| ヤバい話(笑) |
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■読む前にご注意を
以下の情報はサカつくDC版に関する裏技を集めたものです。 ただし一部はゲームバランスを壊しかねないものがあります。 もしゲームを通常通り楽しみたいのであれば <危険度>の高いテクニックは使わない事をお勧めします。 ■特殊エディット(危険度0%) 通常EDIT選手は「どこでもサカつく」のポイントでは 100〜200程度の資質で入団するはずなのですが ある特定の選手名・出身地・利き足を組み合わせると 「どこかで聞いた気がする名前ですね」 と呼ばれ高い能力で登場する場合があり、 これを総じて特殊エディットと呼んでいます。 このイベントそのものはSS版サカつく2からすでに 存在していたと思われますが・・・ (例)大空 翼 (FW) 静岡 右利き 田仲 俊彦(FW) 静岡 左利き ちなみにここではそういう選手リストは扱っていません。 ヒントとしては「選手の呼称」に名前がある選手は注意。 ー特殊エディット選手の特徴ー(不確定) ・基本的に早熟 ・限界資質はそれぞれでバラバラ ・なぜか年棒が高騰しやすいのがネック ・サッカー漫画を知っていると有利? ■若返り(A)(危険度10%) これはいわゆる「若返り」とは意味合いが違います。 例えば欲しい選手がやっとオファーを受けてくれたのに あいにくその年齢がすでにピークに達してしまっていた場合、 一度その獲得を見送ってしまいましょう。すると、 また選手が出てきた時に年齢が変わっている、というわけです。 これを利用して欲しい選手が若くなってからGETするのです。 裏技というか我慢技というべきでしょうか。(^-^; ■5年留学(危険度30%) こちらも技というよりは根気のいる作業かも。 本来留学というのは一度しかできないものなのですが、 外国から留学の誘いがあった場合はそれを受けると 過去に留学をした履歴が消えてしまったりします。 つまりこの事を利用すれば何度でも留学できるわけです。 2年間留学→留学勧誘を受け1年留学→再度2年間留学 こんな荒技ももちろん可能であり、 場合によっては8年留学すら夢ではありません。 しかし留学勧誘のイベントそのものがレアであり、 まして留学させたい選手が望み通りに選ばれるのは希です。 狙って起こせるものではない、とだけ忠告しておきます。 また5年留学させたからといって成長するとは限りません。 まぁ大抵は成功しますけど(笑)。 ■移籍金テクニック(危険度60%) ここらへんはもうかなりヤバイです。(-_ー; 海外の球団やJリーグから自チームの選手に移籍希望の オファーが来た場合、その移籍金はどうやって決まるのか? それはズバリ、その選手の年棒に比例するのです。 意外と選手の能力の評価と思われがちだったりしますが・・・ とすると、ここで疑問が起こります。 「法外な年棒の選手にもしオファーが来たら?」 ポイントはまさにそこにあります。 わざと選手の年棒を法外に高踏させることで、 オファー時の移籍金を破格な金額で受け取る事ができるのです。 しかもオファーが来そうな時期というのは予測できるので (年明けは特にその可能性が高く、良い選手に来る) それほど苦労もしません。しかしこの技は反則です(汗)。 ■若返り(B)(危険度80%) 移籍金テクが経営のバランスを破壊するものだとすれば、 こちらは育成バランスそのものを破壊しかねません。 なぜなら、1人の選手を半永久的に育てられるからです。 ポイントはどこでもサカつくの矛盾を突くものです。 1つのデータの中に同じ選手が2人いたら・・・? どこでもサカつくを2つ(VM2つ)を使うことにより、 この矛盾を故意に発生させます。 データ(1):こちらにものすごく鍛え上げた選手を作ります。 年齢は何才でも構いませんが、ピークまで。 データ(2):こちらでするべき事はたった一つ。 どこの敵チームでも構わないので、とにかく データ(1)で鍛えたのと同じ選手を出現させます。 若ければより若い方が効果的です。 さて、もうおわかりかもしれませんが説明します。 まず現在の状況。選手を仮に河本鬼茂とします。
「獲得した選手はあくまで他チームから引き抜いたもの」 とCPUが勝手に判断してしまいます。すると、
若返りを簡単に行う事ができます。 [1]ピーク時の選手のいる「どこでもサカつく」をコピー [2]その時点でその選手を移籍 [3]若返り(A)によって選手が若くなるのを待つ [4]若返り(B)を実行 これの繰り返しで最強チームの誕生となります。 しかし繰り返して言いますが、この技そのものは 使い方によってはゲームの醍醐味を損ねてしまいます。 結局は本人のモラルの問題ですが・・・ ■よくある質問 Q.若返り(B)や移籍金テクはなぜタブーなの? A.タブーではありません。 ゲーム中で最強のチームを作りたいとか、 究極を求める上では何も問題はないと思います。 ただ本来サカつくというゲームの本質として 「経営を伸ばしつつチームを強くしていく」という あるコンセプトに基づいて楽しむものだと思います。 経営を少しずつ黒字にしていく緻密さとか、 チームが少しずつ強くなっていく喜びとかいうのは 裏技ではけして味わえないものだと考えますが・・・ また対戦用としては特におすすめできません。 相手が同様に裏技を駆使して作ったチームなら良いですが、 少なくとも通常プレイをしている方々にとっては 「同じ条件」で作られたチームとの対戦にはなりません。 そこが理解できているのならば問題ありません。 サカつくの楽しみ方は人それぞれ。 でもそれを相手に押し付けてはいけません。 あなたにとってサカつくの面白さはなんですか? |