ジョニー通常技解説
(先に言っておくが、俺ぁパーフェクトだぜ?)


【P】

立ちP = ジャンプキャンセル可能技ですがリーチがそれほど無いのであまり使う機会は無い。まぁコインのモーションと似てるのでコインのフェイントとかに使うってのもアリ(笑)

屈P = 連打キャンセル可能なのでコンボの始動に使いたいところだけどこれを使わなくてもHIT確認はしやすいので別に使う必要は無いがこの技のイイトコロはその隙の少なさ、ロマキャンとかをする時にこれを仕込んでおくと隙を軽減出来て便利。
あと、この技はその隙の少なさと連打力を利用して相手の連繋の割り込みなどにも重宝します。ザトーなどの起き攻めにはカナリ有効。ガード中に屈P連打!!

レバー前+P上半身無敵という素晴らしい技。これは対空にもってこいだとは思いません?しかもジャンプキャンセル可能な為、これをHITさせたらジャンプキャンセルから空中コンボで安定ダメージを与えましょう。対空の要

ジャンプP = 連打キャンセル可能なので空中ダッシュからなど出して固める事が可能。まぁそれ以外ではあんまり使わないッスね。



【K】

立ちKリーチが長い&判定が強い(上にも横にも)とかなり高性能技。けっこう出てる時間も長いので起き上がりに重ねる技としてもけっこうお手軽。

屈K =下段というのはヤハリ強い。これがコンボ&固めの要と行っても過言ではなくおそらく一番多用する技。

レバー前+K =ズシャーっと前進した後上空に蹴りを放つなんともエリアル始動技(?)っぽい技(笑)。前進中の姿勢はカナリ低く一部の飛び道具を抜けながら攻撃したりも出来る。HIT後は基本的にジャンプからの追い討ちに持っていくが、これがカウンターHITした時には凄いダメージの連続技等も決める事が可能。連繋の中にポンポン混ぜていって上手くカウンターを取っていきたいトコロ

ジャンプK = 下方向に判定が強く理想的な飛び込み攻撃。しかしなんといってもコレの凄いところはめくり性能がカナリ高いってところ。空中ダッシュから出してそのままジャンプSにガトリングで繋ぎお手軽空中2段として使える。


【S】

近立ちS足払いにガトリングで繋がるのでけっこう使える。キャンセルもかなるしジャンプキャンセルも可能。何気によく使う技。縁の下の力持ちってとこですか?

遠立ちSリーチがすこぶる長い上に出も早い。中間距離で固めるのにはカナリ重要性を持つ技。一部キャラにはしゃがまれたら当たりません(´へ`)ノ 。 中間距離ではコレをメインに固めていきましょう

屈S = 見た目とは裏腹に何気にリーチが長いのでガトリングではけっこう多用する技。

ジャンプS横方向にとんでもなくリーチが長く判定も強いので空vs空とかではけっこう重要。ジャンプKからのガトリングでもお世話になるのでGOOD。何気にジャンプキャンセルまで可能なのでなおGOOD。


【HS】

立ちHS =ジョニーの決戦兵器(笑)これをブンブン振り回すだけでもカナリ強い。出が早い&リーチが長い&上方向にも判定がそこそこ強い&キャンセル可能と文句無しです。これをいかに利用するかが勝負の鍵!

屈HS = 屈Kから直に出せるのでとっさの場合でもOK。何気に2段技だけどカウンターHITしない限り2HITはしない。2段目は真上方向の判定があるので真上の対空に使えたりするがこの場合はやや早出しが必要。

レバー前+HSジョニーの通常技の中で一番リーチが長い技。攻撃力もカナリ高く、ジャンプキャンセルも可能。遠立ちSから出せるので中間距離からの連繋で出してそのままジャンプキャンセルから空中ダッシュ等でラッシュを継続させたりも出来る。なんつっても威力が高いのを利用してコンボに組み込んでいくとスゲー事に(笑)

【その他】

ダストアタック =出の速さは普通だが意外にリーチはそこそこ長い上、ガードさせてもジョニー有利。かなり性能高いと思います。何気に最初のモーションが前+HSと微妙に似てるのもイケてるかな?

足払い2段技なのでHIT確認コンボもけっこうやりやすい。ソル&チップ相手には1HITしかしないので注意。

投げ =相手を掴んだ後、上空へ放り投げる技。その後空中の相手に追い討ち可能なためカナリ高性能の投げといえる。

ダッシュ=ジョニーのダッシュは他のキャラとは違い一足跳びな為移動中は下段攻撃をかわす事が可能。しかも動き自体も素早いのでカナリ使える。しかし移動中は攻撃を出したりフォルトレスディフェンスをする事なども不可能なので相手の割り込みには充分注意する事


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