コマンド対空&飛び道具があるから単純にリュウ・ケンみたいな攻めを展開すると、コロッと負けることが多いリョウ。
原因は虎皇拳の性能と動きの重さ。レバー操作の移動だけでは辛いので、飛燕疾風脚を利用しよう。
| 技 | 解説 | ||
|---|---|---|---|
| 屈小K | 下 | ○ | 下段がらみの連携に使う連射の効く小足。目押しで色々な技に繋がる。 |
| 大P | 上・下 | ○ | 近距離だとボディブロー、遠距離だと正拳に変化。どちらもキャンセル可能で屈小Kからコンボに。 |
| 屈大P | 上・下 | ○ | KOF時代よりも横へのリーチが狭くなっているが、屈小Kから目押しで繋がる。 |
| 大K | 上/下 | ○/× | 遠距離だと上段蹴りになりキャンセル可能、中距離の牽制に重宝する。近距離だと発生の遅いローキックでキャンセル不可。 |
| J小K | 中 | ○ | 判定が横に強く発生時間も長いので優秀。空中で相手とかち合うって時の切り札。 |
| J大K | 中 | × | めくり性能もあるキック。ただジャンプが短いので慣れるまではめくりづらく感じるはず。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| 虎皇拳 | 定番の飛び道具。硬直はかなり長く、乱発は死を招く。ちなみに空中でもOK。 |
| 暫裂拳 | ご存知「コブシ連発」対空性能もまずまずで、ダメージもなかなかの物。回り込み対策などにも重宝。 |
| 飛燕疾風脚 | 地を這う飛び道具を抜けつつ反撃可能。ガードされてもコマンド投げやめり込んだ場合以外は反撃は受けない。 |
| 虎砲 | リョウ版昇龍。弱強の違いは無敵の場所。弱だと下半身、強だと上半身と使い分けが必要。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| どでかい飛び道具。胸元に攻撃判定はないので注意。 | |
| 発生が早い上にLv1でも無敵がある。小足からでもコンボ成立。 |
| 連携 | 解説 |
|---|---|
| 基本となる連携。暴れる相手&回り込む相手には飛燕にするといい感じ。やり方は「斜め下溜めからニュートラルで大P→レバー前&K」だけど、苦手な人は「溜め→レバー前と同時に大P&Kをずらし打つ」にすると吉。 | |
| 意味なさそうな連携だけど、やってみるとその意味が分かるはず。弱暫裂はガードさせると相手が攻撃などをしたくなる間合いになるけれど、よっぽど発生の早い技(Lv3など)じゃないと相手の出掛かりを虎砲でGETできるし、回り込まれても十分見て対応出来るので覚えておくべし。 | |
| たまには重ねも使ってみましょう。ちなみにこれしっかりコンボにもなるです。 |
| コンボ | 解説 |
|---|---|
| 牽制で回した足に相手が当たったのを確認できたらどうぞ。覇王推奨。 | |
| 固い相手に跳び込みから狙うコンボとしては重宝する。 | |
| ゲージがあればスパコン。なかったらこれがお薦め。 | |
| 見た目がいいからピックアップ。暫裂後は起き攻めしやすいので便利。 | |
| 格好いい・・・ただそれだけ(^^;) |