キング攻略

レシオ1の中ではかなり高性能なキャラ。単純に攻撃力・防御力が少ないだけでやれることはたくさんある。
とはいってもやはりレシオ1なので無茶するとダメージ負けするんで上手いこと技をちらつかせていこう。


■通常技

ガードキャンセル解説
屈小K下段がらみの連携に使う連射の効く小足。目押しで色々な技に繋がる。
大P上・下遠距離だとストレートになりキャンセル不可。近距離だとそこそこ対空性能のあるフックを放ちキャンセル可能。
屈大P上・下発生・判定共にトップクラスの性能を誇るアッパー。
大K上・下遠距離だと上段蹴りになりキャンセル不可だが、中距離の牽制に重宝する。近距離だと二段蹴り上げになりキャンセル可。
1大Kダウンを奪える下段キック。連携のシメに使う。
3大K×通称スラ。ダウンを奪えるスライディング。飛び道具をくぐる事も出来る。
J小K×判定が強く発生時間も長いので優秀。空中で相手とかち合うって時の切り札。
J大K×めくり性能もあるキック。


■必殺技

解説
ベノムストライク定番の飛び道具。大Pなどから繋がるが発生は若干遅め。
ダブルストライクベノムを二発発射する。発生面で若干早いが硬直は長くなってしまう。
サプライズローズ斜め上空に跳び上がり急降下して相手を踏みつける。ガードされると数キャラからの反撃が確定するが様々な場面で大活躍。
トルネードキック空中で二回回し蹴りを放つ。弱強の違いは移動距離。隙が少なく投げ以外ではほぼ反撃不可能。
トラップショットバク転と共に蹴りを放つ。その際生じた蹴りの軌跡に触れると数発蹴りを叩き込む。


■スーパーコンボ

解説
サイレントフラッシュトラップショット強化版。ヒットすると相手を蹴り上げる。Lv1でも無敵があるので対空としても優秀。
イリュージョンダンス「行くよ」の掛け声と共にバク転し、相手に襲い掛かる乱舞技。無敵はあることはあるけど信用しない方が・・・Lvによって移動距離が伸びる。


■連携・固め

連携解説
屈小K→屈大P→ベノムetc基本となる連携。なるべくダブルにした方がいい。
屈小K→屈小P→1大K→弱トルネードキックこれをベノムにすると回り込まれるので注意!!ガードさせた場合、投げ以外では反撃は食らわないので続けて連携に。とはいっても昇龍、スパコンとかち合うと負けるけど。
重ね屈大P→1大K→ベノムetcたまには重ねも使ってみましょう。これもダブル推奨。


■連続技

コンボ解説
屈小K→トラップショット昔ながらのコンボ。一応トルネードも入る。ゲージがあったらサイレントを入れよう。
J大K→屈大P→ダブルストライクめくった場合は小足を挟む事が可能。これまたトルネードが入る。
(画面端近く)ジャンプ大P→屈小K→弱トルネードキック→サイレントフラッシュ慣れると簡単。キングは画面端まで押す事が結構あるので積極的に狙おう。キャラによっては強トルネードじゃないと入らなかったりする。
(画面端)P投げ→サイレントフラッシュキングの膝近くに相手が来たら発射。同じ要領で強サプライズでも拾える。
1大K→サイレントフラッシュやっぱり拾うか(^^;)間合いにもよるけどノーキャンセルでも拾える。ゲージが無ければ強サプライズで。
強スラ→サイレントフラッシュ飛び道具をくぐった時などに重宝するコンボ。ちなみにノーキャンセル。終わり際を当てること。
(画面端)屈大P→Lv3イリュージョンダンス入っちゃいます。
(画面端)イリュージョンダンス→サイレントフラッシュめったに狙う状況はないけど、ま、当たったら出すって覚えておいて損は無い。


しかし高性能なキャラだこと。大体のチームに一人入ってるね〜。それと立ち大Kは安売りしないこと。毎回出してると 痛い反撃を食らえる。特にKOF上がりの連中。一目で「あ、こりゃKOFの癖だな」って分かる。 飛び道具で連携を終了した場合、大まかに分けると3つの選択肢がある訳で「跳び込む」「相手反撃をガードする」 「地上技で牽制」って感じかな?ここで「回り込みは?」って思った人も多いだろうけど、それはラウンド残り時間が少なくなった 煮詰まった局面だけにした方が無難。8割がた小足連打で止められたりする。で、上記三つの選択肢の割合としては相手キャラにも よるけど3:4:3って感じがいいかと。ま、後半相手を読み切ったりできたら攻めを増やしてもOK。地上技での牽制は大Kなど。 たまにスラを混ぜると効果的。相手との間合いがちょっとあって相手側の足払いがスカる位だったら少し待って、その足の戻りを 1大Kで潰していくとプレッシャーで相手を固めていける。その間合いで猛威を振るうのがトルネードキック。発生が早いので 大Kを振り回すよりか断然お薦め。あとは例によってアドリブで行こう。