鉄拳タッグトーナメント日記
11月13日  今日もアミュージアム。最近、アミュージアムが多いなあ・・・。

 今回は、レベルが高い人が多かったです。特に、オーガ&トゥルーオーガ、アレックス&Pジャックを使う人に大苦戦。どれも、あまり対戦したことがないキャラですからね。

 トゥルーオーガは、やってて悔しいんですよね。あの、リーチの長いガード不能技があるじゃないですか。来る瞬間がなんとなく分かるんですけど、自分の体が硬直しちゃうんですよね。それに、アナザーなんとかっていう、ダウンした後急に飛び上がって襲いかかってくるあれも同じです。あ、来る!と思っても、しゃがみガードに移行できないんです(^^;

 それから、とってもとっても強いキング&アーマーキング使いがいました。見ていると、私がまったく及ばないアミュージアムの常連さんを相手に、10連勝以上するという強者です。

 私も、ファラン&準様で、ボコボコにやられました(^^;
 ガードと、出してくる技の判断が的確で、しかもワンテンポもツーテンポも判断が速い。もー、最初はどうしていいやら分かりませんでした。

 しかし、ファランの踵落としをガードした後、しゃがみガードに移行する癖があることを発見。滅多に出さない、踵落とし>プラズマブレードを多用したところ、なんと、勝つことができました!!
 いや〜、嬉しかったです。

 でもなー。こちらの攻撃は、ワンパターンが入っていたから、チキンと思われたかも・・・。

 さて、準様でいくつか発見がありました。一つはジャンプ攻撃の対処法。シャオが、びょーんと高く舞い上がると、ついついガードしてしまいがちですが、横移動して投げを出すと、あっさりと投げることができます。
 準様なら、圧けいでカウンターをとって、バウンドコンボにもっていくとよろしいです。
 また、圧けいは、相手のチェンジ攻撃をつぶすこともできます。

 それから、使えないと言われている蒼槍掌ですが、使いどころによってはなかなか使えます。特に、こちらのワンツーなどをガードさせた後に出してみると、相手のワンツーなんかをさけて、打ち上げてくれます(^^

 それから、ファランですが・・・。今更ながら、フラミンゴ右ジャブからの最速セットアップ>レフトジャブはいい感じです。

 それから、某掲示板に書いてあった、レバーを前入れ>構えチェンジ>セットアップもなかなかよろしいですね(^^

 あ、それから、今日は、
 キングの、ロメロスペシャルをみてしまいました・・・。
 私、対戦でロメロスペシャルを見たのは初めてでした。
 キングに脚を取られたら、迷わず両パンチを連打しましょうね >ALL
11月 7日  今日はアミュージアムに行ってきました。

 今日のテーマは、TAKさんが発見した準様の最終奥義
 「鬼殺し零式」
 のテストです。

 これは、なんとしゃがみ状態から鬼殺しを出すというものです。まあ、ここに来る方はみんな知ってると思うので詳しくは書きませんが、知らない人はここのリンクにある「えころじかるふぁいたぁのへや」に行ってみてください。

 しかし、すごいです。この技は。「雅」でカウンターをとり、相手がすってんころりんした場合には、相手をかちあげて空中コンボをたたき込めちゃいます。

 最近、ジュリアに浮気中(笑)でしたが、今日はかなり準様の使用頻度が高かったです(笑)

 さて、準様の連携ですが、なかなか使える連携を見つけました。と言っても、みんな知ってるかもしれませんが。

 LP>LP>LKのあとに、霞掌打を出すと、割と当たってくれます(特にCPU)。それから、個人的にあまり使えないと思っていた燕槌も使えますね。
 燕槌から真空刈脚につないで、すかさず白鷺3発止め〜圧けいを出すと、けっこうな確率で当たってくれます。

 なんにしても、準様がまた面白くなってきました(^^;
11月 2日  先週土曜日の夕方に、アミュージアムに行ってきました。

 今回は、でし!さんに意を決して声をかけてみました(笑)
 でし!さんは、やっぱり、イメージ通りの穏やかないい人でした(^^

 さて、今日はHALさんが掲示板に書いてくれた、ワンツーサイドキックからの連携を試してみました。ワンツーサイドキックは、相手にガードさせれば硬直が7フレームしかないので、そこからレフトフラミンゴフェイントを出せば、相手の反撃をかわして、攻撃できるというものです。

 ところが、タイミングがよくないのか、あまり上手くいきません。相手の反撃で、こちらの動きを止められることが多かったです。もう一度、HALさんの書き込みをみると、避けられる技と、そうでない技があるようで・・・。今週末、また試してみようかと思います。

10月26日  最近、すっかり更新が滞ってますねぇ。
 今は、PSのワールドサッカー実況ウイニングイレブン4にはまっております。そして、仕事も割と忙しいですね。
 でも、23日の土曜日には、しっかり鉄拳に行ってきました。

 行ったゲーセンは、札幌アミュージアムです。そこには、最近、うちの掲示板に書き込んでくれているでし!さんが現れるというので、それも楽しみにしていきました。

 私が、PM6時半くらいからアミュージアムにいたのですが、7時くらいにでし!さんは現れました。HPに書いてあったとおりの風貌でした(^^

 何度か(というか、かなり)でし!さんと対戦しました。結果は・・・自慢するわけじゃありませんが、私の方が勝率は上でした。 
 しかし、でし!さんの対戦スタイルは、色々な連携を駆使して真正面からぶつかって来るという、とても潔いものでした。

 そのあと、私はニーナ&ロウ使いと熾烈な連コイン合戦を繰り広げました。このニーナとロウは、かなり攻撃がワンパターン。
 ニーナはワンツーからの投げ、ロウはドラゴンテイルを連発してきました。しかし、どうやらしゃがみガードを知らないらしく、ファランのスイープにあっさり引っかかります。

 というわけで、私はしゃがんでワンツーをかわし、踵落とし>セットアップ>スイープ>踵落とし>チェーンソーヒールを容赦なくたたき込みます。しばらくすると、さすがにニーナはアッパーストレートを多用するようになり、少し苦戦しましたが、勝率は、私の方がだんぜん上だったと思います。

 余談ですが、このニーナとロウは、アベック(←死語?)が組んでプレイしてました。独り者の私が燃えたのは言うまでもありません(笑)

10月16日  今日も札幌アミュージアムに行ってきました。もう、しばらく行かないつもりだったんですけど、
 あの伝説の乳揺れ格闘ゲーム
 デッドオアアライブ2のロケテストがあるので、ちょいと見に行くことにしました。

 今回は、そんなに揺れないんですけど、個人的には
 揺れ方が前よりもリアルに
 なったような気がします(笑)

 もう、技は忘れてしまったので、ロケテストには参加しなかったんですけど、女性キャラがみんな可愛いし綺麗です♪
 やたら華やかな女性陣に比べて、男性陣がちょいとアピール度が低いことが残念ですが・・・。

 個人的に、ヴァーチャファイター3(ついでにソウルエッジも)はビジュアル的に失敗したと思ってます。あまりにリアルにしすぎると、ちょっと人間の醜いところがみえてくるような気がするんですね。
 それよりも、デッドオアアライブや、鉄拳のように、2D的なデザインの良さを失ってはいけないと思うんですが・・・どんなもんでしょうか。。

 さて、鉄拳の方ですが・・・・。
 やっぱり、上手い人が多いですね。まったく手も足も出ずに負けてしまうことが多々ありました。。が、しかし・・・・。
 最終的に15連勝を達成してしまいました(ひえー。)

 ちなみに、使っていたキャラは準&ファランではなくて、ファラン&ジュリアでした。

 ジュリアは、昔使っていたんですが、今日あらためて、ジュリアの極悪さに気がついてしまいました。

 疾歩連肘と、マッドアックスの2択が激強です。。ただ、疾歩連肘、虎身肘を連発してるだけでもいいです。しかも、疾歩連肘、虎身肘をガードされても、右キックを連打していれば、迅脚前掃連腿がカウンターでヒットします。

 おまけに、ファランのライジングブレードがヒットした日には、あの
 体力半分もってけコンボが炸裂します。。

 もう、15連勝したときにはゲームのやりすぎで目と肩が痛くて、集中力が続かなくなって、負けてしまいました。。

 いやあ、しかし、久々にあの感触を味わいました。
 無の境地とでも言うんでしょうか。頭は何も考えていないんですけど、体が勝手に動いて、技を繰り出し、相手をなぎ倒していくという・・・。こういうときは、自分が動かしているキャラと同化したような錯覚を受けます(笑)

 あー、しばらくジュリアにはまってしまいそうだ・・・(^^;

10月15日  先週の日曜日は、札幌アミュージアムに行ってました。このゲーセンは、知る人ぞ知るレベルの高い「てっけなー」が集まる場所。以前、かなり痛い目にあったことがあるんですけど、最近少し調子が良かったので、調子こいて行ってみました。

 結果は、ものの見事に惨敗でした(T_T

 なんていうんですかねぇ。。向こうの技は的確に当たるんですけど、こっちの技は全然当たりませんねぇ。。普通の人を相手にしているときには、やたら軽く動くファランと準様が、ここに来ると、鉛入りの服を着たみたいに重く感じます。

 まったく、どーやったらあんな鬼のように強なれるんでしょうね(笑)

 ちなみに、札幌アミュージアムは、札幌駅の高架下のヨドバシカメラのとなりにあります。。

 我こそは最強のてっけなーだ!!と思う人は、札幌アミュージアムに行ってみましょう〜。。

10月 3日  今日も黒人さんが来てました〜(^^
 使用キャラはファラン&エディ。なんか、だいぶ上手くなってました(笑)

 ファランは相変わらずレフトキックコンボ&ライトキックコンボの出し切りをメインに使って来るんですけど、レフトキックコンボのあとにステップインサイドキックを使ってきたり、右半月蹴りからライトリバースキックを使ってきます。何しろボタン連打だから、駆け引きが通用しません(笑)

 ここはガードするだろう、またはこの技で来るだろうと予想しても、レフトキックコンボ、ライトキックコンボの連続です(笑)間違ってレフトキックコンボをガードしてしまうと、そこから必ずキリングホークが飛んできます。

 エディも、なんか技の出し方を分かっているのかいないのか、下段と中段が見事にちりばめられた連携を使ってくるため、けっこう苦戦しました。

 そのとき、私はチャオラン、Pジャックを使って遊んでたんですけど、一度だけチャオランのシルバーファングがヒット!!Pジャックのダークネスカッターはさすがに当たりませんでしたね(笑)

 そうそう。最近は、なぜかPジャックを使って遊んでます。私には、基本的に動きの鈍いパワーキャラは使わない傾向があるんですけど、なんとなくこのPジャックは「使いたくなる顔」をしてますよね(笑)私は映画のターミネーターのファンなんですけど、T−1000がお気に入りなんです。あのメタリックな顔に、グラサンってのはなかなかクールだと思いませんか?しかし、使っているとつらいっすねー >Pジャック

 最近気づいたんですけど、チャオランのレイザーズエッジキックコンボってけっこう極悪ですねー。しゃがめない人は、まず避けることができないです。今のところ、避けられたことないし・・・・。チャオランで、やっと多少満足できるコンボを見つけました。
右アッパー>トリプルファング一発>レイザーズエッジキックコンボ。
減らないし、3発目、4発目がすかることがありますが、まあまあかっこいいコンボです(^^

 午後2時過ぎくらいから鉄拳を初めて、もう5時前。そろそろ帰ろうかな、と思っていたら、ロウ、ポールが乱入してきました。これが激強い・・・。

 ロウはドラゴンラッシュ、ドラゴンストームからサマーにつないでくるんですけど、そのサマーは技の終わりのスキがまったくないらしく、そこからワンツーを食らったり、浮かされたりして散々な目に遭いました。ポールは、なんですかね、変な動きをしながら、ワンツーで刻みつつ、スキがあると投げてきたり、打撃技を使ってきたり・・・おまけにタッグコンボも使ってくるので、とても手に負えません。準様の当て身が成功しても、当て身返しで返されてしまいました。
 結局、1勝どころか1本もとることができず、その日は失意のまま帰りました・・・。あー、久々に強者にあたっちゃったなー(^
^;


 一昨日、違うゲーセンで鉄拳やってたら、なかなか神経を逆撫でするやつが入ってきました。チャオランでずーっとあとずさりして、インフィニティーキック、そしてあろうことか準様で白鷲の無限コンボのみを使ってくる奴です。
 
 そのとき、私はジュリアを使っていたんですが、こーゆーやつには普段封印しているジュリアの極悪連携を使います。それは、
虎身肘>LP>虎身肘>LP・・・(以下リフレイン)

 それから、ジュリアの「体力半分もってけコンボ」を意地で決めてやりました。まあ、鉄拳で戦うスタイルには、いろいろと賛否両論があると思うんですが・・・。あとずさり、10連コンボなんかを使ってくると、あまりいい感じはしないですねー。


9月25日  今日、いつも日曜日に行くゲーセンに行ったら、この前のブライアン&ロウ使いに会いました。今回は、なぜかあまり下がらずに、攻めてきました。でも、相変わらず同じ技ばかり使うんですよねー。チキンマークがつきまくりです。まあ、その同じ攻めに引っかかる私も悪いんですが(^^;

 使ってくる技は少なくて、ロウならドラゴンテイル、ドラゴンラッシュ&ストーム、左連拳くらい?ブライアンは、とにかく起き攻めにDDTを使ってきます。
 今日は、だいたい同じくらいか、私の方がちょっと勝率が良かったかもしれないです。

 今日は、珍しいてっけなーがいました。
 推定年齢20歳前後の、黒人さんです。使っているキャラは、当然のごとくエディでした(笑)
 いや、別に人種差別する気は毛頭ありませんけど、見ていてちょっと異様でしたねー(^^;
 ここのゲーセンで外人をみるのは、確か小樽港にアメリカの空母が停泊していらいじゃなかったかな。

 さて、その外人さんは、エディを使って、なかなかいい攻めを見せていました・・・が、よく見るとキックボタンを連打しているだけでした(笑)
 相方にファランを選んでましたが、当然ライトキックコンボ、レフトキックコンボの出し切りを使ってましたね(笑)
 
 さて、最近凝っているジュリア、ミシェール、チャオランのお話。なんとなく、動かし方が分かってきました。ジュリアの極悪コンボ(笑)も、チャオランのブレイジンキックから決めることができました。そこそこ勝率もいいです。札幌では、どれも使っている人が少ないので、みんな対処方法が分からないのかもしれませんね。

 
9月20日  1週間ぶりの更新・・・。
 本当は、ゲーセンにちょくちょく行ってたんですけどね。祭日もあったし(^^;

 日曜日は、久々に1日暇だったので(強引に暇にしたという話もありますが・・・)けっこう長時間鉄拳をやってました。

 しばらくは、準&ファランで対戦してたんですけど、なかなか勝てない相手に出くわしました。20回くらいやって、3回くらいしか勝てなかったような気がします。相手の持ちキャラは、ロウ&ブライアン。対戦スタイルは、
基本的に待ち&あとずさりなやつでした。
 体力があるうちは、ずーっと下がっていきます。こっちがじれて近づいていくと、ドラゴンストーム(ディレイ多用)&ドラゴンラッシュ、そしてドラゴンテイルを使ってきます。
しかし、ずーっと待っているわけではなくて、いきなり攻めに転じてきます。さらに起き攻めが上手いから手に負えません。ブライアンに、3回連続で起きがけをDDTで投げられたときには、切れかけました >私(^^;
  それから、ジュリアとチャオランの練習してました。

 ジュリアは、いわゆる最強コンボの練習。。
 つまり、
 ライジングトーキック>しゃがみRP(レバー真下)>後掃腿>穿弓腿>紅蘭妃崩肘
 ってやつです。
 最初は、最後の紅蘭妃崩肘が全然当たらなかったんですけど、ディレイのかけ方が分かってくると、徐々に当たるようになってきました。それにしてもこのコンボ、
 マジで体力半分もっていきます(笑)
 ナムコも、なんでジュリアにこんな激強のコンボ持たせたんですかねー。担当者が太股フ○チだとか?(笑)
 私も大好きですが(何が?)

 チャオランは、「構え」と空中コンボを練習してました。構えは、トリプルファング2発から構えに移行して、スキャッターブロウとシープスライサーとの2択を迫るといい感じです。でも、チャオランには、あまりいい空中コンボがないんですよねー。
 ブレイジングキックは強力だから、浮かせ役に徹すればいいかな?

9月13日  9月12日日曜日のお話。

 今日は、対戦相手に事欠きませんでしたー(^^
 だいぶ、鉄拳TTやる人が多くなってきたみたいで嬉しいです。

 でも、相変わらずタッグコンボ使う人はいませんねー。RP+チェンジボタン使う人はまだいい方。浮かせてチェンジして・・・なんて人はなかなか見ないですね。
 タッグコンボを使うと有利なことは明白なんですけどねー。
 タッグコンボは、休んでいるときに回復出来る赤いゲージの量を奪うことができます。タッグコンボをくらって休んでいても、体力は回復しないんです。

 逆に、どんなに痛い普通のコンボを食らったとしても、少し休んでいると、体力はけっこう回復するんですよね。
 まあ、タッグコンボを使ってくる人が少ないんで、私の勝率が鉄拳3のときよりもすごくいいんですけどね(^^;
 私は、準&ファランで行ってますが、なるべくタッグコンボを使うようにしてます。
 
 タッグコンボは、
 ライジングブレード>チェンジ>白鷲2段止め>白鷲下段脚
 鬼殺し>チェンジ>レフトキックコンボ2発>右掛け蹴り>ソバット
 鬼殺し>チェンジ>レフトキックコンボ出し切り(笑)
 鬼殺し>チェンジ>ジャブ>ライトキックコンボ出し切り

 なんてのを使ってます。超簡単なコンボですが、威力は抜群です(^^

 最近、チャオランを使ってみましたが、ムズいですねー。なんか、慣れないです。それから、ジュリアも使ってみました。鉄拳3の定番コンボを決めようとしたら、肘を当てた時点で、相手が吹っ飛んでしまってコンボになりません(笑)
 仁もたまに使うけど、風神拳が苦手なんで、まあ勝てないですねぇ(笑)

9月10日  無理矢理鉄拳に行って来ました(笑)
 やっぱり、あんまり行かないとストレスがたまるんで。
 (行ったら行ったでぼろ負けして、よけいにストレスがたまる場合がありますが)

 今日は、特に何も無しです。
 何もない、というのは、特に何も準備をしないでいったと言うことです。やっぱり、上手くなるためには、いろいろと考えないとだめだと思うんです。今日はこの技の特性を試してみようとか、今日はあの技をガードすることを目標にしようとか・・・

 でも、今日は突発的に出かけたので、特に新しい試みはありませんでした。

 あ、一つだけありました。それは、ニーナの10連のガードポイントを覚えていきました。しかも、今日はそれが早速役に立ちました。この前の、10連禁止台で10連を使ってくるニーナ&アンナ使いに遭遇したからです。

 一度は食らいましたが、その後はなんとか10連を避けきりました。まあ、私は準様を使っているので、当て身でとってもいいんですけどね。今まで、当て身キャラってほとんど使ったことがないので、連携に「当て身」を使うことがすごい少ないんです。

 なんだかんだいって、やっぱり分が悪いです。ニーナ&アンナとは。でも、前よりは勝率がよかったかな。

 その後は、ファラン&ペクでしばらく遊びました。狙うのは、もちろんポールブレイカーからのチェンジ投げ。
 ワンツーまたはジャブがヒットしたと観るや、すかさずポールブレイカーのコマンド入力♪
 この投げはすごい気持ちよくて、未だに飽きませんね(笑)

 最後に、仁&準様で対戦。仁って、今ひとつ使いにくいんですよね。風神ステップがあまり得意じゃないので。 >私
 でも、浮かせてからの羅刹門コンボが気持ちいいので、たまに使ってます。

 ジュリア、ミシェール使いたいんですけどね。なかなか時間がないんですよねー。

9月 2日  ようやく、鉄拳出来た・・・(感涙)
 しばらく忙しくて、全然いけなかったんですよー。

 今日の相手は、ニーナ&クニミツ。
 これが、嫌な感じでしたねー。負けそうになると、すぐに10連コンボを使ってきやがります。しかも、10連禁止の台なのに・・・・
 勝率は、4−1で向こうの方が上でしたかね。

 一応平日だし、1時間ぐらいで帰ってきました。
 週末は、もうちょっとできるかな。
8月23日  これは、土曜日(21日)夜のお話。
 午後9時に家を出て、家の近く(といっても、歩いて20分)にあるゲーセンにいくと、誰も鉄拳をやってる人がいませんでした。午後10時くらいになると、ようやくぼつぼつと人が集まってきました。

 しかし、タッグコンボを使う人っていませんねー。多分、私くらいじゃないかなあ。タッグコンボを使った方が有利なことは明白だと思うんですけど・・・。
 おかげで、準様、ファラン単体ではあまり上手くない私でも、タッグだとそこそこ勝率がいいんですけど。でも、うわー!これはきつい!!というようなタッグコンボでも食らってみたいものですね(笑)

 今日のタッグコンボ。
 鬼殺し>チェンジ>右掛け蹴り>フラミンゴヒールランス
 全然減らないし、見ていてもなんだこりゃってコンボですね(^^;
 しかし、もっと減るようなコンボってないのかなあ。

 せいぜい、鬼殺しの後は
 レフトキックコンボ2発>右掛け蹴り>レフトソバット
 がやっとですもんね。

 そうそう、ゲーメストで仕入れたタッグコンボを試してみました。それは、ロウの寸勁>チェンジで、パートナーが高速跳び蹴りを食らわせるってやつです。
 いやあ、本当に速くてビックリです(^^;

 今日、苦戦したのは、キング&アーマーキングのタッグ(うーむ。定番だ・・)。
 なんつーか、アーマーキングが苦手です。キングも苦手ですが。チェンジした瞬間に、代わって出てきたアーマーキングのボディブロー(?)みたいなやつをよく食らってました。横移動すればいいことなんですけどね(^^;

 あと、ニーナ&アンナ(これも定番?)
 こいつらのコンビネーションって、本当に読みにくい・・・
8月20日 だいぶタッグコンボに慣れてきました。
ライジングブレード>チェンジ>白鷲2段止め>白鷲下段脚
鬼殺し>チェンジ>レフトキックコンボ>右掛け蹴り>レフトソバット
なんてのは、お手の物です。
しかし、鬼殺しからファランへのタッグコンボは安定しませんねー。
よく最後のソバットが空振りするし、レフトキックコンボ出し切りでもだめです。

今日は、ポール&ロウを使ってる人と、ずーっと対戦やってました。
ちなみにこっちは、準様&仁、ペク&ファランも使ってましたが。基本的にはやっぱりファラン&準様です(笑)

対戦相手は、対戦していて楽しい人でした。
バックダッシュ無し。後ずさり無し。しゃがみパンチも無し。気持ちいいくらい打撃技でガンガン攻めてきて、負けてもなっとくって感じです。

ロウは、ドラゴンラッシュや左アッパー、左連拳を主体として、たまに横移動からの攻撃、それに忘れた頃にドラゴンテイルを出してくる、という感じでした。
この、ドラゴンテイルが避けられない(T_T
いっつもやばい!と思ったときにはもう遅いんですよねー。
ポールは、なんかワンツー>裏疾風をよく使って来るんですけど、私はそれを食らいまくってました(^^;

 それでも、勝ち負けは6対4で私の方が上でした。この理由はただ一つ。対戦相手は、タッグコンボを全く使ってこなかったからです。多分、タッグではなく1対1で戦ったら、きっと私は勝てなかったと思います。それくらい、ポールとロウは上手かったです。
 しかし、これはタッグトーナメント。
 上手く、というか、積極的にタッグ技を使った方が有利になるんです。

 知っての通り、タッグコンボを使うと、与えるダメージは同じでも、回復量が違います。
 きっと、対戦相手の人は、攻めても攻めても私の体力が減らないし、それに比べると自分の体力はすぐに減っちゃうので、不思議に思ったかもしれませんね。

 しかし、そうなるとやっぱり強力なタッグコンボやタッグ投げを持っているコンビが有利、ということになりますよねー。準様はけっして強くないけど、タッグコンボから思いっきり減らす事が出来るコンビと組んだらコンビ的に強くなりそうですね。
 逆に、浮かすことが難しいファランは、ちょっと厳しいかも・・・。
 なんとなく、前よりライジングが使えるようになったような気はするけど、それでも当たりにくいですもんねぇ。
8月20日  今日の勝率はまあまあでした。
 だいたい午後9時〜11時くらいにあるゲーセンへ行くんですが、強烈に強い人は、この時間には現れないようです。
 
 ファランの追い打ちでひとつ気づいたことが。
 相手をダウンさせた場合には、回転踵落としを使うんですけど、相手が横転した場合に回転踵落としを使うと、思いっきり空振りすることが多いです。回転踵落としで追い打ちするには、ちょんと相手と逆方向にレバーを入れると、方向が修正されます。ひょっとしたら違う理由によるものかもしれませんが、回転踵落としが当たる確率が高くなります。

 今日は、初めてワン爺に会いました。相手の人があまりなれてないようで、苦戦はしませんでしたが。

 ちょっと前のお話。
 街中のゲーセンに行ったんですけど、ポールと吉光というコンビが乱入してきました。
 その人には、とうとう勝つことができませんでした。
 というのも、その吉光の使ってきた連携を私が避けることができなかったからです。
 その連携とは、

 鬼薊>LP>鬼薊>LP>鬼薊>LP・・・・以下リフレイン

 鬼薊とLPの間にしゃがみLPで割り込めることに気づくまで、かなり時間がかかりました(T_T

 ポールの方は、なんかそんなに上手いとは感じませんでしたが、なぜか勝てませんでしたねー。とにかく、ガードが上手かったです >その人
8月12日  今日は、会社で飲み会がありました。2次会は無しだったので、やっぱり一人でゲーセンへ行きました(笑)

 いきつけのゲーセンにいくと、シャオとキングという、珍しい組み合わせの人が。。あまり強くはなかったので、あっさりと撃破。でも、すぐに帰ってしまいました・・・。

 次に、ガンジャックとジャック2を使っている人に乱入。前に会った人ほど強くはなかったので、一本とられたもののなんとか勝ちました。
 すると、ガンジャックとキングで向こうが乱入してきました。やっぱり、こうでなくっちゃあ(^^
 最初は、こっちが優勢だったのですが、なんとなく終盤の方では負ける場面が多くなってきました。
 そのうち、店が閉店になってしまったので、バトルは終了。。

 しかし、やりづらいですね。ガンジャック。鉄拳3のころは、そんなに使っている人も少なかったし、あまり苦戦した記憶がないんですけど・・・

 とくに、リーチがない準様でガンジャックと中間距離で戦っていると、本当に辛い。準様は、接近しないと攻め手が無いですからね・・・・
 その分、ファランならキックコンボでガシガシ押していくことが出来るんですけど。
 
 とにかく、ガンジャックには近づかないと話になりません、リーチが長く、出が早い中断技が多いので。こちらから攻め込むときは、相手の技の硬直中に、近づいて接近戦に持ち込むしかないかも。接近しても、異常に体勢を低くして一気に打ち上げてくる技があるので、うかつにワンツーなんかだせないんですけど。一発一発が思いから、けっこう気を使うかも >ガンジャック

 準様の連携ですが、ジャブ・アッパー>しゃがみパンチとつなげると、どうやらしゃがみパンチがスカるときがありますねー。。ちょっと、考える余地がありそうです。
 それから、前回発見したライトキックコンボを使ったタッグコンボは、相手キャラによって3発目がスカる場合と4発目がスカるばあいがあるみたいです。
 また、ローリングライトキックを出すのは、相手が起きあがり蹴りを出し終わって硬直しているとき。起きあがり蹴りを出しているときは、なぜかローリングライトキックが当たってくれません。
 
 最後に、自己反省。。ライトフラミンゴからは、ヒールだけじゃなくてジャブやスイープも使いましょう。今日は一回も当たらなかった。ヒール(T_T

8月10日  うー、暑いですねぇ。。。

 前回、超上手い人達との対戦で、準様の白鷲の連携に限界が見えてきました。白鷲は3段目をガードさせれば強いのですが、1段目をみてしゃがまれると、あっさりとしゃがみパンチで止められてしまうことが判明しました。
 
 それから、上手い人はしゃがみガードを多用してきます。特にガンジャック、ガンリュウなど、しゃがみ状態から強い技を持つ相手は、しゃがみガードをする頻度が多くなるので、やっぱり相手を立たせるような攻撃、つまり中断判定を持つ技を多く使っていきます。

 というわけで、白鷲に頼らないで、しかもしゃがみガードをつぶす連携を考える必要が出てきました。

 基本は、準様のジャブ・アッパー(槍連けい)を使います。特に2段目が中断判定になっていることが都合がいいです。
 それから、翠連衝腿(LP・LP・LK)も混ぜていきます。この連携技も、上段・中断・中断という判定を持つので、相手を立たせる連携技として重宝します。
 
 それから、ジャブで止めて置いて、「圧けい」「霞掌打」「蒼槍掌」なんかも使っていきます。
 
 そして、次の連携ですが、しゃがみパンチを使います。
 中断判定の技、例えばジャブ・アッパーで立たせて置いて、しゃがみパンチ。ヒットマークを確認したら、「雅」・「紫けい」の2択で攻めます。 
 
 こういう連携を使いつつ、たまに白鷲を出していけば、そうそうしゃがんで避けられることはないと思うんですけど、どんなものでしょうか??

 今日は、ファランと準様のタッグコンボを一つ。
 鬼殺し>チェンジ>ジャブ>ライトキックコンボ
 鬼殺しがヒットしたらチェンジボタンを押し、LPボタンをちょんと押し、すかさずRKボタン連打!!3発目は外れますが、4段目が当たります。たまに、4段目がすかることがありますが・・・
 このコンボのいいところは、ファランが右構えになり、そして相手となかなかいい距離があくことです。相手がその場起きあがり、もしくは起きあがり蹴りを出してきたら、すかさずローリングライトキックを出します。起きあがり蹴りを出してきたらローリングライトキックがヒット。その場起きあがりだったら、相手が横を向くので、こっちに有利な状態になります。

8月 8日  暑い・・・。
 最高気温は34度。とてもクーラーのない部屋にいることはできず、街中のゲーセンに言ってきました。まあ、暑くなくても行きますけど・・・

 最初に行ったゲーセンではほとんど人がいないし、レベルがかなり低かったので、別のゲーセンに移動。すると、鉄拳TTの筐体に、大きく「A」という札が貼ってありました。となりの筐体には、同じように「B」という札が・・・
 どうやら、私が来る前まで鉄拳TTの大会をやっていたみたいです。みると、かなり上手そうな人達がたくさんいました。
 シャオ、レイでプレイしていた人に、ファラン、準様で乱入。しかし、シャオの動きに着いていけず、全然歯が立ちませんでした。
 次に、ガンジャックとジャック2に乱入。しかし、これが強い!!ほとんど、何も出来ないまま終わってしまいました。
 なんか、強くなってませんか?この2キャラ・・・

 今日は、準様の白鷲コンビネーションがまったくといって通じませんでした。白鷲の一段目をみて、みんな当たり前のようにしゃがんで反撃してきます。菫がHITしたあとの雅もかなりの確率でガードされました。白鷲が使えないと、準様って急にパワーダウンしてしまいますね。やっぱり、技が少ないというのは、けっこう致命的なのでは・・・。

 ファランのフラミンゴライトヒールも当たってくれません。右掛け蹴りをみると、不思議なくらい素早い反応でしゃがんでかわし、しゃがパンで止められてしまいます・・・・

 やっぱり、上手い人達っているんだなー。。

8月 3日  今日は豊平川で花火大会。7:30に知人と地下鉄の駅で待ち合わせだったんですが、それまで30分くらい鉄拳TTやってきました(^^;
 ほとんど同じ人(多分)とずーっと対戦してました。相手キャラは、平八・ブライアン。こっちは、もちろん準様とファランです。
 ほとんど、対戦成績は、ほとんど五分五分だったような気がします。とったり、とられたりという感じでした。

 準様の連携ですが、やっぱり白鷲3段止めを主に使います。白鷲出し切りというのは、やっぱり読まれやすいような気がします。白鷲をガードさせた後は、だいたい「圧けい」と「白山」の2択を狙うのですが、相手が最速でジャブなどを出してくると、つぶされることがあります。
 というわけで、白鷲3段止めのあと暴れてくる相手には、「当て身」を使います。けっこうな確率で、ひっかかってくれます。そして、白鷲をガードさせた後、動かなくなってきたら、「菫」を使います。
 しかし、今日は「菫」の後の「雅」をけっこうガードされました。紫けいを使っていけばいいことなんですが。

 ファランは、フラミンゴライトヒールを狙いまくりです(笑)。最初はかなり引っかかってくれたんですが、最後の方にはむこうもフラミンゴをみてしゃがまなくなってきました。そいうなると、こっちはフラミンゴライトジャブからの連携につないでみたり、スイープを使ってダウンさせます。
 今、気づいたんですけど、スマッシュロー&ライトハイって、相手がダウンしたとき、追い打ちに使えるでしょうか?うまくいけば、相手の後転、または横転を拾えるかもしれないですね。
 
7月31日  今日も、行ってきましたゲーセンへ・・・(^^;

 今日は、ゲーメストのムックが発売されてました。そこで、ようやく今までの謎が解けました・・・謎ってほどのこともないですが(^^;
 とっても上手いファラン使いがいて、フラミンゴヒールを当ててから、そこからバウンドコンボにもっていく方法がどうしても分からなかったんです。
 その謎が、ムックをみて分かりました!
 その方法は、ヒールが当たった後、
 スマッシュロー&ライトハイで拾う、というものです。
 つまり、フラミンゴライトヒール>スマッシュロー&ライトハイ>レフトソバットというコンボが成り立つんですね〜。
 しかし、これが超使える!!!
 ファランのフラミンゴをみたらしゃがめ、というのが、てっけなーの鉄則のようなものだし、しゃがまれるとファランとしてはライトサイドキックでちょっとダメージをもらうだけでしたもんねぇ。
 しかし、今日は
 フラミンゴをみたらしゃがむ奴を、全て血祭りにあげてきました(笑)
 このヒールが、面白いくらいによく当たります。しばらく、ファランにヒールからのバウンドコンボがあるということが広まるまでは、美味しい思いができそうです(笑)

 準様も、相変わらず強いです。
 なんと言っても、白鷲3段止めからの連携が強過ぎです。
 最近の私のお気に入りとしては、
 白鷲3段止め>白山
 白鷲3段止め>圧けい
 白鷲3段止め>菫

 って感じでしょうか。

 それから、菫もいいですね。
 菫>雅(カウンターHIT)>香月
 は使えますね。
 菫ですけど、相手が通常起きした瞬間に重ねると、カウンターになりやすいです(^^

 次に、交代方法について。
 前には、
 1)受け身交代
 2)タッグコンボ
 3)交代投げ(キャラ特有の2プラトン含む)
 と書きましたけど、
 他に相手の大技に合わせて交代して、強力な技をたたき込む・・・という方法もありますね。

 今日は、なんと20連勝を達成しました(^^
 でも、まるまる交代キャラの体力を残したままKOされるような人だったんで・・・あまり自慢にはなりませんねぇ。いい練習にはなりましたけどね。
7月30日 鉄拳TTの戦い方について考えてみました。

 鉄拳タッグトーナメントの勝敗は、もちキャラ2人のどちらかの体力がなくなった時点で決まります。ということは、「いかに持ちキャラ2人分の体力を有効に使うか」が大事かと思います。
 じゃあ頻繁に交代していけばいいかというと、そうじゃないですね。交代時には、無防備に攻撃を食らってしまうので、相手が攻撃できる状態にあるとき、または攻撃されているときに、交代するのはさけたいところです。
 通常の交代を避けると言うことは、次のようなことを狙っていくことになると思います。

 1)受け身交代
 2)タッグコンボ
 3)交代投げ(キャラ特有の2プラトン含む)

 試合中に、自分のキャラの体力をみながら、というのは、けっこう難しいところです。だから、意識的にこの3つを狙っていくことが勝利への近道と思うのですが、どうでしょうか?(^^;

 それから逆に、相手が素で交代したときには、こちらが一方的に攻撃するチャンスといえます。相手が素交代したときは、出るのが遅いけど破壊力の大きい技を使っていきます。
 ファランならライジングブレード、構えチェンジ>ローリングライトキック。準様なら、鬼殺しでしょうか。


 ファランの攻撃方針について。
 鉄拳TTでは、かなり大きな変更をとげたファラン。中でも大きいのは、フラミンゴスイープの弱体化。技の出るスピードが明らかに遅くなったし、ガードされたら無茶苦茶不利になるし(それは前も同じか)。
 その代わりに強化されたのが、フラミンゴヒール。当たれば、相手がダウンするようになりました。しかも、ダウン後にはなにか追い打ちが入りそうです。というわけで、鉄拳TTのファランは、フラミンゴヒールを多用するべきです!!(断言)
 フラミンゴをみたら、意外にしゃがむ人が多いんで、ヒールをだせば、けっこう当たってくれます。フラミンゴからの新しい浮かせ技もいいんですけどね。ガードされたときのスキが多いんで・・・

準様の追い打ちについて
 ダウンの追い打ちには流雲墜が最高です!!
相手がダウンしたままなら一回踏みつけが入るだけですが、相手が動こうとしたり、起きあがり蹴りを出そうものなら蹴りが2発とも入ってすげえカウンターダメージを相手に与えることができます(^^

 今日は、ペク&ファランで、2プラトンを狙ってみました。ポールブレイカーからの連携がかっこよすぎですね!!
 それにペクはほとんど新キャラのようなところがあり、フラミンゴからの下段なんかは当たりまくり(^^ 
 蹴りを主体としていても、ファランとは違ったかっこよさがあるし。
 ちょっと、研究してみようかな。。
7月25日  今日は、札幌駅の近くにあるゲーセンに行って来ました。なんとなく、気が向いただ けなんですけど、これが大正解!なんと、1000円でゲームがやり放題!!!しかも、 クレーンゲームもやり放題でした。「てっけなー」の私としては、そんなものには目もくれず、ひたすら鉄拳TTをやってました(^^;
 
 もちろん、使うのは準様&ファラン♪。どちらも、札幌では、まだ使用している人が少
ないキャラです。特に、準様は本当に少ないですねぇ。。。なんででしょ。
 今のところ、使用頻度が多いのは、仁、ポール。やっぱり、鉄拳3で使用頻度が高い
キャラが使われているみたいですね。

 今日は、準様の「菫」にこだわってみました。。
 下段判定で、ガードされても反撃は受けず、HITすればさらに雅と中段の2択にもっていけるすばらしい技です。しかし、出が遅いのが玉にきず。。それで、今日はいろいろな方法で出してみました。
 まずは、技をガードさせてから。
 一番いいのは、やっぱり白鷲3発止めから出すのがいいみたいです。その他は、ちょ っと・・・
 それから、返し技を持っているキャラへの反撃にも使えます。
 横移動からもやってみましたけど、菫にいくよりは、投げた方がいいかな??
 中間距離から、いきなり出すのは控えた方がいいかも。ニーナの双掌破、仁の胴抜 きなど、ほかのキャラの中距離砲と打ち合っても、まず勝ち目がないので(^^;
 「霞」がHITした後は、「雅」が大安定。まず、ガードされることがありません。それに、 雅がカウンターHITしたあとは、「香月」が追い打ちとしてきまります。
 「雅」を「紫けい」(立ち上がり途中左P)にしても、面白いです。HIT後に投げにいくと、
まず相手は避けられないです(^^

 話は変わりますが、タッグコンボって難しいですね・・・
 今は、
 鬼殺し>チェンジ>レフトキックコンボ
 という、ウルトラスーパーなチキンタッグコンボを使ってます・・・
 一応、鬼殺しからレフトキックコンボ2発>右掛け蹴り>ソバットを狙ってるんですけど、どうしてもレフトキックコンボ出し切りになってしまいます・・・
 まあ、もうちょっと練習が必要ですね。。
7月20日  今日も行ってきました、ゲーセンへ。。私がよく行くのは、中央区の大通りにあるゲーセン(名前は分からない)。
 もちろん、目当ては鉄拳タッグトーナメント(以下、鉄拳TT)。
 鉄拳3のときは、持ちキャラがファラン、ロウ、シャオ、ジュリアだったんだけど、今回の鉄拳TTでは、鉄拳2のときのメインキャラ、風間準さまが復活♪
 というわけで、今はファランと準様でタッグを組んでます♪

 しかし、ファランでずーっと苦労してきただけに、準様だとすごい楽です。なんといっても、
 右パンチ一発で相手が浮きます(笑)
 右パンチボタンを押すと、勝手にアッパーが出るんですね〜。
 ファランなんて、相手を浮かすためには、風神コマンドでライジングブレードを出すか、右構えになってプラズマブレードを出すか・・・
 ファイヤークラッカー?上手い人には使えません、そんなの(^^;

 それに、準様には強い下段もあります。しかも、カウンターヒットすれば勝手に投げが発動します・・・すごすぎです。白鷲止め連携も、相変わらず使えます(^^
 
 まあ、とりあえず、今日の気づいたことを。

ファラン
○どうやら、ファイヤークラッカーからの右半月蹴り>チェーンソーヒールは確定しないらしい。ファイヤークラッカー、右アッパーで浮かせた後は、レフトキックコンボ2発>右かけ蹴り>ソバットの方がよろしいかも。
○追い打ちに回転かかと落としを使う場合、相手が横転するとあっさりかわされる。。
○フラミンゴスイープの出が極端に遅くなった・・・

準様
○使える連携シリーズ
 菫(すみれ)(HIT)>雅
 菫(すみれ)(カウンターHIT)>香月
 菫(すみれ)(HIT)>霞掌打

 菫(すみれ)(HIT)>紫けい(HIT)>ステップイン>ショートアッパー
 菫(すみれ)(HIT)>紫けい(HIT)>ステップイン>投げ

 白鷲2段止め>投げ
 白鷲2段止め>圧けい