キリハメ、バンザイ
(↑情報提供:カニスポ連勝記録会の某G氏の写真↑)
≪レッスン1≫まず霧ハメとわ
バッカスサイ(以下:霧)とレベル2ミストファイナー(以下:ミスト)を使用したガード不能連携ループです。
これぞジョニーの真髄!某アル●ディアにはこれが出来ないとジョニー使い失格マガイの事まで書かれてました(笑)。まぁそこまでいうほどのもんでもないですが知っておいて損はないはず。ジョニー使いならゼヒマスターしましょう
≪レッスン2≫基本的な流れを知ろう
霧ハメの基本的な流れを説明して行くと
■コインを当てる>レベル2ミストを当てる>ダウン追い討ちにコイン>追い討ち>霧>起き上がりになんらかの通常技を重ねる(この部分で霧が相手にHIT)>レベル2ミスト>ダウン追い討ちにコイン・・・
というような流れを作っていきます。コインの当て方については攻略ページでも参考にしてください。
使用するミストは主に中段or下段。中段がしゃがんだりした場合にスカる相手には下段を使用していきましょう。
≪レッスン3≫霧ハメへのプロセスについてのワンポイント
■ガトリングの足払いからコインに繋ぐ場合
【ソル&チップ】
この2キャラには注意。この2キャラには足払いが1HITしかしません。この場合はディレイをかけてキャンセルしてコインを投げましょう。キャンセルが早すぎると、コインが空中HITしてしまいます。
【ディズィー】
コインが地上スレスレでHITしてしまうためダウンの感じがおかしくなります。
こいつには足払い(1段目)>コイン>ダッシュから技を何も出さずに即、霧でOK。
もしくは足払いの1段目にディレイでキャンセルかけてコイン投げてダッシュから追い討ち入れて霧ってのもOK。
【ファウスト】
判定がおかしいためコインが空中HITしてしまいます。
こいつには足払い(1段目)>MC>コインでOK。
■ダウン追い討ちでコインが当たるキャラ
【ジョニー&ジャム】
この2キャラへの追い討ちは、やや密着して屈K>コイン
これでコインの後、即座に霧を出して一気に霧ハメに持っていきましょう。
投げ>JHなどからでも持っていけるのはオイシイ。
【アンジ】
アンジにはちょっとアレンジして屈K>近S>コイン
コインの後は例によって即座に霧、ウン最高
密着しすぎると、当たらない時があるかも・・・
■転ばせる手段なども覚えておこう
レベル2の状態の時はいろいろダウンさせて霧をかける状況を少しでもおおく持っておいたほうがいいでしょう。
そのためのいくつかのパターン紹介
【1】投げ>昇りJH
【2】レベル2ミスト
【3】昇りJH>着地寸前にJH>屈P>霧
【4】前K>昇りJH>RC>JH
1はまぁ基本、バイケン、ミリア、ディズィーには無理なのでその場合は昇りJ【P>H>RC>H】とやってダウンさせましょう。これけっこう重要
2はまぁ説明いらないかと、普通にコンボで転ばせるって感じで
3は特殊なダウン追い討ち、着地してからの追い討ちが間に合わないような雰囲気でJHが当たった場合はこれでダウン追い討ちしましょう
4もちょっと特殊、前KガノーマルHITの時はJHを当てても受身取られてしまいますがこのコンボでいけばちゃんとダウンさせる事が可能。ゲージ必要ですが
≪レッスン4≫いざ霧ハメ!
ダウン追い討ちコインも当たったし、霧もかけて準備万端、さてここから技を何を重ねていくか?
基本的には屈Hが技の持続時間も長いし重ねやすい。この屈Hをガードした瞬間に相手に霧がHITしているのですかさずミストでガード不能を狙いましょう。レベル2のミストで吹っ飛んだ相手は受身不能。
ダウン追い討ちでコインをHITさせるためにちょっと待ってからコインを投げましょう。コインを投げたら即座にダッシュして、通常技で追い討ちして受身できないようにしましょう。追い討ちする技は屈P>近Sが基本ですが間合いによっては立ちKなども使っていきましょう。
この通常技にキャンセルをかけて再度霧!ループの真髄を見せてあげましょう
これでひとまずキリハメ完成(笑
追い討ちに使う技は以下の通り
■(近距離)屈P>近S/備考:屈Pを2発入れてもOK。
■(オールレンジ)屈P>立ちK
■(遠距離)立ちK/備考:ダッシュからちょっと待ってコインが当たったのを確認してから出す
■(遠距離)遠S/備考:タイミングがムズかしいがリーチはトップクラス
■(オールレンジ)立ちH/備考:万能だけどなんとなく追い討ちしにくいような感じが・・・
■(オールレンジ)屈P>屈P/備考:超安定です
※ミストがカナリ近い間合いでHITしてしまった場合(重ね技がカウンターHITした時など)はコインを投げても相手を通りすぎてしまいHITしません。
その場合には
■ミスト>バックダッシュ>コイン>ダッシュ>追い討ち
でOK!
≪レッスン5≫アナザーテクニック
とりあえず、レッスン4で紹介したまでの霧ハメをマスターしたら今度はもうちょっと上の霧ハメに挑戦してみましょう。具体的な内容としては以下の通り
■DAA確認
これはカナリ有効、相手のDAAを封じてしまえます。
やり方は主に
屈Hを遠めに重ねる>ミストファイナー(構え)
これで一瞬様子見をして、相手がDAAを出してくるかどうかを見極めます。DAAを出してきた場合、相手のDAAのリーチがよほど長くない場合、DAAをスカせてそのスキにミストを当てる事が狙いです。これで「ゲージある時はDAA安定だぎゃー、ハッハッハ」のような甘い思想を打ち砕いてやりましょう。
DAAを出してこなかった場合はそのままミストを打ってやりましょう。HIT確認と要領は一緒です。
しかし、遠めに重ねるためにFDで間合いを離されてしまうと次の霧が届かなくなる場合があります。
この場合にはしっかりミスト打った瞬間に間合いを確認し、やや遠い間合いの場合はダッシュ>コイン>ダッシュ>追い討ち
という手順で追い討ちしましょう。これで間合いも離れません
■【直でミストを重ねよう】
相手の起き上がり後、3フレームで相手に霧がかかるのでそこにミストを当てていきましょう。
でもけっこう抜けられちゃいます、残念
≪レッスン6≫キャラ別霧ハメ
リバーサルバックステップでの回避は全キャラ共通の抜け方。しゃーない
中にはリバーサルバックダッシュで逃げれないキャラもいますが・・・
一応、ここで紹介していく技の中でも対応によっては抜ける事が可能なのもあるんですが抜け方書いちゃうとヤバいので抜け方は書きません、あしからず。
【ソル=キスク】
抜けてくる技はヴォルガニックバイパーやタイランレイブなどの無敵技。
しかしDAAのリーチは短いのでDAA確認が有効。しかしゲージがある時にはタイランレイブに要注意。出されたらしゃーない、と諦めましょう。なお、この間合いで技を重ねてる場合は、リバーサルでヴォルガニックを出されても相殺になるので、相手のゲージが無い場合はノーリスクです。
相殺なので相手がすぐ反応して他の通常技などを出した場合は無理ですが、案外リバーサル出すのに専念しすぎてそのまま技を出さずに落ちてくる場合があるのでその場合はしっかり、着地にコンボを決めて霧ハメを続行させましょう。
ライオットスタンプをリバーサルで出された場合は画面中央なら跳ね返ってくるトコロに前Pが間に合うのでカウンターHITから、前H>レベル2中段ミスト>前H>ジャンプコンボ
でたいていピヨルので一気にトドメをさしてあげましょう。
画面端では微妙な高さの空中HITになってしまうのでこれはもう反応で上段ミストを出すしかないです。
【ミリア=キスク】
こいつにもDAA確認が有効。ウインガーもしっかり相殺なのでこのへんはソルと同じ。
相手のゲージが無い場合はDAAよりもリバサバックステップが恐い。これを封じる方法としては霧のあと、一回ダッシュして密着してから屈Hを出す、これで相手がバックステップで逃げても屈Hの2段目にひっかかって死にます。つまり、ミリアはゲージ無いと詰む(笑
しゃがみHITのポーズ(ガードではない)には中段ミストがスカるので要注意!
ゲージの無いミリアには特殊な入力方法によりファジー機能搭載のミスト入力方法があります。
≪ファジーミスト≫
■霧を出したらすぐダッシュしてすぐに屈H>屈Hを入力したらほぼ最速で下段ミストを一回入力>んで、そのあとは普通に中段ミストを2回ほど入力
これで相手が屈HをガードとかHITした時は自動的に下段ミストが出て、バックステップでかわされた場合は屈Hの1段目の最後の方がHITするのでその頃には下段の入力受付有効時間が終了してるため、中段ミストが勝手に出てくれます。
これはカナリ使えるのでゼヒマスターしましょう
【カイ=キスク】
DAA確認有効、ヴェイパースラストも相殺。ライドは出がかりに無敵が存在しないんでシカト。
バックステップはしゃーない。しゃがみ状態には中段ミストが当たらないので注意、こいつには下段オンリー。
【メイ=キスク】
何気に超高性能なバックステップ持ってるメイ、DAA確認は有効。リバサバックステップ対策としては、
前Pを重ね(中段ミストを仕込む)>すぐ遠S>下段ミストでOK。
これでリバサバックステップをされても遠Sにひっかかります。バックステップで前Pを避けられた場合はミストが出ないので決めうちで安心。
画面端の場合は投げ間合いの外から、屈K>ギリギリガトリングになるぐらい遅らせて屈S>下段ミストでOK。
メイもしゃがみくらいポーズには中段がスカるのですが、前P重ねにすると、HITした場合は相手が浮くので中段ミストも当然HIT。ざまあみろメイ
【闇慈=喜助】
アンジは霧ハメの相性がジョニーにとって非常にイイです(笑
ダウン追い討ちからコインが当たる上、ゲージが無いと霧ハメを回避する事が不可能。ハメです、正真正銘。
DAA確認はほぼ不可能、なぜならDAAのモーションの最初から最後までずっと無敵なんでこの人。
ゲージが無い時は真髄を見せたりましょう
重ねる技は屈K>(やや遅らせて)屈S>立ちH>中段ミスト
これでまず屈Kでガードポイントを封じ、それをリバサバックステップやリバサHS風神で抜けられようとも、屈Sにひっかかるんで、立ちH>ミストがHIT。立ちHは屈Sに直ガをされても大丈夫なタメの保険。
FDで間合いを離された場合はミストの後、マッハダッシュで接近してダウン追い討ちから再びコインと霧を当てましょう。
マジハメ、アンジはしゃーない(笑
【バイケン=キスク】
パイロン・・・もといバイケンにはゲージなしでのガードキャンセル技があるため霧ハメ不能。いやいや、それでもけっこうイケまっせ。
重ねる技は遠めの間合いで屈H>中段ミスト(構え)、DAA確認もさる事ながらザクロ(対空)を出されても当然スカる、確認し次第ミストを発射。サクラ(対地)を出された場合はややミスト構えの移動から下がってサクラをスカして、その直後にミスト発射。回り込みに対しては、なんとこの間合いの場合、相手が回りこめずに目の前で止まってしまうので終わり際にしっかりミストを当てましょう。
リバーサルの連ね三途はしゃーない。
【チップ=キスク】
DAAのリーチが非常に長いため、かなり遠めの間合いから屈Hを重ねましょう。ベータブレードもこれで相殺。万鬼滅砕とかリバーサルで出された日にゃぁ諦めましょう、相手が熱かったという事で(笑
DAA確認は一応可能、屈Hを重ねてミストを構えたらやや下がる
しゃがまれると中段がスカるのでミストは全部下段で
【ポチョムキスクン】
ポチョはDAAのリーチが非常に長いためDAA確認は不可能。
重ねる技はやや遠めで屈S>立ちH>中段ミスト
屈Sを遠めに重ねる事により、リバーサルポチョムキンバスターを封じれます。
ガイガンダーもガード可能(笑
立ちHで直ガ対策もしておきましょう。
どうしても追い討ちの関係で近くから重ねを強いられた場合はリバサポチョバス対策として前ダッシュを重ねてみるのもたまには有効
【ヴェノム=キスク】
DAA確認は可能。やや遠めに屈Hを重ねましょう。
リバーサルバックダッシュには、屈Hを重ねれば、2段目がしっかりひっかかるのでOK。
しゃがみくらいポーズには中段がスカるという事も忘れないように。
また、ミリアに使うファジーミストも有効です。
【アクセル=キスク】
DAA確認可能。やや遠めに屈S>立ちH>中段ミストを重ねましょう。
弁天も相殺してくれます、しっかり。でもけっこうムズいので注意
超技を出されたら諦めましょ
【ジャム=キスク】
DAA確認可能
追い討ちからコインが当たるのでバンザイなキャラクター(笑
重ね技はややムズいです。
ちょっと間合いを離して屈K(屈S仕込み)>立ちH
これでリバーサルの当身&逆燐(強化は無理)&ケンロウカク(昇竜)を封じれます。逆燐は封じるといってもガード可能って事。しっかりガードして反撃していきましょう。
屈Kをガードさせたら屈Sが自動的に出て、そのままガトリングからミスト。
バックステップで避けられても立ちHがイイ具合で重なるのでそのままミスト。
リバーサルの乱舞超技を出されたら諦めましょう。
しゃがみくらいポーズには中段ミストがスカるので注意。
【医者=キスク】
DAA確認可能
重ねる技は屈H
しかしリバーサルで槍点を出された場合は屈HがカウンターHITするのですが、空中HITになってしまい、下段ミストがスカります。かといってしゃがみ状態には中段ミストがスカるので、こういった場合を考えて
屈H>下段ミスト(構え)で一瞬様子を見ましょう。リバサ槍点を出されて空中カウンターになった場合はそのままMCして相手がダウンしたトコロを再度追い討ちしましょう。この後にミストは相手の起き上がりに直接重ねてもOK。
その他が下段ミスト発射。
リバーサル絶命拳はしゃーない。
【ザトー=キスク】
霧ハメにおいてはメイとまったく同じ、しゃがみくらいに中段スカるってところも。
【ジョニー=キスク】
DAA確認可能
ダウン追い討ちからコインも当たるし霧ハメに持っていきやすいキャラ
重ねる技は密着して屈H>中段ミスト
バックステップされてもしっかり2段目にひっかかる、完全にハメ。
ゲージ無い時に転ばせれば、あの全国一のみぃさんのジョニーですらただのやられ判定の塊です(失敬)
【テスタ=キスク】
DAA確認可能
重ねる技はメイやザトーと同じ、リバーサルエグゼを出された場合でも前P相打ちでカウンターHITなので相手は受身不能、ダウンしたトコロに再度追い討ちしてあげましょう。
【ディズィー=キスク】
DAA確認可能
リバーサルネクロ、やインペリアルレイには注意。
リバーサルバックダッシュ対策として、屈K>立ちS
が有効。バックダッシュされても遠Sにひっかかってくれます。
≪FINALレッスン≫
MEN式霧ハメ【バッカスサイを使った高度な連携】