千両狂死郎攻略
【まず狂ちゃんとわ】
リーチのやたら長い薙刀を利用して、中間距離でチクチクと相手を牽制し、飛ばせたところを多彩な対空技で落とすといったいわゆる待ちキャラです。ダッシュやジャンプが遅いので攻めは弱いのでいかに守るかが重要。連続技も少ないのでいかにダメージを取るかも課題である
【通常技解説】
■屈弱斬り=リーチが長く隙も少ないのでメインで振っていく技。
■屈中斬り=リーチの非常に長い下段攻撃
■遠中斬り=リーチが非常に長い、やや上方を向いているのでジャンプ防止などに使えるが、姿勢の低いキャラにしゃがまれると当たらないこともある
■遠立ち大斬り=2段技でリーチも長く高威力、たまに牽制でまぜたり反撃技などに使用
■屈大斬り=対空技として非常に優秀、相手の飛び込みはこれで落とすのが理想
■J中斬り=リーチが長いので逃げジャンプから対空に
■ダッシュ中斬り=出は遅いが中段攻撃
【必殺技解説】
■火炎曲舞(412+斬)=目の前に炎を吐く技、隙も小さく削り量も多いので削りに重宝。
■回天曲舞(612+斬)=回転しながら斜め上に上昇する対空技、無敵時間はほとんどないと思うので早出しで
■跳尾獅子(214+斬)=足元無敵の多段技、大で出すと前進しながら攻撃をうつ、相手の牽制の鼻面に合わせるような使い方が基本、大は地を這う飛び道具をぬけつつ攻撃、なども可能。
■蝦蟇地獄(214+C)=ガマを召還し、下段でリーチの長い舌で捕獲しダメージを与える技。ガードされると隙は膨大でハイリスクハイリターンなので多用には覚悟をw
■血煙曲輪(空中で↓+斬)=空中から回転しながら下降してくる技。バックダッシュ中でも出せたりする。着地の隙は大きいので注意
■大津波(236+斬)=地を這う飛び道具、隙は大きいので連発はひかえよう。
〜武器飛ばし技〜
■血肉の舞い(236+CD)=回転しながら突っ込んでいく技、削りダメージが大きい上、対空にも重宝。
【戦術】
基本的には屈弱斬りの先端くらいから、中斬りの先端ぐらいの間合いに相手を縛り付けるのが基本。ここでチクチクと技をふっていこう、たまに大津波で削りってのも混ぜていきませう。
たまにガマを混ぜて下段を強襲しましょう。
攻撃をガードさせたあとの跳ね返りをキャンセルしての行動が面白いです。いくつか例をあげると
1:大津波
2:そのままガードで様子見
3:火炎
4:チョウビシシ
5:弾き
6:ガマ
1は遠い間合いで固まる相手に削りを
2は無難な選択肢、相手の行動にあわせて動いていこう
3は近すぎない程度の近距離でガードさせた場合、リーチの短い技ならかわしつつ攻撃ができます。削りがイイ感じなのでこれはけっこう多用できます。近距離での津波代わりかな
4は相手の暴れを潰す目的で使用、リスクとリターンは中ぐらい。
5はそのまんま、手を出してくるところにカキーンと。弾き後ハガマが確定
6は4の強化版、しかしリスクもでかくなってるので注意。ここぞという場面で使おう。
〜ガマの狙いどころ〜
ハイリスクだが見返りも大きいガマ地獄、ダメージソースの一つとしてぜひ狙っていきたいけど、ただぶっぱなしてるだけでは勝てません。
そこでこれをいかに上手く当てるかが課題になってきます。
だいたいは次の通り
■相手の技の隙に反撃として
■割り込みに
■刺し合いでぶっぱなすw
とりあえずこんなところです。相手の隙にというのは、ガマはあまり剣気ゲージの影響を受けない技なので、剣気ゲージが減ってるときに相手が隙の大きい技を出したらとりあえずこれでオイシク食べるってそのままの使い方w
割り込みというのは、ガマは出した瞬間から狂死郎のやられ判定がかなり小さくなるので相手の技を避けつつ攻撃とかいう状況になりやすいので、相手がラッシュしてきたときに使うと効果的
刺し合いでのぶっぱなしというのもそのまま、急にリーチの長い下段が飛んでくるのでつい立ちガードとかしてしまうとオイシイ事にw
とりあえずハイリスクな技なのでこれだけで勝てるというわけではありませんが、常に意識を入れておけばとっさに使えるのでどうぞ。
この技をぶっぱなす場合、いつぶっぱなせばいいか?となってきます。相手が怒っている時、これはNG、もしガードされた時ハイリスクが超リスクになってしまいますwゴソっと半分減らされたりしちゃうので使用は控えましょう。じゃあ、威力が高い自分が怒ってる時?これもNG、こっちが怒ってる時というのは相手は警戒していやすいのでそんなときにぶっぱなしをしてもなかなか当たってくれるものではありません。
つまり、両方シラフの時に使えばいいのですwぶっぱなしの理論は天秤が水平になった時こそ最大の真価を発揮するのです!!w
ちなみにガマがHITした場合はダッシュで追いかけて、相手が完全にダウンしてから0.2秒くらいしてから大追い討ちを出せば確定します。
外したらヤバすぎるんでゼヒ確実に当てれるように練習しましょう。
〜対空編〜
チクチクで地上戦を制すると、相手は飛んできやすいです、そここそ多彩な対空技を持つ狂死郎の真骨頂!対空技を一覧すると次の通り
■屈大斬り
■逃げ中斬り
■チョウビシシ
■回天曲舞
■遠中斬り
■血肉の舞い
とりあえずは早出しの屈大斬りが基本。これで落とせるのがベストです。逃げ中斬りもたまに使うと効果的。
チョウビシシと遠中斬りは遠距離用対空、屈大の間合いよりも遠い間合いに着地しそうなときに置いておく感じで出しましょう。
回天曲舞も強いです。早めに出せば強い対空技となります、出すときは思い切って大で
怒りMAXの時は血肉の舞いがベスト。相打ちでもダメージが入るのでオトクな技。
これらの対空を使って相手が飛べなくなってくる、地上も主導権握る。そうなったら相手はもうじわじわ近寄ってくるしかなくなってきます
さすがに押し返しきるのは厳しいのか追い詰められてしまった場合などは、大回天曲舞を出しましょう。横方向のベクトルが凄いため、あっというまに逆側に逃げれますwただし足の速いキャラに反撃されたりするのでそのへんを理解しましょう。
〜起き攻め編〜
相手を転ばせたら起き攻めの時間。狂死郎の起き攻めはカナリ強いと思うので積極的に狙っていきましょう。
まずは基本的に相手が前移動起き上がりをしてきたら背中&密着で起き上がるぐらいの位置に立ちましょう。そこで相手がその場で起き上がるようなら火炎を出して削り、相手が前移動起き上がりをしてきたら、位置が入れ替わったのを確認して、バックダッシュ血煙を最速で出しましょう。バックダッシュ血煙は密着で出すとなんと中段攻撃になるので相当見切りにくいです。対になる選択肢はガマか3+C。3+Cを出すときは↑BCの大ダウン追い討ちまで決め打ちしておけばHIT時のみ追い討ちが出てダメージもアップ。そして相手が後ろ移動起き上がりを使った場合はそのままダッシュで追いかけて、相手の起き上がりにダッシュ中かダッシュCの2択を迫りましょう。
出来るかぎり密着の2択を迫れる状況にするのが好ましいです。
【小ネタ】
相手に無の境地を発動されたら焦らずじっくり待って、相手が近寄ってきたらおもむろにバックダッシュ血煙を出してみましょう。
無の境地中の行動とはおもえないぐらいの速さで技が出るため相手が食らってくれやすいです。
これと投げ返しをしっかりしていけば無の境地に対しては十分強いキャラだと思います
〜千と千尋のガマ隠し〜
怒りMAX時にガマを当て、地面に着地する瞬間をキャンセルして血肉の舞いを出すと、相手がなぜか画面から消えます。8秒くらい経ったらもどってくるのでクールに追い討ちをw
【連続技】
■ガマ>ダッシュ大追い討ち
■めくり大斬り>立ち大斬り
■3+C>大追い討ち
【キャラ対策】
【VS腐れ外道】大津波打って飛んだら遠中斬りで落とす、近寄られたら大回天で逃げるw勝てる
【VS水邪】泡によって対空しにくいが、泡をみたら一瞬待って大回天を出せば、泡の効果が切れた瞬間にHITするのでオイシイです。遠距離で空中飛び道具をだされた場合、少しだけひきつけて大回天で飛び越えれば着地に反撃出来ます。
あとはリーチの差をいかしてチクチクと、中斬り系をジャンプで避けられると死月が確定してしまうので注意。
大回天での接近戦脱出はスライディングで反撃されてしまうので注意。
【VSヨシトラ】基本的に超遠距離で戦い、近寄られた場合はうまくナデシコに対してガマを合わせるか、大回天で逃げ回るのが基本。火力が違いすぎなので厳しいw遠距離で出来るだけダメージを奪い、近寄られたらぶっぱなすか逃げるか。徹底しましょう
立ち大斬りをガード、もしくは空中HITでくらった場合は硬直中の相手にガマが確定するのでお忘れなく。
【VS覇王丸】
こちらの中斬りがギリギリ届く間合いというのが相手の大斬りのベストの間合いなので中斬りの間合いは逆に注意、屈弱斬りの間合いか遠距離で戦いましょう。大斬りはガードしたらしっかり屈弱で反撃していきます。あとは近寄られたら遠慮なく大回天で逃げてしまいましょう、相手はおいつけませんのでw
【VS羅刹丸】
だいたいは覇王丸と同じ、怒ってる時の前転からの武器飛ばしが怖いので怒ってる時は慎重に戦いましょう。こいつもオーソドックスなキャラなんで戦いやすいです
【VSユンフェイ】
この爺に体力リードされると非常にきついですwなぜかというとあの圧倒的な機動力の前に狂死郎じゃおいきれないからです。
じゃあどうすればいいか?それは簡単なことです。つまりガン待ちwめくられないように下がれるだけ下がって徹底して待ちましょう、津波とかは低空ダッシュで反撃確定なので厳禁、なにがあっても手を出さず待つ。やがて相手は空中からか地上からかせめてくるでしょう。地上からせめてきた場合は、中斬りの間合いに入ってから手をだすこと、ここなら相手の間合いの外なんで優位に闘えます、屈弱斬りの間合いも小回りがきくぶんこっちの屈弱が有利、これで近づかれるまで頑張ってチクチクやり、近寄られたらめいいっぱいひきつけて大回天で逃げましょう。
空中から来た場合は絶対に手をださず、ジャンプ攻撃をガードしましょう。ガードしたらそのまま大回天、相手はガード以外の手段がありませんw。飛んだら食らうし伏せても無事脱出されて終了。これをひたすら徹底すること。体力リードされたら負けだと思いましょう
【VSミナ】
こいつも足の遅い狂死郎には難敵。しかし全然闘えますwとりあえず小刻みにガードを混ぜたダッシュで近づいていきます。相手の攻撃はひたすらガード、屈中とかを前Dでよけるよりも、ガード>ちょっとダッシュのほうが間合いを詰めれますし。そうやってジックリおいつめていき、屈弱のギリギリ当たる間合いまで近寄ったらそれ以上は寄らないように。そこで屈弱を振ると、相手の全ての攻撃の出がかりを潰す事が可能!!シニマブイですら出がかりを落とせますwまぁタイミングがあわずシニマブイされたらシニマブイの矢を落ち着いて前転で避けて、またじっくりと・・・なぁに、時間はありますしこの理論だとほとんどダメージ食らわないので2発ほど弱当てるだけで勝てます。
端付近でジャンプ攻撃をガードしたら、相手の着地前に空中HITになるようにガマを出すと確定します。ミスると厳しいので自信の無い人は立ち大斬りにしましょう。屈中をガード後は屈弱で牽制。むしろ屈中に反応出来たならガマもギリギリ反応可能ですので狙ってみましょう。一度でもガマ>大追い討ちが決まれば、半分奪えるのであとはガン待ちで勝てます。ミナは10秒に3ドット削るのがやっとだと思えるぐらいケズリ能力は低いので落ち着いて待ちましょう。必殺の矢連打はジャンプすれば余裕でかわせます。
【VSガイラ】
とにかく近づかれないように、遠距離での地震は見てから大チョウビシシで反撃確定。ある程度近くならガマでもOK。
【VS半蔵】
大回天に反撃してくるので接近戦もやらなくてはいけないので結構厳しい相手。しかし、地上にいることが多いので足払いやモズなどを誘ってのガマが有効。しかしこれだけではバクチになってしまうし安定しないので、とにかく相手の足払いの当たる間合いの外で近づかせないようにしましょう。ダッシュChaガード後大斬りやガマで反撃確定。確実にダメージをとっていきましょう。
中間距離での前転モズが怖いので注意しておくこと、前転を見たらガマか後ろDとかを出しておけばとりあえず大丈夫。前転からはモズ以外有効な行動がないんでw
【VSごろたん】
負けそうになったらとりあえず大声で「ポチで大安売りセールやってるぞー!!!」と叫べば相手の動きが急に止まって勝てます。相手は捨てゲーするのでそこにしっかりと着実にダメージを当てていきましょう。ポチについてもセールはやっておらず、ガッカリしながらヘイに帰ってきたごろたんは自分の水邪がいつのまにか負けてるのを見てそこで初めて自分が相手の策略にまんまとハマってしまったのだと認識し、負けを認める事でしょう
【VSその他】
大回天に反撃出来るキャラは以下のとおり
・ガイラ
・水邪
・ハンゾウ
・ミナ
・バサラ(怒り時のみ)
こいつらには大回天をあんまり頻繁に出さないように。まぁミナとかで逃げに使う状況はないけどw
【狂死郎 ダイアグラム】
[7:3]
■シャルロット
■ガイラ
■外道
■炎邪
[6:4]
■幻十郎
■羅刹〇
■タムタム
■覇王〇
■右京
■十兵衛
■レラ
■閑丸
■リムルル
■ナコルル
■火月
■バサラ
[5:5]
■蒼月
■ガルフォード
[4:6]
■ヨシトラ
■ユンフェイ
■半蔵
■水邪
■ミナ