キャラ別対策
(あくまで俺の個人論にすぎませんのでダイアグラム等に関する意義などは遠慮願います)



VSバッドガイ(5:5)左がジョニーです
地上ヴォルガの追加蹴りが当たらないのはかなりオイシイ点。相手が追加蹴りを出せばニュートラル受身から反撃可能です。
地上戦は基本的に遠SとしゃがみSと立ちKがあるので多少有利であるが、前Pなどを合わせられたり、足払いでくぐられたりするので深追いは禁物、ガンフレ青キャンを牽制技にあわせられるとこっちの行動は全て無効化されてしまうのがとても痛いです。
対空は前Pで基本的にOKだが、横ベクトルのあまり働いてないJHSだけは相殺になってしまうため落とす事は出来ません。真上からこられたらダッシュでくぐってしまいましょう。
ガトリングからのガンフレにはコインなどで反撃可能、相打ちになってしまう時もありますがリターンが大きいので狙っていきましょう、ただブリンガーで飛び越されるのには注意。
なお、遠くからガンフレが読めた場合は低空ダッシュHSでカウンターでよろけさせる事が可能です。
こちらが飛んだ場合には相手の立ちK対空が強力なためディバイン青キャンをつかって出来るだけ降りるようにしましょう。ゲージないときはフォルトで。
低空ツバメRCからの空中ダッシュコンボが繋がりにくいのが嫌なところ。

あまり接近戦は挑まず、中間距離で近づけないようにして戦うのが理想です。接近されたら相当きついので間合いをあけて戦えばいいと思います。ワンコンボのデカさが同じぐらいなので安定して勝利するのが難しい相手でもある。


ワンポイント:ヴォルガをガードしたら相手の着地に密着で近S>HS>MC>遠S>前HS>RC>ダッシュ遠S>前HSというコンボが狙えます


VS野生バッドガイ(3:7)
昇竜拳を破らぬ限り、こちらに勝ち目はありません
もしこのソルに当たったら、君の生まれの不幸を呪うがいい。

ワンポイント:謀ったなシャア!!


VSウメソル(3:7)
圧倒的プレイヤー性能のおかげでキツい・・・俺のような凡人では対処法ナシw

ワンポイント:赤いモビルスーツ!?ウメ=アズナブルか!?赤い彗星だ!!逃げるんだーーーッ!!w




VSカイ団長(4:6)
なんていうか、ソツなく全体的に不利です。中間距離の技の刺し合いで勝てない上、こちらのダッシュをスタンエッジで妨害されて待ちに徹しられるとかなりキツい相手。
地上スタンエッジ(チャージも)は前Pで抜けることができます。ラッシュの合間に割り込みでディッパーを出されるとかなりキツいですが、こちらも垂直ジャンプを混ぜていけば、スカったところにディバインや、JHSを当てれます。牽制は立ちKメインでいきましょう。
あまりラッシュはかけないほうがいいかも。じっくりいったほうがいいと思う。
投げからのコインは、一瞬待ってから出さないと当たりません。(画面端では一歩下がってから)
ミスト下段からは前Kで拾う事ができないのでミストはすべて中段でいきましょう。
こちらから飛び込む場合はディバイン青キャンかフォルトで、相手の前Pの性能は優秀ですんで。
とにかく待たれても焦らずじっくり攻めて、ダッシュは控えめにいきましょう

ワンポイント:ディッパーの2段目を直前ガードすれば、ダッシュ投げや前Kが確定します。


VSイノ(5:5)
基本的に地上で相手のしゃがみSに勝てないので、後出しをこころがけていきましょう。
攻める時はケミカルの軌道上は決して通らないこと。前Kや、空中の場合はHJからの空中ダッシュか、もしくは2段Jなどで攻め込みましょう。低空ダッシュなどは逆に終わり際をケミカルで狙われてしまうので注意。ジャンプと2段ジャンプを使い分けて、JSの先端を当てる感じで空中戦メインで戦うのがオススメ。脅威とされる相手の起き攻めは、基本的にダッシュは前PとしゃがみHS両方で迎撃可能。少しでも隙をみつけたらHJで逃げましょう。
空中戦をメインでいけばなんとかなると思います。相手の前Pの性能はそんなによくないので、JHSで飛び込むというのもOK。
しゃがみ状態には遠Sがスカるので注意
起き攻め以外ではジョニー有利に試合を進めれると思います

ワンポイント:大木をさする手は終わり際を投げるか前Pで迎撃可能。つまり見えたら前+PHS同時押しで自動的に複合入力になって投げか前Pになります。多少強引にでも返していきましょう。重要
イノのジャンプ攻撃はしゃがみHSで迎撃可能なのでJKなどで飛び込まれたらしゃがみHSの迎撃のほうがリターンがでかいです


VSスレイヤー(5:5)
一発の火力はスレイヤーのほうがちょっと上だが、ジョニーも負けてない。あたり判定がでかいのでコンボはカナリ決めやすいです。
マッパには前Pで迎撃可能。しかもMCから前HSまでカウンタHITなのでつながります。
Dステップからのクロスワイズやパイルをガードしたら、立ちKで反撃してコンボを決めましょう。
ジョニーは大振りな技が多いので牽制技をダッシュでくぐられる中間距離は危険です。基本的に技をあまりふらずに待ちというより逃げスタイルで戦いましょう。ジョニーはステップが浮いてるため、投げられないのでステップを多くつかってみるのもアリ

ワンポイント:噛まれたらとりあえず相手に平謝りましょう。


VSザッパ(6:4)
犬相手には4:6
剣には6:4
幽霊には4:6
ラオウには5:5と考えてください。
犬対策=基本的に待ちスタイルなので投げを多めに使っていきましょう。あとは遠距離で待って、イヌが距離を近づけようと移動した瞬間にノボリディバイン青などの隙の少ない技でイヌを消してしまいましょう。低空ダッシュとかは御法度
剣対策=突進技をガードしたらコインを投げてみましょう。相手の動きをかなり封じることができます。また、ガードした後に最速で俺の名を出せば確定しますw
近づくと逝きますは、遠距離でふられた場合は低空ツバメを出してみるのもあり、まぁコイン安定
あとは対空が強くなっているので飛び込みはディバイン青をつかっていきましょう。
幽霊対策=幽霊の飛び道具は前Pでよければ幽霊が遠くにとんでいって、戻ってくるまでカナリ時間がかかるので極力前Pでよけてしまいましょう。
ゲロは判定が強いので基本的にガード。画面端のゲロラッシュは、地上ガトリングに直前ガードをしてジャンプで逃げましょう。難しいけど、まぁやるしかないw。
基本的な立ち回りは無理に攻撃を当てにいかないように、幽霊の餌食にされて不幸にされます。コンボを当てにいくより、この幽霊を消す事に専念しましょう。
ラオウ対策=レベル2になってると心強い。ラストエドガイはガードした瞬間に遠S>前HSで反撃していきましょう。レベル2ミストを決めてもいい。
ガトリングからのダークアンセムには見てからミストを打てばつぶす事が出来ます。これだけでかなりオイシイです。
あとは必死にガードを固めて、投げと中段にだけ気をつけていけば、たいていやりすごせます。
時間を稼ぐため、わざと長いコンボを決めてみるのもポイント
ラオウは判定でかいように見えますが実際あんまり変わってないんで注意w


ワンポイント:対空に使ってくる空中投げが強力なのでジャンプしたらできるかぎりディバイン青キャンで降りましょう。
ムカデはガード後、立ちKや遠Sで反撃可能です(犬憑依時は無理)


VSブリジット(4:6)
相手のほうが牽制技のリーチ、判定が強いため、中間距離で苦戦を強いられます。
かといって遠距離もブリジットに分があり近距離は適度な低空スターシップでうかうか手も出せないので心休まる空間がありませんw
希望の光は遠S。相手の連携に丁寧にこれで割り込んでいきましょう。
割り込みポイントは、ガトリングからの設置(要直ガ)やキックスタートの停止や、各種ヨーヨー呼び戻し。呼び戻しに反撃する場合はガードさえさせればヨーヨーの判定はなくなるので覚えておきましょう。
ジャックドロジャーを出された場合はあまり近づかずに、遠距離で終わるのを待ちましょう。
ロジャーラッシュには、できる限り大きく逃げて、ブリと熊との間をあけて戦いましょう。移動速度に違いがあるので同時攻撃されにくいです。
起き上がりにだされるスターシップは起き上がり設置を出すか出さないかをギリギリまで見てから遠めにしゃがみS遠Sを重ねれば、リバサで出されてもスカります。これ重要。スカったら青キャンされない限り、かなりの隙があるので、前Kやダッシュ近Sなどでコンボを決めましょう。
こちらから飛び込むときは前Sが怖いので高めから飛び込むのをオススメします。降りるときはかならずディバイン青キャンで。
前Pをくらったら目もあてられません。
相手のラッシュの時の逃げ方はラッシュ中に相手がローリング移動でジャンプしたら自分もジャンプして迎撃目的なら、低空投げ
逃げる目的ならハイジャンプで逃げましょう。遠Sも重要。
レベル2になってしまえば対等に戦えるので、まずは生コインなどを多めに使って、相手の牽制に相打ち狙いでもいいんでコインを当てていきましょう。
あとは相手の足払いのギリギリ外の間合いから牽制技を刺していきましょう。

ワンポイント:ラッシュ中に前HSを使うのも結構有効。ほとんどの技に打ち勝てる上カウンタHITしたらかなりオイシイコンボが・・・
近い間合いで俺キルを出されたら、暗転後、一瞬待ってから俺の名を言ってみろで反撃可能。最速だと、まだ無敵中のためスカってしまうので注意。焦らないこと重要w


VSミリア(4:6)
立ち回りはあの圧倒的機動力の前にかなり不利。
前Pでの対空は忘れたほうがいいです。サイレントフォースがくるのがわかったら前Kでつっこんでみるのもアリ。うまくいけばカウンター。ノーマルHITの場合はHJDで追撃しましょう。有効技は立ちKとしゃがみHS。噛み合えばまず、ほとんどの通常技をつぶす事ができます。しかし相手のダッシュ前Pには注意。しゃがみHS以外ほとんどの技が負けます。
しかしまぁ、しゃがみHSはイロイロな技をつぶせます。
前K、低空バッドムーン、前転などをつぶせるのはオイシイです。低空バッドムーンをカウンタで取れば低空のカウンタHITなのでコインや遠Sが確定しますw
立ちK>前Kのガトリングにも割り込み可能。通常技>低空バッドムーンもなんのそのw
つぶすわけではないけど、タンデムットップの下をくぐることも一応可能。しかし、ガードされると硬直中に当たってしまうので注意。
HITすればウマー
防御力が低いのでワンコンボでゴッソリ持っていけるのでワンチャンスを見逃さないようにいきましょう。
しかし、逃げまわられつつチクチク来られるとこっちとしては追いかけるのは相当無理なので逃げ回るミリアに出会った時のポイントとしては、「相手のスピードに合わせてこっちもチャカチャカ動かない!」つまりどっしりと横綱相撲で迎え撃てばいいのです。翻弄されてこっちも動き回ればそれだけつけいる隙を自ら広めることになるので、そのへんを心がけていけばいいです。しかし、これが有効ってワケではないので、あとはじっくり空いての穴をみつけてキッチリ対処していくこと重要。しかし厳しい相手なのはいうまでもない。


ワンポイント:しゃがみHSサイコー


VSバッドメイ(6:4)
通常技がカチ合うと負けるので相手の間合いの外で戦うことが基本。足払いはしゃがみSでつぶせます。前Pは置いてくる使い方をしてくるのでスカったのを見てから反撃。あとはコインをあててさえいれば、牽制のS>ミストでじわじわとなぶり殺しましょう。
対空は自分の真上付近にきたときだけ落としにいきましょう。イルカは前Pで反応できるなら落としていきたいです。
投げからのコインは一瞬待ってから入力。
徹底して遠Sのギリギリ当たる間合いをキープして戦いましょう。あとは対空をいしっかりしていけばまぁ負けない相手です。

ワンポイント:メイってウザイよね・・・(キャラ自体が



VSエディ=ONE(4:6)
お互いの火力は互角なのだが、いかんせん相手のほうがそれにもっていくまでの過程が簡単すぎる。
まず地上の牽制はすべて相手の立ちP、しゃがみS,両方に全部負けますw。
浮遊を使った飛び込みは前Pや空中投げで落としにくく、相手のやられ判定が小さいのも納得いかない。
ヤナ事ずくめ。
対策はこのムカツクぐらい勝てない地上戦にポイントがあります。極論!地上で付き合わないw
ジャンプと2段Jを駆使してJSの先端で戦いましょう。
相手が前Pをだしてもスカるので着地から遠Sとか確定します。しゃがみHSはもともと届かない間合いなのでたまにダッシュでもぐってしゃがみHSをうってきたときだけ、フォルトで着地しましょう。
あとは基本的に空中。JSでチクチクやってる合間にコインやダッシュ投げを狙っていけば戦えます、なんとか。
常時エディを出されたら、こっちはHJ連発w
ノビルが届かないところまでとぶので相手は着地まで待ってなきゃいけないです。エディも分身もただ呆然と見上げるぐらいしか出来ないでしょう
んでそのHJの頂点から後ろか前にダッシュするかそのまま着地の3択で着地地点を予測されないようにしましょう。前ダッシュとかしてエディ本体に着地を狙われたら遠慮なくディバ青キャン、ガードさえさせれば分身は消えるのでOK。あとは低空での着地寸前ツバメでエディを消すのもアリ。本体に当たったとしても分身は消えるので実はかなり有効
基本的にHJでエディ分身を誘って、本体との距離が離れたらHJ前ダッシュからのディバ青。分身が無用心に攻撃してきたらJHSやディバ青で消してしまいましょう。
エディ分身との距離が開いているようならば着地寸前でダッシュしてノビルを置いてくるのの裏をかいてツバメで急停止しながら奥の本体を直接狙うという奇襲もかなり効果的です。
ようするに常時エディに対抗するには、常時ジャンプでw

ワンポイント:遠Sがスカりやすいので、基本ガトリングは立ちK>しゃがみSで
あと、相手の浮遊し始めは空中投げが狙いやすいです


VSポチョムキン(5:5)
立ち回りはほんのちょっとだけジョニー有利だが火力が違うんで結局カナリキツい相手である。
基本はジャンプSの先端と立ちK、
ハンマーフォールを常に警戒しておき、出されたら即、ガトリングでしゃがみHSを出せばカウンタが取れます。
近距離で技を振る場合は大技は出来る限りふらないようにしましょう。バックステップでスカされた時は悲惨な目にあいます。
なんかポチョのバックステップの最後の1フレの隙はディバインで狙いやすいので、そこにディバインをあわせてみるのもいい。
ラッシュをかけられてるときは、ポチョバスが怖いときは出来るかぎりバックステップで逃げましょう、飛んだ瞬間にヒートナックルやヘブンリーを出されるとたまらないんで。
あと、ポチョのジャンプの真下には絶対いかないこと、ケツ強すぎるんでwちょっと横によって前P(相殺多し)や立ちP連打で落としましょう。
スライドヘッドは見てから前ダッシュが有効手段。常に頭に入れておけばけっこう反応できちゃいます。あとは基本的にあまり自分から近づかない事。
レベル2ミストからギリギリ前Kで拾えるので覚えておきましょう。ストレスの溜まる勝負なので忍耐強く戦いましょう

ワンポイント:ケツを見たら前P(相殺)>立ちP>ジャンプコンボを狙いましょう。相手はフォルト以外では防げないんで。


VSチップ(6:4)
技の出、判定ともに負けてる上、高い軌道力、落とせない飛び込みなど不利要素満載。
しゃがみHS以外の牽制技はほとんど負けてしまいます、特にS系がまったくっていうほど勝てない。しゃがみHSもガードされたら反撃されるのでそんなに振れないので頼るべきは立ちK。
これの先端を相手の先端に置くような感じで出していきましょう、しかし先端すぎてHSぐらいしか届かないんであまり直接ダメージには繋がりませんので、あくまで相手のペースを崩すという目的と割り切りましょうw。あとはまず、なにがなんでもコインを当てていくこと。じゃないと話になりません。
低空ダッシュがなかなかつかえます。ガンマブレードとかをぶっぱなしてきてたらHSでカウンターをとってよろけさせれます。出してなかった場合はディバ青で・・・・しかし昇りKとかのジャンプ攻撃にディバ青は負けてしまうので注意。
ジャンプHSはまず相手がジャンプしてきたら一回前Pを出して、2段Jや3段Jでタイミングをズラされたら即HJから空中投げにいきましょう。これでたいていOK。JHSに横ベクトルが働けば働いてるほど、落としやすくなると思いましょう。こんな不利要素満載のチップ、なんで6:4かって?それは
圧倒的な火力差!!!!(どーーん)

ワンポイント:相手の体力が7割ぐらいになったらミスト2からは前Kで拾ってコンボいきましょう。ミスト2がらみの基本コンボで7割へるんで


VSジャム(6:4)
怖いのスピードだけ、判定は負けるけどリーチ差があるのでそういうのはあまり気にならないw相手の判定の外から刺すことができるので牽制合戦にも結局勝てます。空中にいるときはフォルトや逃げ1択でいきましょう。相手のジャンプSに勝てる技がないので、ジャンプSと空中投げの2択はかなりキツいです。めっちゃ早めにディバ青をうつのもいいw
基本は遠距離SとしゃがみSでの牽制。あと、ラッシュをかけるときはコインをあまり使わないように、ホチフで取られやすいです。コインを投げた場合はその場で様子見や、ダッシュしてしゃがみKを混ぜるなど、ホチフを警戒した行動を取るのがオススメです。
相手のラッシュは、低空ダッシュに対してはすべてしゃがみHSでOK。ホウエイキャクもうまくいけばカウンターで取れます。特殊ゲキリンも相殺、もしくは相打ち(ダメージ勝ちする)や一方的に勝ったりと、一方的に負けることはめったにないでしょう。相手の技をガードしてるときは常に低空ダッシュに警戒しましょう。うまくいけば低空カウンターHITでかなりオイシイ事に・・・
早いけど惑わされずしっかりいけば数値以上にラクに戦える相手でもあります

ワンポイント:画面端でダウン追い討ちで密着しゃがみK>コインというのが繋がります



VSプァチスト(4:6)
基本的にリーチ負けしてる上、火力も高く、ラッシュも返しにくいのでかなり厳しい相手。
しかし根性値のないせいでこっちのコンボもかなり減るので実際は火力合戦になりがち。一応相手の厄介技とされる遠Sや立ちKは前Pでよけることが可能。前Kでつっこむのもいい。しかしこれらはしゃがみ攻撃や足払い系に負けてしまうので注意。立ちKがとても厄介でこれを連発されてるだけでも相当ツライです。
画面端に追い詰められてるときの脱出手段のHJも相手のHJの高さが追いついてしまうため、HJHSによって脱出できなくなるので相当押されます

やや高めの位置から愛を出されたら前Kでくぐってしまい。裏から空中投げや、相手の落下をよく見ての前Pなどで迎撃可能です。
ドリルを胸より高い位置ぐらいでガードした後は俺の名がほぼ確定する。こちらから飛び込む場合はとにかくディバ青で、相手の対空は強力なので必ずこれで降りましょう。

ワンポイント:レレレの突きをガードした後はけっこうな距離が離れていても遠Sや俺の名で反撃可能です。
刺激的絶命拳をジャンプで飛び越した場合は着地から最速一撃準備>ジョーカートリックが確定します。
前から行きますよだけは前Pで潰すことができます(意味ねえ)

実際3:7だと思うこの組み合わせ



VSバイケン(6:4)
ジョニーの技が大振りで、しかも牽制技の判定も負けており、火力は同じジャンプ攻撃が相当落としにくいがツラい。不利要素はこんなところ、しかし中間距離(サクラのギリギリ当たらない間合い)で前HSなどの大技をブンブン強気に振り回して、一発で瀕死にするような戦い方をすればいい。コインも混ぜていき、GCのヨウシジンなどに前HSがカウンターHITしたらおいしすぎます。コンボがめちゃめちゃ当たりやすいのが特徴。ワンチャンスを見逃さず相手を圧倒していけばさほどツラい相手ではないです。強気な大技、これがポイントですw

ワンポイント:なにこれ?ボーナスゲーム?コンボ実験台とでも思えばいいんです、バイケンなんて


VSジョニー(??)
同キャラ、前作よりは全然マシだけど相変わらずクソゲー。
コインが当たったほうが圧倒的有利な上、お互いコインあたってると体力勝ちして守っているほうが有利w
攻めたら負けな感がとても強い。遠Sや前Kや立ちKは前Pで潰すことが可能だが、コインやしゃがみSや前HSに負けてしまう
前Pの性能がやたら高いのでディバイン青で飛び込む。
待ってる方はツバメを牽制にしながらのらりくらり逃げ回ればいい。
ハッキリ言って金払ってやる対戦ではないと思います。つまらんw


ワンポイント:ファーストアタック重要w相手のダッシュを使った連携にはしゃがみHSが使えます。


VSアクセル(4:6)
火力はちょっとだけジョニー有利だが向こうも十分。リーチ負けしてる上、しゃがみKで俺の名をスカされたり、当身が怖いので牽制技もおちおち振れない。
コンボを決めやすいのが救いかな。
基本的に中間〜近距離で戦う。立ちPがウザいので一気にHJして飛び込むのがいい。もちろん着地はディバ青で。立ちPがくるかな?と思ったら、前Kを狙ってもいい。ただ、しゃがみPには負けるので注意。
前K青キャンもけっこう有効。相手が当身を出していたらオイシイw

ワンポイント:一発くらっても焦らず落ち着いてから反撃に転じるのがいい。焦ると相手の牽制技にささりまくっててんてこ舞いにされるw
相手のおきあがりに上りディバ青を重ねれば、弁天を無効化しつつ攻撃をかけれます。


VSアンジ(6:4)
基本的に遠SとしゃがみSでOK。相手はこちらの間合いの外から通常技をふってくるので、コインも混ぜていきましょう。あとはたちK,遠S、しゃがみSにHIT確認をしながらミストで刻んであげましょう。
相手のジャンプ攻撃にはほぼ前PでOK。遠Sは前P、しゃがみSは前K、立ちHSなどは足払いに負けてしまうのであわせられないようにしましょう。
レベル2の時に立ち回りで疾をうたれたら、すぐミスト中段をうてば硬直中の相手にHITします。疾は硬直が長いので、動ける状態で出されたらモリモリ潰してあげましょう。弱気になっちゃ駄目。
中間距離を徹底キープして戦いましょう
疾連携はリバサ前Pでくぐることが可能なのでころばされてもさほど焦る必要はないです。かなり楽勝。
エキサイト風神にだけは気をつけませう


ワンポイント:フウジン後の針1式には前Kで相打ちながらもカウンタが狙える、一足飛びはしゃがみHS(とんだ瞬間)。彩をガードしたときも前Kカウンタが確定します。


VSヴェノム(4:6)
牽制技はしゃがみHSで全部潰すことが出来るけどリスクもでかいのでそうそう使えるもんでもない。SやKなどの一般の牽制技はほとんど相手の技に判定負けしてしまうため試合のペースを握られがち。連携のカーカスはコインをうてば最低ガードさせられて仕切りなおしなので連携をストップさせれます。
とにかく相手のペースに乗せられないようにしましょう。ジャンプはじっくり見て、相手が射程内にはいったときに前Pを出していけばOK。
飛び込みはディバ青1択w。とりあえず、危なくなったらHJで上空に逃げてしまいましょう。
連携中はしゃがみHSでの割り込みも重要。近S以外からのカーカスに逆にカウンターとかもとれるんで。あと近Sからのカーカスの場合は、必ず、2か3段目にキャンセルかけてくるので、1段目みたら2、3段目は直前ガードしてしまいましょう。

ワンポイント:足払い中はずっとカウンター判定なので、足払いをジャンプでよけた場合は、ディバ青がカウンターヒットするので、強烈なコンボを入れるチャンスです。
低空ストラグルはしゃがみHSで逆に潰すことが可能。低空のカウンターHITなのでオイシすぎるw


VSテスタメント(4:6)
コインやMCがらみのラッシュをしゃがみHSで返されるとキツいのでこれの対処法は前ジャンプも混ぜていけばいい。テスタは対空が弱いのでこういうのを混ぜていけばかなり使えます。しゃがみHSがきたらディバをぶちこむ。
ゼイネストは丁寧に遠距離からジャンプSを使って処理していきましょう。ヒトミはある程度近づいてから前HJでよけるのが理想。しゃがみHSをある程度警戒して連携中に前Pなどを混ぜていけば、前Pは相手のしゃがみHSに勝てるので有効です。
逃げていくときに置き土産のジャンプダストを出されると転ばされて大ピンチになってしまうので、深追いは禁物。追いかけるときは常に相手よりも高い位置からおいかけましょう。
あとは焦らずじっくり丁寧に技を壊しながら負いつめていけばなんとかなります。
ジャンプSをメインにネチネチいくのが基本スタイルです。

ワンポイント:ナイトメアサーキュラーは見てから俺の名で距離が近ければ割り込み可能。


VSディズィ(5:5)
機動力が凄いのでジョニーだとかなり追いづらい。かといって無理においかけると話相手や木の実にひっかかった挙句コンボもくらって、しかもそのコンボも火力満点で悲惨な目にあいます。
リーチと判定と攻撃力などの部分は勝っているので自分のペースにさえもていければなんとかなります。
立ち回りは無理においかけずに、じっくりネチネチいくのが基本。
一瞬の隙を見逃さずにしっかりとSやコインで相手の体力を削っていきましょう。
相手がとんだらちょっとだけおいかけて、そのあとは前Pを準備して迎撃体制にはいり、相手がつっこんでこなかったら、またゆっくり追いかけはじめるというシフトをとっていくのが理想。いつかはおいつけますw
追いついたらあとは一気に攻めてとれるだけの体力を奪って、脱出されたらそこで無理においかけず、じっくりモードに移行。この切り替えが大切。
割り込めるポイントは
■話し相手=発生した瞬間に反応してジャンプSや遠Sで本体に直接攻撃、当てたあとはMCしてただひたすら離脱wヒットアンドアウェイが重要。
■木の実=発生して頂点付近までに上るまでに遠SやジャンプS、HIT確認をしてガードされていたらMCしてまた逃げるw
■ただの光=発生した時にコインが安定。

ワンポイント:絶対無理をせず、話相手にはまともに付き合わず、逃げることが重要。じっくり立ち回って、隙をただひたすらにうかがうことが重要です











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