================================================================= 長期シールド戦ルール 99/09/24 Ver 1.4 Written by Mittu ================================================================= <<< 概略 >>> ・初回に配られたシールドを使用し、リアルアンティでリーグ戦を 戦い続け、最終的な勝者を決定する。 <<< デッキ構築 >>> ・Saga Starter * 1, Legacy Booster * 1, Destiny Booster * 1 を初期の所持カードとし、シールドデッキを構築する。 ・プレイヤーは、各自の入手したカードを全て記述すること。これ 以降、これらの情報は公のものとする。 ・土地の追加は自由。 ・デッキは最低40枚で構築すること。 ・基本地形以外のカードはデッキ内に4枚まで。 <<< デュエル >>> ・デュエル間でのサイドボード交換は自由。 ・デュエルは必ずアンティを賭けて行なう。 ・デュエルの勝者は、アンティを貰うか、ポイントを貰うかを選択 する事が出来る。 ・デュエルによって得たアンティは、すぐに使用することが可能。 ・アンティを取られた側は、デッキが40枚未満になってしまったの ならば、ただちに補充しなければならない。 取られてもなお、デッキが40枚以上あるならば補充の義務は無い。 ・引き分けになった場合、そのデュエルは無かったものとして扱い、 追加の1デュエルを行なう。 ・移動したアンティは公開情報とする。 <<< マッチの勝敗 >>> ・1マッチは3デュエルで行なわれる。ただし、通常のマッチの様に 2デュエル先取ではなく、必ず3デュエル行なうものとする。 ・マッチにおいて、時間制限は設けない。 <<< リーグ終了 >>> ・全てのマッチが終了した時点で1リーグ終了とする。 ・リーグの順位決定は、勝利マッチ数の多いものを上位とする。 ・勝利マッチ数が同じならば、勝利デュエル数の多い方を上位とする。 ・勝利デュエル数も同じならば、共に同順位とする。 ・各プレイヤーは、順位によって所定のポイントを得る(後述)。 ・各プレイヤーは、順位によってカードを追加することが出来る(後述)。 ・各プレイヤーは、トレードを行なうことが出来る。(後述) <<< ポイントの取得 >>> 1)リーグ終了時の順位に従って、上位の者ほど多くのポイントを貰える。 取得ポイント = 参加人数 − 自分の順位 例)8人で行なってる場合 1位:7ポイント 2位:6ポイント : : 8位:0ポイント この際、同順位のものがいた場合、ポイントを均等に分配する。 例えば、2位のものが3人いた場合、(6+5+4)/3で、 3人とも、5ポイント貰うことになる。 2)デュエルで勝利した際、アンティを貰わない代わりに、対戦相手から 直接1ポイントを貰える。 <<< カードの取得 >>> ・カードの追加は、リーグ終了時に全員参加で行なう。 ・あらかじめ決められたエキスパンションのブースターを必要なだけ開封し、 裏にしてばらして置き、1位から順に指定枚数だけ貰う事が出来る。 ・取得出来る枚数は、(2×自分の順位)枚。 この際、同順位のものがいた場合、ポイントと同様に均等分配する。 ・取得順序は、1位から最下位のものまでが順に2枚ずつ取る。 以下、2位から最下位までが2枚ずつ取り、同様に繰り返す。 ・取得したカードは、公開情報とする。 <<< トレード >>> ・トレードは、リーグ終了時に全員参加で行なう。 ・トレードの優先順位は、下位のものから優先する。 ・各プレイヤーは2件のトレード交渉権を持つものとする。 ・トレードは必ずしも1対1の交換でなくても良い。 自分が複数枚に対して、相手から1枚というトレードも可。 但し、相手の複数枚を指定することは出来ない。 (つまり、相手の1枚を対象にし、自分が何枚出すかを決める) ・申し込まれた側は、トレード交渉権を使用した事にはならない。 ・トレードによって行なわれたカードの移動は公開情報とする。 <<< その他 >>> ・各リーグ終了時に、追加予定のブースターを1袋ずつ、持ち寄る事。 ・カードの分配によって、余ったパックは貯めておき、全リーグ終了時の 賞品とする。 <<< 追加エキスパンション >>> ・第1回開始前 Urza's Saga Starter Urza's Legacy Booster Urza's Destiny Booster ・第2回開始前 Urza's Legacy ・第3回開始前 Urza's Destiny ・第4回開始前 Mercadian Masques 終了