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ここでは、各ユニットに付いている特種能力の説明をします。
これをうまく使えばゲームの攻略が一段と楽になります。
また、質問・感想などがあれば
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| 能力名 |
説 明 |
| マジンパワー |
気力130で発動。攻撃力が1.25倍になる |
| 精霊憑依 |
気力140で発動。再バスターの全能力がアップ |
| ゼロシステム |
気力140で発動。パイロットの全能力10アップ |
| 分身 |
気力130で発動。1/2の確率で敵の攻撃を回避 |
| 変型・合体・分離 |
変型・合体・分離が可能。 |
| HP回復 |
毎ターンHPが小は10%、大は30%回復 |
| EN回復 |
毎ターンENが小は10%、大は30%回復 |
| 暴走 |
エヴァ初号機の破壊で発動。敵味方関係無く襲う |
| S2機関 |
エヴァ初号機がケーブル無しで行動可能になる |
| ビームコート |
1500以下のビーム攻撃のダメージを軽減 |
| Iフィールド |
2000以下のビーム攻撃のダメージを軽減 |
| Iフィールド(νガンダム) |
2500以下のビーム攻撃のダメージを軽減 |
| オーラバリア |
気力105で発動。3000以下のビーム攻撃を無効化 |
| ATフィールド |
気力100で発動。4000以下の攻撃を無効化 |
| 念動フィールド |
気力110で発動。1400以下の攻撃を無効化 |
| グラビティ・ウォール |
気力110で発動。1500以下の攻撃を無効化 |
| グラビティ・テリトリー |
気力120で発動。2000以下の攻撃を無効化 |
| イナーシャルキャンセラー |
気力130で発動。2500以下の攻撃を無効化 |
| ピンポイントバリア |
気力110で発動。1800以下の攻撃を無効化 |
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