オールラウンダーを目指してますが…あんまり、参考にはならない作戦... 。
…ホントはコンテンツ少ないので数合わせです。スイマセンm(__;)m
1、特技×3タイプ(例:デイン+ヒャド+メラミ)
闘技場に出始めの人がよく使うタイプ。偏重しなくてもOKなので手軽。
デイン+ヒャド+メラミ など、複数の特技で散らしていくのが有効。
低クラスでこれをやると初心者狩りと呼ばれ、闘技場では嫌われる傾向にある。
しかし、高耐性の相手には手も足もでないため連勝は難しいと思われる。
『簡単に勝てる』作戦?
2、特技×1・叩き×2タイプ(例:デイン+叩き+叩き)
相手の耐性による影響が1より少ないため連勝を期待できる。叩き×2の耐性次第で1には楽勝。
しかし、3,4のような 高耐性叩き×3と当たると、やや不利になる。(特技を使う分 攻め手が減るため)
3、叩き×3(戦士×3) ※戦士…2ターン耐えて、攻撃2回で敵を葬るタイプ
すばやさがないため、高耐性でないと1や2に特技連発で負けることもしばしば。
しかし、耐性・チューニング次第で1や2に常勝に近くなれる。同タイプで当たると、よくすばやさ勝負にもつれこむ。
クラスにもよるが相手にハッスルダンス以上の癒し手がいると、厳しいコトも…。
痛恨の一撃や集中攻撃(6回は叩かれるから)も不安要素。
4、叩き×3(武闘家×3) ※武闘家…相手の攻撃×1+相手の特技×1に耐えて、攻撃2回で敵を葬るタイプ
もっともチューニングの難しいタイプ。
1ターン目に相手の数を減らすことが目標。
3匹で先制できれば(相手を2発で倒せるとすると)7/9の確率(会心除く)で1体倒せるので超強力。
数で優位に立てることが多いため、相手の特技による影響が少ない。
モンスターへの愛ゆえか良心が痛むのか、グラスラ×3とかのお手軽&超高耐性の人はあまり居ないので
現実、勝率的には 1<23<4 くらいでしょうか…。
所詮、手持ちのパーティで闘うしかないので…。ハンパ戦士vsハンパ武闘家なんてザラかと…。
相手によっても変わりますし。みんなでガンガン闘いましょう!(ちなみに僕はハンパな3タイプです。)
叩きは攻撃力重視が基本だけど、戦士タイプのモンスターは勝てない相手に対して、作戦変えてみたりするとおもしろいかもしれません。
特技を使うと強力ですが、特技が効かない相手には分が悪くなるため、使わないで勝てるなら、使わないほうが勝率が上がる気がしますー。
あと、他にも癒し系を使った作戦などが考えられますが、よくわかりませんー
戦士と重戦士はステが違いますがコンセプトは似たようなもんだと思うのでここでは区別してません(^^A
(武闘家vs重戦士が張り合ってチューンしていくと…?)