ちょっと考えてみました。

HPに載せてるのでよく解かると思いますが私はアンチPKです。
でも一言でPKって言っても色々といるんですよね。
そこでPKを分類してみようと思いました。
ちょっと独断ですけどね。

タイプ
アイテム強奪
解説
通り魔型自分の欲しいアイテムと金。
いらないアイテムは置いておくことあり。
一番基本的なPKって言っても良いと思う。
不意打ち、無差別という点で迷惑極まりないのだが
少なくとも何度も連殺することは少ない。
通り魔型その2全て斬った後斬った人を待ちます。
「アイテム返して欲しい?」と聞き
返して欲しいと言うと
目の前で全てのアイテム破壊します。
SUH型アイテムと金視界外からいきなりやられる。
強奪後は即安全地帯へ逃亡。
SUHは卑怯者で忌み嫌われるタイプ。
ゲート斬り型全て一番やばいPK
ゲート移動や世界間移動直後を狙って斬る。
PCの性能にもよるけど対応不可の上に
キャラロストの危険を含むので最悪。
PK間でも忌む人は多いのだが・・・
ちなみにこれで筆者一つキャラロスト有り
乱入型全てチャット中を狙うPK
はっきり言って迷惑このうえなし。
セカンドキャラとかロストしても良いキャラで
乱入して返り討ちにあっても何度も来る。
大抵、罵詈雑言吐いて周り中不快にする。
弱い者いじめ型全て初心者狙いPK
訓練場で一生懸命頑張る初心者を斬る。
ほとんどの人はF1000前後なので迎え撃つのもできない。
何度も連殺して楽しむという最低な人。
執拗型全て特定の人を狙ってくるPK
別に特定の人を恨んでいるとかそういうのではない。
斬ったら反応が面白いとかそういう理由で斬る。
さらにわざわざ世界移動して追いかけて斬る。
斬った後は再び接続する場所に陣取って
接続する毎に斬り死にログを垂れ流す。
港斬り型全て港で待ち伏せて斬るPK
世界を渡ってきたばかりの人を斬ったり
これから帰ろうかという人を斬る。
船に乗れなければ帰れませんから一種の通行止め。
斬られたらお金を落とすわけですので
斬られた人は帰ることが出来ませんな・・・
新しい世界でどこでお金をGETするか場所を
知らないと迷子&帰還延期は確実。
お子様型全て上記全てを合わせたPK
精神年齢低いので会話成立は100%不可能。
いわゆる*シリコンサイトばかりしてた人。
レベルを上げまくる。
最高レベル何人も作る。
暇だからPKして楽しむ。
まず間違いなくこのサイクル。
自分なりの楽しみ方を見出せない人。
昼間出没が多いのも特徴。

PKするなとは言いませんけどね・・・
ゲート斬り、港斬り、チャット乱入だけは勘弁して欲しいと思う。

*シリコンサイト
いわゆるドラ○ンボールみたいな世界を指す。
強いやつが出てくる倒す。
また強い奴が出てくる。
修行して倒すの繰り返し。
ゲームでいうとDQやFFなんかが代表的。
こういうゲームばかりすると大抵自己中心的になる。
ネットゲームのようなコミュニケーションのゲームに適応出来ない。
PK増加はPHIの低年齢化&これが一因。
今までも夜より昼間のほうがPKが多かったのだが
BBで昼間繋ぎ放題の環境が出来て拍車がかかっている。