サイア流チャカ講座
〜〜野暮なツッコミは無用ですよ?〜〜



☆技解説☆
恒例の。 (J=ジャンプ、D=ダッシュ)

※本体モ〜ド
スタンドモードに比べ、いい動きしてますね。
・回り込み(攻攻攻)が出来る。
・小ジャンプ(レバー一瞬上)、中ジャンプ(レバー下→一瞬上)が可能。
・ダッシュの移動速度が速い&移動距離が長い。
・ダッシュ投げ(ダッシュ中にS+6大) 対戦では多用しないように。

●[本]立小
刀の柄で殴る。リーチは短めだがモーションが小さく、使いやすい。S+2小にも繋げるので、便利。

●[本]屈小
短い足払い。出が早い。

●[本]屈中
スライディング。本体時の下段攻撃として、割と重宝。

●[本]立大
ガラ悪いケリ。リーチが長いので活用したいところ。隙が割とでかいので、キャンセル236Sでフォローするのが吉か。

●[本]屈大
居合い抜き。出が早く、対空に使えば割と強い。

●[本]J中
下方向に強いキック。相手の近くで昇りジャンプ中に出せば、中段攻撃に。

●[本]J大
横〜上方向に強い居合い抜き。出が早く、いわゆる空対空に使えば強力。

●[本]D大
リーチの長さが魅力かな。

●[本]GC(ガードキャンセル)
出せば相打ち以上になる。かなり強いね。ヒットしたらいろんな技が繋がっちゃうし(^-^;

○236S
スタンド出現攻撃。出が早く、全ての通常技からキャンセルで連続技になる。
特定の条件下では、236Sをキャンセルしてタンデムを出すことが可能。
(詳しくは『よいこのためのタンデムこうざ』にて。)

◎次元斬(236攻+攻) スーパーコンボ。相手を突き抜けて、居合いで一閃。出は遅いが、無敵時間が長く高威力。空中ガード・・・不可(!)


※スタンドモ〜ド(以下 [ス] )
判定強いっすね。

・スタンドコンボが出せる。

●[ス]屈{小小}
出が早く、リーチもなかなか。ここからキャンセル血華斬が繋がるのは脅威やね。

●[ス]6小→立{中大小} 最後の小から血華斬、タンデム、ツバメ返しが繋がる。6小は屈んでる相手には当たらない。6小だけ出して、牽制に使うもよし。

●[ス]立{小中大中}
最後の中は、受け身不能の浮かせ技。いろいろ追い討ち♪

●[ス]屈{小中大}
下段スタート。相手が本体モードならダウンを奪える。
相手がスタンドモードなら少し浮かせることができ、ツバメ返し、血華斬で追い討ちが可能。
ちなみに最後の屈大で5ヒット目以上の場合、補正が働いて相手がほとんど浮かないので追い討ち不可能だよ。

●[ス]立中
やや上方向に判定がある。出が早くキャンセルも出来るので、牽制にでも。

●[ス]6中
ちょっと跳んでの中段攻撃。出が遅いのよ〜。

●[ス]立大
上から刀を振り下ろす。ここから鬼連斬、血華斬が繋がる。2ヒット技なので、ヒット確認から必殺技、といったことも比較的やり易い。

●[ス]D小or中
立中と同じモーション。D大よりも上方向に強いっぽいので、使い分けが肝心。多分。

●[ス]D大 立大と同じモーション。
同じくヒット確認からの必殺技がやり易い。ジャンプしようとした相手に当たることも多い。立大よりもスタンドゲージを削る能力が高い。

●[ス]J大
判定強い。

●[ス]GC(ガードキャンセル)
本体時ほどではないが出が早く、なかなかに強い。

○鬼連斬(236攻→236攻→236攻)
追加入力形式の必殺技。2段目までは連続技になる。
三段目は小で下段、中or大で中段になるが、どちらもガードされたら反撃くらうにょ(^-^;
一段目→タンデム、二段目→覚えたぞ、と派生する荒技もある。

○ツバメ返し(623攻)
上方向に刀で一閃。横方向のリーチはほぼない。空中ガード不可なので、対空に使うのが基本かなあ。
通常技がスカってるときに飛び込まれた、などの場合に「フォロー」として出すのもよろし。

○覚えたぞ(214攻)
コマンドを入力すると少しの間チャカが光り、もらった攻撃を「覚える」ことが可能。一度覚えた技をガード中に、その硬直をキャンセルしてなんらかの技を出すことが可能。

◎血華斬(236攻+攻)
乱舞技。出が早く、判定も強い。連続技、対空、割り込みと、用途は広い。


☆連続技☆
あっさりと。

※本体モード

■あらゆる通常技→236Sorタンデム

■立小→S+2小→屈{中大}→(相手スタンドモード時なら)ツバメ返しor血華斬

■236S→タンデム(タンデムは特定の条件下のみ。詳しくは『よいこのためのタンデム講座』にて。)

■(対空)屈大→J大

■屈{小中}立大→(キャンセルしないで)血華斬orタンデム


※スタンドモード

■キャンセルのかかる技(屈小立中、立大などなど)→タンデム

■立{小中大中}→(浮いたところに)血華斬

■屈{小中大}>→(相手スタンドモード時なら)ツバメ返しor血華斬

■6小立{中大小}>→ツバメ返しor血華斬

■立大orD大→鬼連斬×2or血華斬

■鬼連斬一段目→タンデム


☆よいこのためのタンデムこうざ♪☆

「減らないじゃん」その通り

タンデムとは「214S」のコマンドで一ゲージ消費して出す、特殊な必殺技のようなものです。
このコマンドを入力すると、しばらく「タンデム状態」となり、その状態に於いてキャラは様々な恩恵を受けることができます。
ちなみにタンデムには、本体とスタンドが別行動を取るタイプと、本体とスタンドが離れないタイプがあります。
チャカのは後者なので、そのことを前提に読み進めて下さい。


※タンデム豆知識

一、タンデムは、通常技をキャンセルして出すことが可能。

一、タンデムは、スタンドモード時、本体モード時を問わずに出すことが出来る。

一、タンデム中は、常にスタンドモードである。

一、タンデム終了時は、必ず本体モードになる。

一、タンデム中は、動きが素早くなる。

一、タンデム中は、攻撃力が低くなる。

一、タンデム中は、全ての通常技にキャンセルをかけることが可能。

一、タンデム中に相手の逆を向いている場合、なにか技を出すことで相手の方向に向き直すことが出来る。

一、タンデム中にスーパーコンボを出すことは不可能。

一、タンデム中は、ジャンプとガードが不可能。

一、タンデム状態になった後、しばらくの無敵時間が存在する。

一、タンデム時間がいつまで続くのかは、自分のスタンドゲージを見れば分かる。

ふう、ちょっと休憩。 ここまでは「基本」この後は「知っておきたいこと」ですね。チャカ固有のことにも触れますので。

一、タンデムが終了した後でも、「派生」系統ならば無理矢理タンデム時間を延長することが可能。
「派生」とは、スタンドコンボ、キャンセル必殺技、追加入力を指す。
例えばタンデム終了間際に立小を出したとすれば、そこから「立{小小小中大}鬼連斬×3」まで出すことが可能。

一、タンデム中に出すスタンドコンボは、『小(×1〜3)中大中』『6小中大小』が使いやすい。

一、タンデム中は、『鬼連斬→立小』『鬼連斬→6小』などが繋がる

一、タンデムを立小で終わらせると、終了後に立小が繋がる。

一、タンデムを鬼連斬で終わらせると、終了後にS+大その他が繋がる。

一、スタンドクラッシュは、ヒット数による浮き補正をある程度リセットすることが出来る。詳しくは後述の『使い方』を見て下さい。

一、鬼連斬の一段目をキャンセルして、タンデムを出すことが出来る。

一、鬼連斬の一段目をキャンセルした後、236Sや次元斬をキャンセルして、タンデムを出すことが出来る。この状態はラウンドや、時として試合までも持ち越すようだ。この状態が終わる条件はイマイチ不明。


※使い方※
基本はやはり連続技。 本体時・スタンド時を問わず、キャンセルのかかる全ての通常技(ダウン技は不可)から繋がります。威力に期待してはいけません。
他には、無敵時間を利用して相手の技を潰す「割り込み」や、同じく無敵時間を利用した「対空」にも使えますね。
具体的な使い方を紹介。ちなみに私の好みで編集。(【 】内はタンデム、★はスタンドクラッシュ)

◆[ス](相手スタンドゲージMAXから)J大→立大→鬼連斬×1→【小中大★中】→次元斬

◆[ス](相手スタンドゲージMAXから)立大→鬼連斬×1→【小中鬼連斬小中大★中】→次元斬
浮かせ技である小中大中を当てる時点で、ヒット数は10前後。
普通にやってはヒット数による浮き補正により全く浮きませんが、大でスタンドクラッシュさせることにより浮き補正がある程度までリセットされるので、その後の中で高く浮かせることが出来ます。
タンデム内の大は2ヒットさせましょう。次元斬はヒット数による威力補正により、ほとんど減りません。そう、5_くらいしか・・・
ちなみに鬼連斬→タンデムが組み込まれているものは、次元斬をキャンセルしてタンデムを出す事が出来ます。
最初は逆を向いているので、何か技を出して相手の方に向き直る。その後は【小中大中】→S+大→血華斬なんぞが代表的。
タンデム内の小中大は当てないで結構です。てゆーか当てるとなると次元斬を当てる高さなどが絡んできて、やたら難しいです。
相手スタンドゲージMAXでなかったら鬼連斬を省いてみたり、タンデムの中身を【小、小、小、小、小中大中】にしてみたりと、応用させましょう。
要は浮かせ技である中の前の大でクラッシュさせればよいのですから。

◆[両](相手スタンドゲージMAXから)通常技→【小中大、鬼連斬、小小小中大★中】→次元斬
本体中ジャンプ(技出さない)→S+2小→2小、本体ダッシュ2中などから狙えるので、覚えていて損はないでしょう。大は2ヒットさせてね。

◆[ス](相手スタンドゲージMAXから)J大→立大→【小中鬼連斬(小)小、小】小★→次元斬

◆[ス](相手スタンドゲージMAXから)立大→鬼連斬(大)→【小中鬼連斬(小で)、小、小】小★→次元斬→【小中大中】→S+大→血華斬
これは単にスタンドクラッシュによる「隙」に次元斬を叩き込むものです。後者の次元斬後のタンデム【小中大中】は、スカらせないで血華斬に繋げることが出来ます。
スカってる姿は美しくないので、タンデム次元斬タンデム血華斬をしたいのならこっちだな(個人的意見)

◆[両]タンデムに繋げることが出来る技→【小中鬼連斬6小中大小】→立小→S+2小→立中→血華斬
相手が本体モードの場合に。屈みくらい状態の相手や本体イギーには6小が当たらず、このタンデムは不可能です。

◆[両]タンデムに繋げることが出来る技→【小中大鬼連斬小中大鬼連斬】→S+大→血華斬
万能。

◆[ス]覚えたぞ★→【小中大中】→S+大→血華斬
覚えたぞでスタンドクラッシュさせれば、画面中央でもタンデムで追い討ちできる。まあ、直で血華斬も入るんだがね。

◆[両]【小中大中】→S+大→血華斬
割り込み&対空に。S+大の時点で時々受け身取られますが、まあいいでしょう。空中受け身をとった相手に対する追い討ちにもよろし。
◆[両]【小、小、小、小、小小小中大★中】→次元斬
割り込みに。相手スタンドゲージ半分前後限定。相手のスタンドゲージと相談して、タンデムの中身を変えてみたり出来れば最高。
『ちょいとしたテク』コーナーにもタンデムネタはあるので、興味ある方はどうぞ。


☆ちょいとしたテク☆ まあ、・・・ね。

▲[本]中ジャンプ→技を出さない→S+2小
・・・ ガード崩しの基本。ジャンプは通常技で容易に叩き落とされるということは言うまでもなかろう。

▲[本]中ジャンプ大(微妙に当てない)→S+2小
・・・ ジャンプ大が下方向に弱いのを利用してみる。上のより惑わしポイントは高め。
通常技のみならず、空中ガード可のスパコンでも軽くぶった切られるということは想像に難くあるまい。

▲[本](相手起き上がりに)バックジャンプ昇り中
いやがらせ そこだしゃぁー!

▲[本]ジャンプ→技を出さず相手の近くに着地→バックジャンプ昇り中
攻めの機会を失う、ジャンプは通常技に弱い、低威力、と三拍子揃い踏み。

▲[本]屈小(ガードでもヒットでも可)→前ジャンプ昇り中
下段から素早く中段へ移行・・・見切れまい!まあ、その後反撃食らうんだけど。

▲[本]バックダッシュ→中ジャンプ
バックステップで相手から離れ、ほっとさせる。そのココロノスキマを付くように、中ジャンプで襲いかかる!・・・・・うん。

▲[本]中ジャンプ→スタンド出現→大
本体時のみ出せる中ジャンプと、スタンド時のみ出せる判定の強いジャンプ攻撃を融合。
ちなみにジャンプ中にスタンドを出し入れすると、その後着地まで空中ガード出来なくなる様なので、意外と危険なんだけど。

▲[本](敵の近くで)バックダッシュ大
いいよ(何が)

▲[本]ダッシュ屈中
いきなり下段に襲い掛かる、チャカでは貴重な技。
236Sに繋ぐのもいいが、ヒット確認からタンデムを出す事が出来れば、心強い。

▲[本]ダッシュスタンドコンボ
S+攻を用いれば、ダッシュからスムーズにスタンドコンボが出せる・・・のだよ。

▲[ス]屈んでスタンドoff
立ち状態で刀を鞘に収めると、隙が出来るのでBYゲーメスト

▲[ス]バックダッシュ攻(ギリギリ当てない)→空キャンセル鬼連斬
相手が動いたところに当たるような感じ。バックダッシュ攻の時点で飛び込まれてたらツバメ返しを撃ってみようかな。

▲[ス]鬼連斬がスカってピンチ!→空キャンセルタンデム
苦肉の策シリ〜ズ ずびずば

▲[ス]中距離の間合いで、直に鬼連斬を出す!何故そんなことをするのか?
理由その参・・・リーチが長い!いいねえ。
理由その壱・・・ヒットしてたら追加入力やタンデムで大ダメージ!いいねえ。
理由その弐・・・スカッてピンチな時はタンデムでフォロー可能!いいねえ。
理由その四・・・鬼連斬一段目は、小さい相手にも当たる!いいねえ。
理由その伍・・・全体的なモーションがでかい!だめじゃん
結論:多用したら死亡。

▲[ス](相手ダウン中に)6中(微妙に当てない)→屈小
・・・ 出が遅すぎ中段である6中を使ってみる。
中段とみせかけて下段・・・というよりは、6中着地の隙を狙ってくる輩に決まるような。
めったに成功しないけど、普通に起き攻めするよりかっこいいし。てゆうかそれが第一の理由。

▲[ス]立{小中大中}(ヒット)→相手の目の前までダッシュ→2で停止→6中(ダウン中の相手を飛び越す)→なんかこれまた6中を使ってみる。
いつのまにやらガード方向が逆に!?
まあ、あまりに露骨な動きのためかすぐばれるんですが。1P側キャラ限定・・・と言う訳ではないんだけど、2P側キャラだと明らかにやりにくいですね。
あと、相手キャラによっては難しいじょ。 間違っても浮いたところに血華斬なぞぶち込まないように。

▲[両]おもむろにタンデム発動→【覚えたぞ】→S+大→血華斬あくまでおもむろに。
タンデム中に「覚えたぞ」が決まると追い討ちが可能。タンデム中の覚えたぞはフラッシュしている時間が短い。よってあんま成功しない。終わり

▲[両]ダッシュ→相手の目の前で止まる
チャカのダッシュはレバー下で止まる事が出来る。それを利用して相手の割り込みスーパーコンボを誘ってみる。そうそううまくいくものでもないが?


☆最後に☆
基本戦術等は書かないことにしました。 各人様々なモードがある訳ですから。
本体モードオンリーだったり、ゲージを全部次元斬にまわしたり・・・

という訳で、この辺でチャカ攻略終了とさせて頂きますm(__)m
以上、サイア・クリアがお伝えしました。



協力・サイアクリア様&koro様


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