EUPHORIA for Java 2.0 操作方法

by 大原雄馬

2001年(平成13年)2月8日(木)

画面の見方

画面はnorth,center,southに分けられる。
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|                   |                | } north
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| 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 |   |
|------------------------------------| } center
|    |  1 |  2 |  3 |  4 | 5 | 6 | 7 |
|------------------------------------|
|                                    | } south
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north,southにはメッセージが表示される。 centerは盤面を表している。 上半分が後手、下半分が先手である。

初期設定

起動直後は、northの左側に題名、 northの右側に作者名が表示されている。 centerの右上にBlack、centerの左下に Whiteと、それぞれ矢印とともに 表示されている。Whiteは先手、 Blackは後手のことである。 southには「Choose Com's level.」と 表示される。ここで対戦相手となる コンピューターの強さを決める。 centerの下半分に1から6までの数字が 並んでいるので、この中からひとつ 選んでクリックする。数字が大きいほど、 コンピューターは深く(長く)考える。

するとnorthの右側に「Com's level: 3」 などと、あなたが選んだ数字が表示される。 centerにははじめの盤面が表示される。 またsouthに次のように表示される。 「Choose your color. (White plays first.)」 これはあなたがどちらの色で遊びたいか、 つまりあなたは先手と後手のどちらを やりたいか、という意味である。 先手ならcenterの左下のWhiteと書かれたボタン、 後手ならcenterの右上のBlackと書かれたボタンを クリックする。

するとnorthの右側に「Your color: White」 などと、あなたが選んだ色が表示される。 これでゲーム開始である。

盤面の見方

centerの各ボタンはそれぞれ石を入れる 穴を表している。ボタンには次のように 書かれている。「(9) 4」かっこの中の 数字は穴の番号、その右の数字はその 穴に入っている石の個数である。 左上の0 ptsは後手の得点、 右下の0 ptsは先手の得点を表している。

あなたの手番

あなたの手番には、southに 「Next is your turn. (White) [Choose hole]」 と表示される。そこであなたの領土内の 穴をひとつ選んでクリックすると、 その穴の中の石が自動的に動く。このとき、 northの右側に「White : 5」などと、 あなたが選んだ穴の番号が表示される。 追加移動も同様である。

コンピューターの手番

コンピューターの手番には、southに 「Next is Com's turn.(Black) [OK]」 と表示される。そこでsouthのボタン (このメッセージが表示されているところ)を クリックすると、コンピューターが 考えはじめる。このとき、 「Black : Com thinking...」と表示される。 (コンピューターが長考しないときは すぐに消えるので、このメッセージは見えない。) 考えおわると、石の移動の処理が行われ、 northの右側に「Black : 12」などと、 コンピューターが選んだ穴の番号が表示される。

ゲームの結果

ゲームが終わると、northの右側に 「White (you) wins.」などと、 どちらが勝ったのかが表示される。 最終的な得点はcenterに表示される。

裏技

起動直後、コンピューターの強さを決める前に northの左側のボタン(題名が書かれているところ) をクリックすると、northの右側に 「Random Setup」と表示される。この状態で コンピューターの強さを決めると、 初期配置がランダムになる。 コンピューターの強さを決める前にもう一度 northの左側のボタンをクリックすると もとに戻る。

あなたの手番に、northの左側のボタンを クリックすると、いま対戦している コンピューターがあなたのかわりに移動を行う。 このときは、コンピューターは(自分のではなく) あなたの利益になるように考える。