【vsソル=バッドガイ】(5:5)
言わずと知れた最強キャラ。コイツに基本的に弱点は無いがジョニーはソルとはそこそこ戦えるキャラだと思う。
基本的にガトリングからのバンディットorガンフレイムには基本的にはコインが大安定。ただしフォルキャンからのラッシュには要注意。コインがHITしたら立ちHのオマケ付きでラッシュはこれで食い止めていこう。やや近い間合いのバンディットには立ちPなどでも反撃可能。遠距離Sに対しては遠距離Sでこっちも対抗出来る。ただ、判定勝負は微妙なので頼れるとは言い切れない。
足払いは1HITしかしないので注意。
とりあえずはコインを当てていく事を心がける。レベル2になったらカナリ優位になれる。遠距離Sで中間距離で相手の出鼻を挫きそのままHIT確認からミストファイナー。ダウン追い討ちでコインを当てて常にレベル2を保つように。
中間距離でのガンフレイムには見てから低空ダッシュK>Sが間に合いそうで間に合わなそうで間に合う。相手のHITしてたら着地から立ちK>S>レベル2ミストまでしっかり繋げる事。とりあえず接近戦はソルが相当有利なので間合いを開けて戦うのが基本。相手の連繋を押し返す屈P連打はダッシュぶっきらぼうに負けやすいのであまり使えない。ヤバクなったらHJフォルトディフェンスでとりあえず避難しよう。
ゲージがある時はラッシュに俺の名でガンガン割り込んで行けるが相手の足払いにはスカってしまうのでこれには注意。
【カイ=バッドガイ】(6:4)
このキャラにはやや有利、基本性能的に。とりあえずはダストとクレシェントを見切れる事が条件。
通常技の差し合いにはほぼ負けない。相手の遠Sがギリギリ届くぐらいの間合いを維持しながら戦えばカイはもう火だるまになる事だろう。この時に相手の突然ディッパーが恐いので時々垂直ジャンプを混ぜていく事。これで相手のスタンディッパーをかわしたらジャンプKからの地上コンボへ。もしスタンディッパーがこなくてもただの垂直ジャンプなのでノーリスク。空中ダッシュでそのまま攻めるなり、バックダッシュで間合いを一旦離すなり、いろいろ出来ます。なんたってただの垂直ジャンプですから。
相手がしゃがむとこっちの遠Sとレベル2中段ミストがスカってしまうので基本的に使う技は立ちHと下段ミスト。
低空ダッシュからの攻めは相手の昇りジャンプKに潰されやすいのであまり使わないように。
どうでもいいけど俺はカイ苦手です(笑)
MEN会長ジョニー:カイは6:4でカイ有利
【ミリア=バッドガイ】(4:6)
ミリアの姉チャンはキツい。なんつってもジャンプ攻撃が相手のジャンプHにメコメコ落とされるので制空権は完全に相手の物。しかも転ばされた場合安定して返せる技が俺の名しかないのでゲージが無い時に転ばされると相当キツい。その俺の名であっても前転を混ぜられるとスカってしまうのでもう火だるま。デッドアングルアタックにしては屈K連打に完全に負けてしまう。中間距離での遠Sも相手の屈Kや前転などがあるため全然使えない上、立ちHも前転が恐いのでそうブンブン振り回す事が出来ない・・・
とまぁ不利な点は以上の通り、まぁなんとか対応策もある。
まず相手の空中ダッシュには空中では不利だが地上にいる場合は有利、前Pでガンガン落としていける、ミリアなので痛烈なダメージも見込める。
中間距離で恐い前転を読んだ場合は屈Kからのコンボを当てる事が出来るので連繋の中に時々屈Kを混ぜていきましょう。
ダッシュからの攻撃には屈Sが強い。屈Sは柄のあたりにはやられ判定が無いので先っぽを当てるようにすれば負ける要素は無いです、神の屈Sですまさに!
とりあえずはなんとしてもコインを当ててレベル2ミスト地獄に持っていきましょう。起き攻め一回で気絶してくれやすいのでワンチャンスをモノにする事が重要。
転ばされた時の起き攻めをガード中は屈P連打をするのも有効。低空バッドムーンや、急降下、前転などを防ぐ事が出来る。ただし前Kには注意。
【アンジ=バッドガイ】(7:3)
とりあえずは中間距離で恐いのは足払い。屈Sをガンガン混ぜて潰していきましょう。
これの他は立ちHで大安定。ギリギリ届くような間合いで立ちHをブンブン振り回していき相手の足払いの間合いまで近寄られたら屈Sで押し返す。立ちHをガードポイントで取られてもコインで安定。紅はまず届かないのでOK。
レベル2になったら立ちH以外にも遠Sも有効。HITかガードポイントを確認したらレベル2ミスト発射。アンジには中段で安定。
あと、何気にアンジにはダウン追い討ちとして【屈K>近S>コイン】と当てる事が可能。その他にも俺の名の後にも追い討ち可能!
こっちが飛んだ場合には注意が必要。ジョニーのジャンプの時間は長めなので相手のガードポイントに合わせられやすいどっちかと言えばフォルトしながら着地するのが無難かな。地上戦有利で空中戦不利って感じ。
転ばされた時の疾起き攻めにはリバーサルバックダッシュがマジで必須。
とにかく近づかせずに滅殺が理想的です
【バイケン=バッドガイ】(6:4)
基本的には立ちHをブンブン振り回していこう。中間距離ではもうバイケンは火だるま。空中ダッシュで近寄ってきても立ちHでカウンター取れるし、カウンター取ったら痛烈なダメージを見込める。中間距離から立ちHを読んでスズランで突進してきてもミストキャンセルからのジャンプで安定。足払いが恐いので屈Sもちょくちょく混ぜていく事。
さすがに立ちHばかりじゃキツいので遠Sや前Hなども混ぜてタイミングをズラしていきましょう。
転ばされたらミリア同様圧倒的不利なので注意。屈P連打での割り込みはスズランにあっさり攻略されてしまうので注意。ジャンプ攻撃は御法度。ザクロの餌食にされてしまいます。極限まで引き付けてジャンプK等から着地後すぐにダストを出せばかわせますが、そうそう何度も通じないのでフォルトしながら着地が安定。
とりあえずは中距離戦を重要視して、近距離戦は極力避ける事。あと、このキャラには投げが超有効。
【チップ=バッドガイ】(6:4)
とりあえずはコインを当てる事を考えよう。相手のダッシュや空中ダッシュ等に合わせれば結構簡単に当たってくれるハズ。
ガトリングで足払いから繋いだり単発のHから繋いだりしてとりあえずはミストのレベルを2にしましょう
レベル2になったら遠Sの出番。チップは面白いようにこの技に当たってくれます。立ちKからのガトリングで繋げたり、単発で使用したりとガンガン使っていき、HITしたらミストでダウンを奪って、ダウン追い討ちにコイン>ダッシュSとレベル2を維持しましょう。ダメージも合計96と結構痛烈なダメージです。
相手が遠Sを嫌って空中ダッシュしてきたら前Pで当然迎撃。
ジャンプHには相殺になってしまいますがまぁノーリスクなんでOK。
あとは転移にだけ注意しとけばもうチップは火だるまになる事でしょう。
アッパーなどで遠Sは潰されてしまうますが対策はたくさんあります。遠Sを潰すために出してくるアッパーは大抵は遠い間合いですのでスカった場合は見てから隙に遠Sを当てる事が可能なので出すタイミングをズラすという方法。もう一個はというと屈S、なんとアッパーにすら判定勝ち出来ます。遠い間合い限定ですが屈Sは対アッパーに絶大な効果を発揮します。
んで、これでアッパーを出してこなくなったら遠Sでスカっと終わらせてあげましょう。
むしろグダグダとゴタクを並べましたが一言で言うなら
コイン当てて遠S
ハイ修了
【メイ=バッドガイ】(6:4)
基本的には圧倒的リーチ差によりジョニー有利。相手の足払いにいろんな攻撃が判定負けしてしまうがこれも屈Sで解決。ジャンプが早いので立ちHSで空中の相手を落とそうとしても2段ジャンプでヒョイヒョイとよけられてしまうので相手が空中の時は前P1択で。相手のジャンプ↓HSで相殺されますがノーリスクなのでOK。
これに気をつけてさえ戦えばさほどキツい相手ではないでしょう。
連繋のガトリングの最後に突進イルカでツッ込んでくる場合が多いので一応ガトリングの最後には俺の名のコマンドを仕込んでおきましょう。
【ポチョ=バッドガイ】(7:3)
ポチョムキンにはジョニーはカナリ優位に戦えます。
基本的に出す技は立ちHSと前HSと遠SとジャンプS。
これがギリギリ当たる間合いでガンガン牽制していきましょう。メガフィストは立ちHで潰せます。
相手のジャンプは前Pで落とします。2段ジャンプされても余裕で次の前Pが間に合うのでジャンプは全然怖くないです。
通常技の出し合いではまず判定負けしないので、あと怖いといえばハンマーフォールでの強引な突撃。これにさえ警戒しとけば楽勝です。
通常技に割り込んでのハンマーフォールが来たらMCからのガード後いろんな反撃が間に合います。余裕があるならMCではなくコインを投げて突進を止めてあげましょう。
アッパーが怖いので空中ダッシュからのジャンプ攻撃は出来る限り控えましょう。
昇りジャンプHはポチョには中段として起用出来るためガード崩しにも最適です。
とにかく焦らず戦えばまず負けない相手でしょう
【ヴェノム=バッドガイ】(6:4)
ヴェノムは通常技のリーチがジョニーとほぼ同等な上、判定ではジョニーより上なので中間距離での戦いはヴェノムに分があるので接近戦を挑みましょう。ヴェノムには無敵技が無いのでガンガンラッシュをかけていく事が出来ます。攻める時は苦もなくガンガン攻めれる事でしょう。
守りに入った場合としては相手の通常技キャンセルからのカーカスライドにはコインor俺の名で割り込めるためきり返しが非常にラクです。こっちが空中の場合、攻撃を出すと前Pで落とされてしまうのでディバインで対空潰しなどの選択肢を加えて落としにくくしてあげましょう。
ヴェノムの攻撃力は低いので攻撃力の差で押し切れる場合が多いです。一発や二発の牽制技で怯まずにガンガン攻めていきましょう。近寄ってナンボ
【アクセル=バッドガイ】(6:4)
このキャラにもカナリ優位に戦えます。さすがに遠距離戦は負けますが中間距離及び接近戦ではジョニーの方がカナリ有利です。怖いのは割り込みの弁天。これさえ気をつければあとはもうジョニーのショータイム。連繋の合間に一瞬動きを止めたりなど弁天を誘いながら戦えば相手も弁天を出しにくくなるハズです。ジャンプされた場合は前P以外にも適当に前Kを出してみるのも有効。アクセルのジャンプ攻撃はやられ判定がデカいのが多いのでカウンターでHITしやすいです。
俺の名が相手の屈Kに当たらないので起き上がりで出すのは控えましょう。
【ジャム=バッドガイ】(6:4)
通常技が判定で負けまくってしまうので接近戦はジャムの方が有利。しかしこのキャラはリーチが短いので中間距離で戦えばジョニーの方が相当有利になります。自分の方が上にいる場合の空対空はジョニーの理想の状況に見えて実はカナリ危険。ジャムのジャンプSは上方向にデタラメな攻撃判定を誇ってるのでジョニーのジャンプHですら勝てません。てぇワケでこういう状況の場合はフォルトしながらの着地が安定。
あとは、地上で遠Sや立ちHをふり回しながら戦えばまず勝てます。スピードが速いといってもチップやミリアほどではないので空中ダッシュも前Pで充分反応出来るレベルでしょう。
地上で怖いのは突然のドラゴンキックと移動技と当て身。これに引っかからないようにじっくり相手を見ながら戦いましょう
ジャムはダウンから起き上がるのが異常なぐらい遅いので起き攻めのタイミングが計りにくいので注意する事
6:4で有利といっても一旦攻め込まれるとFCDによるラッシュがマジキツいので実際のトコロはジョニー有利の5:5ってトコロかと俺は思います。
【医者=バッドガイ】(6:4)
基本的に中間距離での能力は互角。接近戦はジョニー有利といったトコロ。遠Sがスカってしまう代わりに立ちHが大活躍。医者はこれをかいくぐってくるのはカナリ困難なハズ。とりあえずはこの立ちHをブンブン振り回していきましょう。近Sがしゃがまれるとスカってしまうので主に屈Sを使用。コインを当てる時はコンボで当てるよりもむしろ単発でバラ撒いた方が当たりやすいです。
中間距離でな・な・な・なにが出るかな?を確認した場合はすかさず前Kを出しましょう。カウンターHIT確定です。
届きそうなら俺の名でもOK。
ドリルキックをガードした場合は俺の名が安定。あとは前Pでも潰せます。ドリルしない医者のジャンプはカナリ遅いのでもしドリル出さない場合は余裕すぎます。
守りに入るとけっこうキツく、俺の名が使えない状況ではある程度、ガードで耐えて隙を見つけたら一気にハイジャンプからのフォルトで脱出しましょう。この際ガードしてる時にコマンド投げのメッタ斬りには注意する事。
【ザトー=バッドガイ】(5:5)
一言で言うと転ばされたら危険。
とりあえず中間距離で
ドリルをポロっと食らう事にだけは注意しましょう。ザトーは基本的に中段攻撃が少ないのでしゃがみガードがカナリ安定。
ガトリングからのドリルの時にジャンプしようとして食らってしまわないように注意。
転ばされてしまってザトー得意のエディ連繋に持っていかれた場合はとりあえず最初の[回るッ]をガード後屈Pを連打しながらガードしましょう。
屈P連打で得られる効果は
■エディ連繋が中断した場合にエディを殴って消す事が可能。
■エディ連繋の最中に組み込んでくるダッシュからのコマンド投げを防止出来る。
あとは、ダストとジャンプ攻撃にだけ注意しておけばさほど怖くはないでしょう。まぁ回るッのケズリはしゃーないと割り切りましょう。
エディ連繋に俺の名で割り込もうとした場合、エディが犠牲になってしまいザトー本体には当たらない場合があるので注意。
ジャンプから攻めていく場合は相手の通常技対空には充分注意。カウンターHITしてしまうとそのままエディ起き攻めにもっていかれてしまいます。
ていうワケでどうせならロコツにハイジャンプからの空中ダッシュで近づいてやりましょう。これで前Hの対空は防ぐ事が可能です。屈Hでの対空はディバインで潰す事が出来るので、ここらへんは読み合い。まぁこれでザトーも対空を出しにくくなるはず。
とにかく一瞬も気が抜けない相手です。いろんなトコロからエディ連繋に持っていかれるので細心の注意を払う事
【ジョニー=バッドガイ】(8:2)
とりあえず開幕時の注意。
遠Sや立ちHにはコインが安定だがコインは前Kに負けてしまいます。前Kは前Pに負けてしまいますが前Pはコインに負ける・・・もはやジャンケン状態です。
とりあえずはジャンケンを楽しんでもいいですがバックダッシュでジャンケンを放棄しちゃってもOKです。
見ての通り同キャラなので対策っていう対策は無いのですが。
ジャンプ攻撃は前Pで落とす事が可能。しかしディバインには注意。
ダウン後の追い討ちには屈K>コインと当てる事も可能。
前Kが若干当たりやすい気もするので積極的に前Kを出していきましょう。
まぁなんつっても相手側にも同じ対応取れるわけだしこのヘンはどうとも言えませんな。
ていうか転ばせさえすれば勝ちがほぼ決定。ゼクス1のクソゲー対決です(笑
【テスタ=バッドガイ】(6:4)
基本的にはジョニー有利。対空が無いので上からガンガン攻めていきましょう。昇りKにだけは注意。
相打ち狙いのエグゼが怖いですがジャンプでかわせば逆に攻撃を当てる事が可能なのでこのへんはまぁトントンという事で。当て身には最速MCからのガードが間に合うのでガード後反撃出来ます。集中力を研ぎ澄ましましょう。あとは無敵技も覚醒必殺技だけのでガンガンラッシュで固めていってあげましょう。
【ディズィー=バッドガイ】(5:5)
とりあえず遠距離戦が厄介です。遠距離に離れられた場合は空中ダッシュSで追いかけましょう。空中ダッシュSは再びジャンプからの脱出を防ぐ効果があります。相手が話し相手を出してても関係なく攻めていきましょう。接近戦になったらジョニー有利。防御力が低いので一気にたたみかけましょう。離れられたら再び空中ダッシュSで追いかけるか、もしくはマッハダッシュでおいかけましょう。マッハダッシュは相手の木の実を取る技にも追尾されないぐらいのスピードを誇ってます。
こっちが空中からしかける時は屈Sに注意。まぁ例によってディバインの選択肢があるので安心。
防御時は中段攻撃がダストだけのディズィーにはしゃがみガード安定。屈Hフォルキャンからの痛烈なコンボさえ食らわなければさほどキツい相手でもないでしょう。