はぐれ透波戦記

〜ここでは完全クリアをするまでの過程を記します〜

 

完全クリア(真エンディング)とは仲間を誰一人欠くことなく隠し幕を含む三十幕をクリアすることです。

一幕      朧影のかなめ、韋駄天風子、夕霧、蘭、小夜を仲間にしてクリアする。
   
二幕  特になし。
   
三幕

 伊賀忍、黒兵衛を仲間にする。黒兵衛は画面の一番右上にいる壱段の忍者で敵のターンで最後に順番が回ってくるのが彼です。

 仲間にするにはかなめを正面に立たせて待機させればOKです。正面とは、かなめが画面下で黒兵衛が画面上の状態です。

   
四幕

 ここから六幕まで仲間の変更は不可。

 才蔵と賽天太は必ず出撃させる、傍太も出撃させ六幕が終わるまでに五段にしておくと後々、 楽です。

 四幕では画面右上の祠に藤丸を隣接させ獅子王と盟約を結びます(血を取られるので体力に注意)。

 鳶丸は止めを刺さず仲間にする。

   
五幕  かがりを仲間にする。画面右上の樫の木に賽天太を隣接させ千年樹の枝を手に入れる。
   
六幕

 志摩紅を倒す時、才蔵で止めを刺し軒猿衆の秘宝を手に入れる。 ”妖刀・髭切”は才蔵専用武器。

  かがりの姉を探す時はかがりを敵の正面に立たせ待機させると判別してくれます。

 姉はどの敵とは決まってないので最初の4,5人を試してみて駄目ならリセットするのがBESTだと思います。

 姉を見つけ止めをさすと”形見の髪飾り”が手に入る。(全てのステータス異常を無効化)

   
七幕  序盤の山。ここでは残したメンバーが戦うので人選注意。 吽毘羅を先に倒し全員で南下するのがBESTだと思います。
   
八幕

 ここから十一幕まで仲間の変更は不可。藤丸、才蔵、賽天太、楽天太、かなめ の計五人で出撃。

 八幕では画面右上に朱雀の祠があるので藤丸を隣接させ”朱雀の型”と”剣”を手に入れる。

   
九幕

 雑賀衆に捕まっている捕虜を助ける。画面左から ゆりな、名もなき巫女、雷太、松吉が小屋に拉致されている。

 ゆりなは賽天太、巫女はだれでも可、雷太はかなめ、松吉は才蔵でそれぞれ小屋に隣接させればOK。

 画面右下に花火師 伝八がいるので藤丸で隣接して仲間にする。この時、伝八に持ち金の半分を取られます

 それまでに里の拡張や工房の拡大をしてお金を使っておくのがBEST。

   
十幕

 破壊僧玄ノ坊を仲間にする。玄ノ坊はゆりなが隣接することで仲間になる。玄ノ坊と隣接するにあたって注意することは次のとうり。

 ターンが進むに連れて玄ノ坊は左に歩いてくるので彼が移動不可の場所に来た時に隣接させるのがBEST。

 ゆりなを山の向こう側に 行かせるのは危険なので移動不可の場所まできてもらう。

 あまりターンをかけすぎると玄ノ坊がいなくなるので少し急ぐ。

   
十一幕

 この幕に入る前に才蔵の段を八段、楽天太、賽天太のどちらかを五段以上にしとかないと完全クリアはできません!

 条件を満たしていれば三人は離脱します。 才蔵が7段でも抜けるとの情報がありました。

イベント  十二幕に入る前に塀五郎、助八、岩鉄が武者修業のため一時離脱します。
十二幕

 傍太を必ず出撃させる。 傍太の段が五段以上の場合、画面左下の庵で”オロチの巻き物”が手に入る。画面右上には玄武の祠が

 あるので藤丸を隣接させる(朱雀の剣を残しておきたい場合は別の刀を装備させておく)。

 戦闘終了後、甲賀忍者の三人が仲間になる。

   
十三幕  十三幕、 特になし。
   
十四幕  戦闘終了後、 塀五郎が戻ってきて獣王丸が仲間になる。
   
十五幕   

 弾丈を必ず出撃させる。 猿の祠は弾丈を隣接させれば自動的に破壊してくれます。                              

 猿の祠は二つあるので両方壊してから佐助を倒す。(祠を壊さなくても佐助は倒せますが真EDは見れません)

   
十六幕  特になし。風子と塀五郎がいれば地雷撤去が可能。
   
十七幕

 画面左下に白虎の祠があるので藤丸を隣接させる(玄武の剣を残しておきたい場合は別の刀を装備させておく)。

 戦闘終了後、児雷也、大天狗が仲間になる。

 大天狗は”魅惑の猿酒”を売っていなければ仲間になる(出撃メンバーが持っていなくても可)。

   
十八幕

 傍太と弾丈は必ず出撃させる。この幕では最初の五ターン後 助八が戻ってきます。

 助八が戻ってくる前に吽女隊に攻撃すると痛い目にあうので注意。

   
十九幕  画面右下に青竜の祠があるので藤丸を隣接させる。白虎の剣を残しておきたい場合はこれまでと同様。
   
幕外・壱  がわっぱを仲間にする。画面右上の小さな沼にいるので、沼に隣接する前に砦で金剛瓜を持たせる。 隣接するのは誰でも可。
   
二十幕  特になし。
   
二十一幕   岩鉄とがわっぱと甚也がいるとこの幕と次の幕で宝が取れたり、敵と戦い易くなる。
   
二十二幕

 萌が術を使った時はこちらの攻撃をそのまま跳ね返されるので注意。 五羽音楼が術を使った時は特技が使えなくなります。

 甚也は上記の束縛を受けません。 かなめの四方も同じように術の効果を受けません。

   
幕外・弐、  特になし。 隠しアイテム 武将の鞭 は移動力UPの重宝アイテムです。必ず取りましょう。
   
二十三幕

 鳶丸やその子供、必ず一匹は出撃させておく。

 犬達は敵味方の区別をしてくれるので、犬がダメージを与えた敵が本物。 犬以外は判別できないので注意。

 青竜の太刀を残しておきたい場合はこれまでと同様。

   
二十四幕  黒兵衛がいると伊賀の秘伝書が手に入る。
   
二十五幕  百地丹波との戦い。 亡恨虫はまほろばの剣でしかダメージを与えられません。
   
幕外・参  戦闘が始まってから五ターンが経つと服部半蔵が現われるので彼が出現するまで待ってからクリアします。
                                                                                          
幕外・四  幕外・参から仲間の変更はできない
   
幕外・伍   語ることなし。 存分に戦われよ!!