レシオ1の中ではかなり高性能なキャラ。単純に攻撃力・防御力が少ないだけでやれることはたくさんある。
とはいってもやはりレシオ1なので無茶するとダメージ負けするんで上手いこと技をちらつかせていこう。
| 技 | 解説 | ||
|---|---|---|---|
| 屈小K | 下 | ○ | 下段がらみの連携に使う連射の効く小足。目押しで色々な技に繋がる。 |
| 大P | 上・下 | ○ | 遠距離だとストレートになりキャンセル不可。近距離だとそこそこ対空性能のあるフックを放ちキャンセル可能。 |
| 屈大P | 上・下 | ○ | 発生・判定共にトップクラスの性能を誇るアッパー。 |
| 大K | 上・下 | ○ | 遠距離だと上段蹴りになりキャンセル不可だが、中距離の牽制に重宝する。近距離だと二段蹴り上げになりキャンセル可。 |
| 1大K | 下 | ○ | ダウンを奪える下段キック。連携のシメに使う。 |
| 3大K | 下 | × | 通称スラ。ダウンを奪えるスライディング。飛び道具をくぐる事も出来る。 |
| J小K | 中 | × | 判定が強く発生時間も長いので優秀。空中で相手とかち合うって時の切り札。 |
| J大K | 中 | × | めくり性能もあるキック。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| ベノムストライク | 定番の飛び道具。大Pなどから繋がるが発生は若干遅め。 |
| ダブルストライク | ベノムを二発発射する。発生面で若干早いが硬直は長くなってしまう。 |
| サプライズローズ | 斜め上空に跳び上がり急降下して相手を踏みつける。ガードされると数キャラからの反撃が確定するが様々な場面で大活躍。 |
| トルネードキック | 空中で二回回し蹴りを放つ。弱強の違いは移動距離。隙が少なく投げ以外ではほぼ反撃不可能。 |
| トラップショット | バク転と共に蹴りを放つ。その際生じた蹴りの軌跡に触れると数発蹴りを叩き込む。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| トラップショット強化版。ヒットすると相手を蹴り上げる。Lv1でも無敵があるので対空としても優秀。 | |
| 「行くよ」の掛け声と共にバク転し、相手に襲い掛かる乱舞技。無敵はあることはあるけど信用しない方が・・・Lvによって移動距離が伸びる。 |
| 連携 | 解説 |
|---|---|
| 基本となる連携。なるべくダブルにした方がいい。 | |
| これをベノムにすると回り込まれるので注意!!ガードさせた場合、投げ以外では反撃は食らわないので続けて連携に。とはいっても昇龍、スパコンとかち合うと負けるけど。 | |
| たまには重ねも使ってみましょう。これもダブル推奨。 |
| コンボ | 解説 |
|---|---|
| 昔ながらのコンボ。一応トルネードも入る。ゲージがあったらサイレントを入れよう。 | |
| めくった場合は小足を挟む事が可能。これまたトルネードが入る。 | |
| 慣れると簡単。キングは画面端まで押す事が結構あるので積極的に狙おう。キャラによっては強トルネードじゃないと入らなかったりする。 | |
| キングの膝近くに相手が来たら発射。同じ要領で強サプライズでも拾える。 | |
| やっぱり拾うか(^^;)間合いにもよるけどノーキャンセルでも拾える。ゲージが無ければ強サプライズで。 | |
| 飛び道具をくぐった時などに重宝するコンボ。ちなみにノーキャンセル。終わり際を当てること。 | |
| 入っちゃいます。 | |
| めったに狙う状況はないけど、ま、当たったら出すって覚えておいて損は無い。 |