基本編
(RC=ロマンキャンセル)
(JC=ジャンプキャンセル)
(MC=ミストキャンセル)
(HJ=ハイジャンプ)
基本的にジョニーは中間距離で相手を押さえみながらダッシュ等で一瞬で間合いを詰め近距離のラッシュに持って行くキャラです。
【中間距離】
ジョニーの最も重要な距離。まずは中間距離(スタート時ぐらいの間合い)で遠距離立ちSや立ちHなどを出し相手をおさえこみます。その後MC(必殺技解説参照)orコインなどからダッシュで間合いをつめていきます。中間距離での戦法としては
(※MCはすべてコインに置き換える事が可能&ダッシュは前Kに変えてもOK)
【1】遠距離S>前H>ジャンプキャンセル>空中ダッシュHorK→S>近距離戦
【2】立ちK>遠距離S>MC>ダッシュ>近距離戦
【3】昇りジャンプH>空中ダッシュHorK→S>近距離戦
【4】コイン>ダッシュ>近距離戦
【5】ジャンプ>低空空中ダッシュHorK→S>近距離戦
【6】前K>【3】の連繋へ
などが主な戦法です。
【1】は多少の距離が離れていても一気に間合いを詰めれます。ちなみに空中ダッシュHは地上技に繋げにくい代わりに判定が強いので固め重視の時に使います。K→Sの場合は2段攻撃なので地上技にも繋がりやすくめくり用にも使えるのでこの2つを使いわけましょう。
【2】は地上から攻め込む時に使います。MCからは再度遠距離Sとかも混ぜてみましょう。
【3】は相手がジャンプしようとしたら上手い具合にHITしてダウン状態に出来ます、もしHITした場合は着地からダウン追い討ちで攻めましょう。相手が飛ばなくてHITしなくても牽制にはなるのでこれで威嚇して空中ダッシュ等から距離を詰めていきましょう。
【4】はおもむろにモーションの小さいコインを投げて盾にしながら攻め込めます。これを相手に上手く意識させれば立ちP>ダッシュなど、コインの節約したラッシュも有効となってきます。
【5】はまぁ無難でオーソドックスな攻め込み方。
【6】は前Kを出してガードされた場合、【3】の連繋に連繋させるように攻めます
【近距離】
こういった連繋などで中間距離を制しながら相手の懐に飛び込んだ後は一瞬の隙からの強力な連続技を狙える近距離戦に持っていきましょう。近距離戦の基本的な戦法は
【1】屈K>屈S>立ちH>コインorMC>中距離戦
【2】屈K>立ちS>足払い>(ディバイン移動>再度近距離戦
or MC>中距離戦)
【3】屈K>屈S>ディバイン移動(裏に着地)>裏からラッシュ
【4】投げ
【5】立ちH>MC>ダッシュ>再度近距離戦
【6】ダストor屈K>ダスト
【7】昇りHJ>空中ディバインブレイドor空中ダッシュ
【8】昇りジャンプHS>空中ダッシュHorK→S>近距離戦
などです。
【1】は基本的な連繋でHIT時はミストファイナーに繋ぎましょう。ガードされた時の派生は屈Sまでなら間合いがあまり離れていないのでかなりスピーディに行えるのでカナリ見切りづらいです。HIT確認は屈Sまでに出来るようにしましょう。
【2】はHIT時は足払いからコインが連続技になるので確実にミストレベルを上げる事が出来ます。ガードされた場合はけっこう間合いが広くなってしまうためコインはなるべく使わないようにしましょう、見切られやすいです。この場合はMCを主に使用
【3】は裏に回る連繋なのでこれで裏に回って相手が一瞬ひるんだ隙にダッシュから投げや、裏着地からの下段などでガードを崩していきましょう。ディバイン移動は裏に着地するとカナリ見切りづらいです。
【4】投げ、そのまんま。ガードを崩す手段として非常に多用。この後は空中追い討ちにいけるのでダメージ的にも充分。ジョニーのダッシュ投げはカナリ性能イイのでガンガン狙っていきましょう。
【5】判定の強いHを振り回して相手を威嚇して攻め込みます。コイン等も混ぜながら攻めれば相手のガードゲージがすぐ溜まって強力な連続技を狙う事が可能になります。この連繋の連発はカナリ強力です。
【6】まぁ中段。下段の屈Kを意識させてたま〜に狙っていくのがオススメ。
【7】これは相手が暴れようとした時などに使える他、ジョニーのHJははるか上空にかっ飛んで行くので相手の警戒心が一瞬緩みやすいのでガードが甘くなりがちです。ココに下方向に超長い空中ディバインブレイドで攻撃します。けっこうひっかかってくれるのでたまに混ぜていきましょう。ガードされても余裕で反撃されるほどではないので見逃してもらいやすい。反撃はされるけど┐(゜д゜)┌
【8】は中距離戦の【3】の戦法と同じ。
【遠距離】
遠距離戦でのジョニーはさすがに攻撃が届かないのである程度近づく事を目的に行動します。
【1】ダッシュ
【2】HJH>空中ダッシュ>H
【3】歩き>前K
【1】は見たまんま。ダッシュで間合いを詰めます。まぁ常識ですね(笑)
【2】はカナリ使える戦法。別に昇りのHは必要ないけどなんとなく。HJ空中ダッシュからのHはまぁよほどひきつけない限り地上には繋がらないのでこのHは基本的に相手を押さえ込むのに使う[←なんとなく文書的にエロい雰囲気あるけどあんま気にしないで(笑)]のでけっこう高い位置で出しちゃいましょう。相手の昇り攻撃などを潰してくれたりもするんでカナリGOOD。一気に近距離まで間合いを詰めたい時はコレ。
【3】は歩きでジリジリ寄っていくとみせかけて前Kで奇襲をかけるというもの。相手がダッシュなどで間合いを詰めようとしてる時などにHITしやすくカウンターも取れて万々歳♪マ〜ベラスね
【画面端ラッシュ】
画面端に追いつめた場合は相手を上手く地上に固めながらガードゲージを溜めさせる事を目的としたラッシュを組み立てていきます。
まずは各種からコインを投げてから始動します、具体的には
【1】ダッシュ>立ちH>コイン
【2】ダッシュ>屈K>屈S>コイン
【3】ちょっと歩いて遠距離S>前H>コインorジャンプキャンセルからの空中ダッシュ【K>S】
【4】ちょっと歩いて立ちH>MC>ジャンプ>すぐ空中ダッシュ【K>S】
【5】ダッシュ立ちH>MC>前H>コイン
などこういう微妙に内容の違う連繋でワンパターンにならないように攻める事により相手を威圧しましょう。画面端でのラッシュでのガードゲージ溜めラッシュにはコインをガンガン投入してもOKです。とにかくガードゲージを溜めさせて、隙をついてダッシュ投げや、前Kを出しましょう。
ガードゲージが溜まったら、一瞬待ってから前Kを出すと、攻撃が止んだとカンチガイしてジャンプで逃げようとする相手にHITしやすいです、オススメ。もちろんここからはしっかり連続技で昇天させてあげましょう
【ダウン追い討ち&起き攻め】
ダウン追い討ちには基本的に
[屈K>立ちS>バッカスサイ]を当てていき、相手の起き上がりに霧を重ねていきましょう。これで重ねの通常攻撃からミストファイナーのガード不能起き攻めを展開していくのがジョニーの常套手段。
霧を重ねると相手は逃げようとするか暴れるかなどをしてガードを固める事はまずなくなるので、わざと霧を重ねないで起き攻めにダストや投げなども組み込んでいきましょう。
投げを狙う時は何気に起き上がりに一歩下がってダッシュ投げという風にすると決まりやすいです。一歩下がる事により、相手の警戒心を緩和させる事が可能で相手はガードを固めやすいです。起き上がりリバーサル等の確率も減るので攻めやすいです。暴れる相手にはどうぞ、遠慮なく立ちHを出してあげましょう。ジャンプしようとしても食らうのでカナリ有効です。この立ちHからはモチロン近距離連繋【5】へ
また、相手の起き上がりには近距離連繋【7】も有効です。これは相手のリバーサル無敵技潰しに使えるのでリバーサルで無敵技を出してくる相手にはこういった起き攻めも有効
[近距離S>ジャンプキャンセル>昇りディバイン]
これはGCで返そうとする相手に非常に有効でこれでGCを逆に潰してしまいましょう。この場合もちろんカウンターHITするので余裕で屈K>立ちS>バッカスサイで霧を重ねてあげましょう
やや遠い間合いでダウン状態に持ち込んだ場合は
[コイン>ダッシュ屈P>バッカスサイ]などというダウン追い討ちも可能です。これでミストレベル2の状態&ミストガード不能の状態での恐怖の起き攻めを展開する事が出来ます。相当強力なのでこれはカナリの戦力アップになります。
このような追い討ちの後は当然起き攻め。
ここで一つ、近距離Sをダウン追い討ちに使った場合は、そのまま前ジャンプで相手を飛び越して相手が起き上がる直前に空中バックダッシュで相手に後ろ向きに密着する感じで近寄りそこからKを出してそのまま地上攻撃に繋げましょう。んで、それをガードされるようになってきたら今度はKを出さずに着地して投げ、や、Kを出してその後地上攻撃を出さずに投げ、等いろいろ攻めの幅を広げていきましょう。
画面端の場合で相手を飛び越せない場合は、前ジャンプの後、相手の起き上がりに合わせて着地寸前のギリギリの高さで前ダッシュして相手に密着する感じで近寄り、【K>P>H】の3段攻撃を仕掛けましょう。この場合も任意の技で止めて地上技や着地投げに繋げるなど揺さぶりをかける事が出来ます。まぁ詳しくはごろたんさんのHPにでも行ってください
【防御面】
ジョニーの防御用の技は以下の通りです。それぞれ使用用途は違うので一つ一つ説明を
【バックジャンプS】【俺の名】【コイン】【立ちH】【前P】【デッドアングル】【バックジャンプフォルトレス】
【バックジャンプS】は空中ダッシュで攻め込んで来る相手に一旦後退も兼ねた迎撃方法です。これで一旦間合いを離していきましょう。
【俺の名】は万能。割り込みに使えるのでどうしようもなく相手のラッシュがキツくなってきた時には迷わず出していきましょう。これで五分の状態に戻せます。避けられてもそこまでキツくはない。
【コイン】相手の連繋に相打ち覚悟で割り込みで使うのがオススメ。ただし姿勢の低い攻撃などには当たらないので注意。あんなちっぽけなコインでも当たれば連繋ストップさヽ(´ー`)ノ
何気に空中ダッシュで攻めてくる相手に置いておく感じで出すと当たってくれたりするのでそういう場面でも使ってみましょう。
【立ちH】俺の名を使うまでもないようなユルい連繋などに割り込み用として使用。出の速さ、判定の強さ&広さを利用して強引に割り込んでいきましょう。
【前P】対空迎撃用。通常技紹介参照
【デッドアングル】これは攻撃判定発生と同時に下半身の無敵が切れるのであまり使えない。技によっては相打ちになってしまうからだ。ガード中にどうしても反撃したいという場合にはこれを出しましょう。出来れば俺の名を使ったほうがいい。
【バックジャンプフォルト】大安定な防御手段。戦況は良くはならないが時にはこれで凌いで反撃のチャンスをうかがうことも重要。
【屈P連打】発生4フレなのでいろいろな連携の割り込みに使えます。連打キャンセル可能なのでHIT確認もやりやすいし何気にカナリ使えます。