用してきます。サイト能力も高く、サテライト移動の回避もやってくる。戦闘終了後はリプレイで小ジャンプ移動等の移動方法、戦闘方法を見て参考にすること。
33000入手

ラフネックス
ガトリングガン、スモールミサイル、リニアガンを装備した逆間接機体。空中機動を頻繁に使ってこちらのサイトから簡単に出てしまう。おまけに近距離戦になると、こちらの頭上を飛び越して背後に移動してしまう。相手がこちらの頭上をジャンプしない程度に接近して攻撃。相手がジャンプしたら、こちらもジャンプして上空に追いかけること。ガトリングガンは弾数が少ないので、そのうちに他の武器に切り替えてくる。ミサイルの場合はロックオンするまで時間がかかる、リニアガンの場合は射撃姿勢をとる必要があるので、そこにつけ込んで攻撃すること。
34000入手

エンター・ブルー
グレネードランチャー、トリプルミサイルを装備したタンク型AC。小ジャンプ移動でグレネードを回避して、ミサイル攻撃。その後は接近してマシンガンサテライト。
36000入手

ヘル・マスター
キャノンを撃ってくるが、これは小ジャンプ移動で回避。時々、レーザーキャノンを撃ってくるときがある。この時射撃姿勢をとるので遠慮なく後ろに廻って攻撃しよう。
38000入手
FBMB-18X入手

デス・マスター
これもヘル・マスター同様にキャノンを撃ってくるが、これは小ジャンプ移動で回避。時々、レーザーキャノンを撃ってくるときがある。この時射撃姿勢をとるので遠慮なく後ろに廻って攻撃しよう。
40000入手
WG-PB26ハンドグレネード入手


スプレッドスター
重量二脚AC。機動力確保のため、ブースター使いまくり。そのため、右手武器のパルスライフルが使えなくなる。スラッグガンを持ってはいるが、射撃姿勢をとる必要があるので、結局移動中はミサイルだけしか攻撃手段がないという機体。
こちらは、FCSがロックオン最速に近くなったので、どんどんミサイルを撃ってAPを4000以下にして後は、マシンガンで削って終わり。
41000入手

ファイアクレスト
遠距離攻撃型AC。ジャンプ攻撃も仕掛けて来るが、遠距離なので、サイトから出ることはない。遠慮なく遮蔽物の影から、垂直迂回ミサイルを撃ち込む。
42000入手

サン・ダウナー
四脚AC。デュアルミサイル、プラズマライフル、マシンガンと重装備で、空中戦までこなす。ただし、地雷原では、やっぱり自滅します。
44000入手

エリミネイター
ロケット、ハンドガン、チェインガンという装備だが、ブースターの使いすぎで、機動力ががた落ちする。初期の機動力に惑わされずに距離を取っておけば、相手に接近されることなく、垂直ミサイルを撃ち込むことが出来る。
46000入手

ブルズ・ラン
ミサイル回避能力が高く、しかもブースター使用能力が高いので、強化人間かと疑ってしまう機体。ミサイルは単発で撃つのではなく、出来るだけ多くロックオンしてから撃つこと。逆間接ACだがジャンプ移動をあまりしないので、ロックオンし続けることはここまで来たプレイヤーには難しくないと思われる。
47000入手




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