ジョニーラッシュ
(デンジャーに行くぜッ!)
上級編
基本的なラッシュが出来るようになったら今度は相手のガードを崩したり相手の裏をかくマニアック戦法を展開していきましょう。ひとつづつ説明付きで紹介していきます。
■中間距離でバッカスサイ>コインor立ちP
バッカスサイを目隠しに使いモーションの見分けづらいコインと立ちPでのフェイント戦法。そんだけだって?そんだけです(エッヘン)
■近距離でおもむろに屈K>ダスト>RC>足払い
最後のトドメにはけっこう使えます下段→中段→下段というガード方向なのでカナリガードされづらいです。
ダストRCからの足払いは速ければ速いほど見切りづらいですが速ければ速いほどHIT確認しにくくなっちゃいます。HITした時にRCしてしまうと自力HJで追い討ちにいかにゃならんと寂しい状況に・・・
■前K>RC>ダッシュ>投げ
前Kはキャンセル不能なので相手はガード時に若干の考えるヒマが出来るが、それを逆手にとってRCで隙をなくして一気に間合いを詰めて投げてしまいましょう。
■高めのジャンプH>RC>K→S
ジャンプHの後は相手はたいていしゃがみガードに移行するのでそこを逆手に取ってRCを使用した空中3段攻撃。事前にジャンプHによる飛び込みを見せまくっておけばかなりガードされにくいです。ココぞという時にどうぞ。地上技にも繋がりやすいです。高さによってはSを省いてもOK。
■近距離で立ちH>ミストファイナー>RC>ダッシュ>投げ
ミストファイナーは連繋が一旦ストップしてしまうのでそれを逆手に取ってRCからのダッシュ投げ。これもたま〜に使うと効果的。
■昇りH>空中ディバインブレイド
ポチョムキンなどの背の高いキャラには昇りのHが中段攻撃になるのでこれでディバインに繋いでダウンを奪いましょう。HIT確認がやりにくい場合はディバインを出さないでもOK、ダウンは奪えないけど。
■レベル3下段ミストファイナー>RC>ダスト
下段の多段攻撃で相手をしゃがみガードに集中させておいて突然RCからのダストによる中段。これの強いところはなんといっても任意でキャンセルタイミングを決めれるところ。ソルのグランドヴァイパー>RC>ダストをヒントに考えてみました。
■ダウン追い討ちで屈K>近立ちS>前ジャンプ>相手の起き上がりに空中バックダッシュK
これはダウン追い討ちの後相手を飛び越して、そこから相手の起き上がりにバックダッシュKでガード方向をわかりにくくする連繋です。これでトリッキーなラッシュをしかけて行きましょう。
■相手の受け身に対してHJ昇りK>S
ゲーム中のカメラ位置は上方向にいるキャラが優先されるので相手を食う中高くにふっ飛ばした場合、地上で待ち構えてるジョニーの姿は見えない形になってます。たいていの人はここで受け身を取ったあと、どうしようか考えるんで、ここでおもむろにHJで下から突然上昇していきKを出しましょう。なぜKなのかというと、攻撃判定が後ろにも前にもあるので適当に出してもHITさせやすいことです。次のSは決め打ちで出しておきましょう。Kがスカった場合は出ないで、Kが当たったらそのままSもHITするという感じで便利です。ダメージもけっこうバカに出来ないです
■相手に密着して立ちH>RC>ダスト
立ちHSはモーションが大きいのでRCでさらにわかりにくくしてのダストは結構当たってくれます。
入力方法は立ちHSを当ててからKSH同時押し。密着の必要があるので起き上がりなどに重ねるのがイイです
■ミストキャンセル小ネタ
これは別にラッシュじゃないけど小ネタっていうか情報。
MCはレベル1より2の方が素早く行えます。2のほうが1よりも構えるまでの時間もわずかばかり早いからです。
2の状態のMCはもはや巷でウワサのフォルトキャンセル並みのスピードです
■マッハダッシュ
【PKを押しながらレバーを前後にガクガク・・・】
ジョニーは遠距離の移動が困難。やるならディバイン移動が常ですが、超高速な移動方法が・・・
こうやるとモノスゴイ速度で連続ダッシュをする事が可能です。
そのスピードたるやディバイン移動とほぼ同速度!!しかもこちらはディバイン移動と違っていろんな距離で止まれるうえ、カウンターも取られない。
タネ明かしするとダッシュの硬直をフォルトでキャンセルしてるんですが、PKを押しながらの場合前ダッシュは出るんですがフォルトがあるためバックステップは出ません。この理由でレバーを前後に入れまくっても前ダッシュしか出ません。前ダッシュが入ってるのでゲージも全然減りませんし、これはオトクな技です。
投げ>レベル2上段ミストからも余裕で追いかけて起き攻めを行う事が出来ます。
マッハダッシュを使用した戦法としては
■バックダッシュの時に(PK押しを)仕込んでそこからマッハダッシュで急接近
これは技の暴発を防ぎつつ、一気に相手に近寄る時に使用します。ちなみに相手の牽制技には要注意。
■空中コンボorダストの終わりに仕込んで相手の受け身を追いかける
これは一番有効な使い道、いまのところ。マッハダッシュは前ダッシュしかしない法則なので相手を自動でホーミングしていくためこれで相手の着地地点まで一気に近づいて地上で迎撃する事が出来ます。ここからは前Pなどで落としたり、相手がフォルトするようなら着地を攻めたり等、さらにラッシュを仕掛けていくことが出来ます。
■マッハダッシュ>低空ダッシュ
これはマッハダッシュを牽制技で止めようとする相手を翻弄するのに使えます。
ジョニーの前ダッシュはジャンプでキャンセルする事が出来るのでカナリの素早い動きになります。
マッハダッシュ自体かなり素早いので見てから対応するのはけっこう難しいかと思われます
■投げ>上段レベル2ミストファイナー>マッハダッシュで接近
これはマッハダッシュを使用する事によりはるか彼方へブッ飛んだ相手に追いつく事が可能です。さすがにダウン追い討ちをするのは厳しいですが起き攻めは充分間に合います。一気に画面端近くまで追いつめる事が可能というのがこれのイイトコロです。
【普通に使う場合の注意点】
前ダッシュを一回入力した後にすぐPK同時押しでそこからレバーガチャガチャ・・・これが一番スムーズにマッハダッシュをする方法だと思います。セルゲームの前にゴクウとゴハンがやった普段からスーパーサイヤ人でいる修行のように、普段からマッハダッシュを使えるようになれば相当のパワーアップが見込めると思います。
【マッハダッシュを組み込んだ連携】
■ガトリング2〜3発>コインorMC>マッハダッシュx2>投げ
マッハダッシュの移動能力を考えた場合2回が一番適度な事が判明。1回のダッシュじゃ届かないような距離にはこれで接近していきましょう
【ジョニーの有効移動方法】
1/ダッシュ
2/マッハダッシュx2
3/マッハダッシュx3
4/ディバイン移動
5/ディバイン移動>ダッシュ
6/ディバイン移動>マッハダッシュ
説明としては、1とか3まではそのまま、4はディバイン移動ぐらいの遠距離ならばマッハダッシュよりもディバイン移動が早いです。
まぁ、早い話は、マッハダッシュの有効距離は「1回のダッシュより遠く、ディバイン移動よりも短い距離」が一番有効という事です。
【DAA仕込み】
これはイイネタっていうよりダメなネタ。ちなみにジョニーに限らず全キャラ共通。
DAAを出した時に相手を転ばす事が出来なかった場合(たとえHITしてても)次の相手のダウンに追い討ちは不能なので注意。
これはDAAはもともと、カウンターHITしない限り、ダウン追い討ち不能な設定にされてるため、DAAを出した瞬間にそのシステムが働き、DAAを相手にガードされたり、DAAがHITしても相手が受身取ってしまったりした場合、そのままダウン追い討ち不能の状態が仕込まれてしまうというオチです。
すんげーハタ迷惑なシステムですがジョニーはシャレになりません。ダウン追い討ちのコインがスカるんですから・・・。
これにはマジ気をつけましょう。
【中段ミストor遠Sがスカる状況】
があるので表にしてまとめてみました。
青で塗ってある部分が中段ミストがスカる状況で、緑の部分が遠Sがスカる状況です。
【説明】
しゃがみポーズ/しゃがみのノーガード状態の事です。
しゃがみポーズの一部のモーション/このゲームはやられ判定などがめちゃめちゃ細かく設定されてるのでポーズによってやられ判定の移動などがめちゃめちゃ細かいです。
例えばアクセルの立ちポーズなどは片足を上げた時にはその部分は足元無敵になったり
しゃがみ食らいポーズ/しゃがみののけぞり状態のモーションです
しゃがみ食らいポーズの根元/これはミストにしか関係ありませんが、中段ミストというのは根元の部分(腕)のトコロは微妙に判定が下まで広いのでしゃがんでる相手にも当たる場合があります。通称ミストラリアット(笑)腕で攻撃してるって・・・
しゃがみガード/見たまんまです
しゃがみガードの根元/しゃがみ食らいの根元と同じでミストラリアットが当たるかどうか