・おもしろコンボ集
■おもしろコンボ集
・コカリス&マーカーフラッグ&ダンピール
(うなむさんより)
ダンピールよりうさぎの方が確実?(笑)
まあ、2EXならではと言うことで。
・テレキネス&グレムリン&トラペゾン
(イムゾーさんより)
高額地にグレムリンを横づけしてテレキ。
相手クリがHP50以下で先制でないか
先制でもHPとSTが40以下なら決まりますね。
・ソーンフェター&サルファバルーン
(イムゾーさんより)
相手クリがHP50以下ST30以上なら決まる。
・ソーンフェター&ラットハンター
(うなむさんより)
当たれば確実に決まるよね。
マッドマンもアンダインも関係なし
・レーシィ&シルバーブロウ
(うなむさんより)
テレキで引き込む方が確実。
ただコスト的には・・・
ですから、できればレベル3の土地に引き込みたいところ。
・マスファンタズム&ターンウォール&エグザイル
(イムゾさんより)
手間がかかるのが難点。
そのわりに見返りが少なすぎ。
できれば、空いた土地に移動する方法も欲しいところ。
・ラクサス&プロテウスリング
(世代交TAIさんより)
変身したクリが相手クリを破壊すれば
護符を30%失う。
ただST50で倒せないクリを変身して倒せる可能性は・・
・リバイアサン&プロテウスリング
(世代交TAIさんより)
変身したクリが相手クリを破壊すれば
土地が属性変化。
こちらは面白そう。しかし失敗すればコスト120Gが・・
・リバイアサン&コイン
(ずーすかさんより)
決まれば水護符ゲット♪
しかしSTが30(T-T)
ということで少し改良。ウイングをつけてテレキで引き込む
これでHP50以下のクリなら水護符ゲット。
■コイン本の分類と考察
<はじめに>
コイン本をまず大きく分けると二つのタイプに分けられると
思います。一つは、コイン(護符)をあくまで補助的な役割だと
割り切って組んでいる本。そしてもう一つは、コイン(護符)の力
にこだわりその力で押し切ってしまおうとする本。
で、一般的には前者の方が多いかな?
正直私個人の意見ですが後者の方は、プレイングも難しくそしてなお
勝つのもきついと思ってたりします(^^;
<コイン本のタイプ別分類>
・アレスコイン型
コイン本としては、有名な戦略だね。
アレスを配置しSTの力をもって護負をゲットする。
土地レベル2HP50のクリーチャーでもギアで倒せるし、
何と言ってもデコイが暴れまくれるとこが楽な点。
そして反面、守りの部分でどうしても不安が残るので
土地があげにくいし、そしてその部分を解消としようすると
守りアイテムを多くいれるとか先制クリを多めにいれるとか
違う部分で手間というかスペースを割かなければならないのは
つらいとこです。
・クランプうさぎ型
所謂クランプうさぎにコインを加えた戦略(まんまや)
ST0にしてしまえば、うさぎうさぎうさぎうさぎ〜
コインを持って特攻だぁ。
そしてこの戦略の最大のメリットは、HPが増えてしまっているクリの
高額地さえも落とせるとこにあるんじゃないでしょうか。
ただやはり弱点が。
特定のクリーチャーには通用しにくいし、STが0でないと
うさぎが無力化されてしまうこと。
クランプ+うさぎ+コイン+オーロラと特定のカードに
ブックスペースを取られてしまっているため無力化されて
しまうと7割はお手上げとなってしまいます。
・即死型
即死系クリーチャーを使って護符をゲットする戦略。
まあ、攻撃が当たってしまえばそれでOKなので
その部分はコインを持たせやすいですが
即死確率の高いクリは使いにくく使えるクリは確率が50%
なとこが微妙なとこですね。
ただ50%という数字が相手側にとってアイテムを使うか使わないか
を迷わす結果となるかもしれないということはあると思います。
・カタスコイン
カタスで配置されているクリのHPを半分にして護符を
ゲットする戦略。
問題はこの一点。カタスのコストが高いとこ。
まあ、1度しか使わなければ問題ないやろうけど
何度も撃たなければならない展開になると足枷に
・レインフォースコイン
僕は、今までうまく機能させたことなし(笑)
レインフォースで配置されているSTを上げ
デコイ+コインで護符をゲットする戦略。
・テレキコイン型
ボジャの即死を利用することが大半ですね。
ボジャを横づけしテレキで引き寄せコインを持たせて
即死で倒して護符をゲットする戦略。
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