プロジェクト・ファンタズマ
アリーナ攻略5
| 多くの戦いの中で平均以上の実力を身につけた。今後は更なる上位への挑戦が期待を集めている トーテンコップフ ラージミサイル、ロケット、武器腕によるプラズマキャノン、強化人間によるブースター使用時のゲージ減少率半減といきなり強敵である。機動力の方もジャンプ移動を多用し、今までの敵とは比較にならない動きの良さである。 ここからの敵は、海上基地で始めるとスタート同時に前方にブースターダッシュしてくる。そして鉄柱に引っかかってもそのまま、ブースターダッシュし続けるのだ。この状態で放置しておくと、相手のエネルギーゲージを消費させることが出来る。エネルギーゲージさえなければ、ジャンプ移動も、プラズマキャノンも使えないのである。これは今後更に上位の相手にも通用する方法である。 その後は障害物を間に挟んで相手にミサイルを発射。撃ち尽くした後は、接近してマシンガンサテライト。 49000入手 チトゥイーリ 四脚AC。四脚チーム「モールニヤ」の最下位。強化人間でLS3303を持っている。地雷原で闘うが、この相手は四脚ACなのに、空中戦のエキスパートなのだ。まぁ、空中にいても必ずいつかは、地上に戻らないと行けないので、やっぱり地雷で自滅。でも他の四脚ACと比べるとかなり時間がかかります。13秒くらい。 51000入手 AW-DC/2入手 ゲバルト グレネードランチャーを二門装備したタンク型AC。しかも強化人間。つまり長時間の空中移動からのグレネード乱射をしてくる。空中から撃たれた場合、小ジャンプ移動による回避はすこし効果が薄いようでグレネードランチャーを完全には回避できない。できるだけ障害物を間に挟むようにしよう。 52000入手 スーパー・キウィ カラサワを装備している。弾数は50発なので全弾回避するつもりでジャンプジグザグ移動をすること。ただし、距離を取っていると接近しようとして、ブースターを使いエネルギーゲージが無くなり、カラサワが使えない状態に追い込むことも出来る。ブレード光波に注意。 54000入手 トニィ・コジマ プラズマキャノンを装備したタンク型AC。海上基地で闘うと最初にブースターを使いすぎてエネルギーゲージがからになるという欠点がある。六連ミサイルを装備しているので、ミサイル回避を心がけるか、障害物を間に挟むことを忘れずに。 56000入手 トリー 四脚チーム「モールニヤ」のナンバー4。地雷原で闘う。開始二十秒で撃破。正確には16秒。開始早々空中でプラズマキャノンを撃ち尽くした後、地雷の上に降りるのは間抜けである。 62000入手 アレン・コジマ 左肩武器をWM-PS-2に変更して左肩の追加弾倉を重量オーバーになるので、はずして出撃。キャノンと両肩マルチミサイルを装備している。ジャンプ攻撃を頻繁にしてくるが、小ジャンプ移動をしていれば、相手のキャノン、ミサイルとも少々のことでは当たらない。問題はこちらの攻撃である。近距離で相手がジャンプ移動をするとこちらのサイトから出るので、サイトを上下に移動させる必要がある。慌てて、上下に移動させすぎて、相手を見失うことが多くなるが、そんなときはR2L2同時押しで落ち着いてサイトを水平に戻そう。そのときも小ジャンプ移動をしていれば、ダメージは受けにくい。このアレン・コジマの動きは参考になるので、リプレイで観察すること。 70000入手 パンター 肩武器をWM-SMSS24とM118-TDに戻す。タンク型AC。実弾防御が弱いので、ミサイルで大量にAPを削れる。武装は、ロケット、レーザーキャノンと追尾能力がない武器ばかりなので、小ジャンプ移動で攻撃は回避できる。 75000入手 アードヴァーク 海上基地でスタート直後にエネルギーゲージを消費させれば、さほど強敵ではない。 81000入手 ドヴァー 四脚チーム「モールニヤ」のナンバー3。地雷原で闘う。うーん、23秒、三十秒持たなかった・・・地雷で自滅。やっぱり最初のジャンプ後、地雷に着地するのがまずいと思うんだけれど。 90000入手 RZ-Fw2入手 |