《合同勝利》デッキ プロトタイプ
《合同勝利》での勝利を目指すデッキです。 以前、カード解説のコーナーでも紹介した《開墾》と《偵察行》のコンボを使って、5ターン目でのコンボ発動を狙っています。 現在のヴァージョンで大体7ターン目でのコンボ発動が平均ぐらいで、最長では12ターンかかっております。 では、以下に現在のレシピを紹介します。
メインデッキ 60枚
森 4枚 島 2枚 山 2枚 平地 2枚 沼 2枚 低木林地 2枚 真鍮の都 4枚 カープルーザンの森 2枚 地底の大河 4枚 極楽鳥 4枚 ガリーナの騎士 4枚 ラノワールの騎士 2枚 シヴのゾンビ 4枚 ヴォーデイリアのゾンビ 2枚 ヤヴィマヤの蛮族 1枚 開墾 4枚 偵察行 4枚 合同勝利 4枚 俗世の相談 4枚 吸血の教示者 3枚
理想的な動きとしては、1ターン目《極楽鳥》、2ターン目《偵察行》、3ターン目《開墾》、4ターン目にクリーチャー2体置いて、5ターン目《合同勝利》を目指してます。
土地破壊を考慮して、基本地形は1種類、2枚以上を投入しました。 3ターン目まで安定して、土地を置くため、その中に緑マナを出せる土地を含んでいる必要があるため、全体で24枚、緑マナを含む土地12枚を投入しています。 クリーチャーは1色、6枚以上、4ターン目にすべての種類が揃う確率を考慮しました。 コンボ構成要素は各4枚ずつ投入し、残ったスペースにドロー強化カードをいれたのが現在の形です。
メインの最大の問題点は《偵察行》と《開墾》を揃える手段がないことです(おひっ)。 一応、《嘘か真か》、もしくは《神秘の教示者》、《吸血の教示者》をもう1枚追加する等のいずれかでの対策を考えてます。 クリーチャー以外に減らすものがないのが難点でしょうか。 クリーチャーをサーチできない《神秘の教示者》ではきついですね。
サイドはまだですが、弱点もわかってますので、いくつか投入したいカードの候補はあります。
まず、各色ごとの相性と弱点です。
白:《ハルマゲドン》。 《開墾》の後でのこれ、最悪です。
青:カウンター。 《合同勝利》のみでしょ、マストカウンター。 クリーチャー入ってるけど、これで殴り勝つのはかなりつらい。
黒:土地破壊、クリーチャー除去、黒青の場合の《ロボトミー》。 黒には現状では勝てないのではないでしょうか。 土地はともかく、クリーチャーならばないかも。
赤:土地破壊、クリーチャー除去。 最悪でしょう。 土地とクリーチャー除去されたら何もできないし…。
緑:一応、土地壊せる。 展開が早いと殴り切られるかも。
とりあえず、緑以外の色には勝てない気がします (`0`)ノ^
で、考えてるサイド。 黒マナをコストに含むドラゴン・レジェンドを入れる。 《合同勝利》抜いて、殴りに行くのもありかなと。 数種類のドラゴン・レジェンド入れとけば、《ロボトミー》で完封は防げるかもしれないし…。
《黄昏の呼び声》。 クリーチャー除去対策に。 それから、《寒け》は必須かと。 とりあえず土地破壊のスピードが落ちるので。 クリーチャーデッキ変形サイドやりたいですね。
とりあえず完全版目指してます。 なんかいい案あったら教えてください。 ではでは。