最近の登場作品とX時代とでは印象が変わってしまったキャミィ。X時代は小柄な体からは想像出来ないほどの信じられない
攻撃力・足の早さ・判定の強い足技でかなり嫌がられた。チクチクやるのもいいけど、大胆に、そして緻密に戦って行こう。
| 技 | 解説 | ||
|---|---|---|---|
| しゃがみ中P | 上・下 | ○ | 足払い潰しに使うことになる技。キャンセルもかかるので、色々な場面でお世話になる。 |
| 立ち中K | 上 | ○/× | 遠距離だとキャンセル不可の長い上段蹴り。近距離だとキャンセル可能な蹴りになる。遠距離版は中間間合いでの牽制に置いてトップクラスの強さを誇る。 |
| しゃがみ中K | 下 | ○ | 長い足払い。これと上記の組み合わせで中間間合いにおける牽制はほぼ完璧。 |
| J小K | 中 | × | 空中戦及び地上対空技潰しとしては優秀なチョップ。判定激ツヨ。 |
| J小K | 中 | × | 横に長いのでめくりに使う。めくり性能はなかなか。 |
| J大P | 中 | × | 正面から跳び込んだらこれ。判定は下方向に強くなっている。それとちょっとコツがいるけどザンギ、T・ホーク、本田、ディージェイ限定でめくりが可能。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| その場から放物線を描く軌道で相手に襲い掛かる。追加のKで各種投げ、何もしなかったら下段を襲うレッグスライサー。 | |
| ピョンと跳ねて2HITする裏拳を放つ。小で出すと波動拳等の飛び道具を抜けることが出来る無敵が存在する。ベガのS・クラッシャーも可能(笑) | |
| スパイラルアロー | 突進系必殺技。相手の返し技としても使える。連続技に組み込む際はなるべく大で。 |
| キャノンスパイク | 一部キャラにはガードされても返し技が存在しない位跳ね返る。ダメージも高い優秀な対空。 |
| 技 | 解説 |
|---|---|
| S・アロー→キャノンと繋がるスパコン。めくり返しに使っても返せないのが殆どなので注意。無敵時間はS・アロー終了と同時に切れてしまう。 |
| 連携 | 解説 |
|---|---|
| 基本となる連携。相手がF・コンビネーションに反応するようだったらS・アローで黙らせる。 | |
| 相手との間合い&反応次第の連携(特に投げキャラ)。この後技を出すようならばキャノンで潰して、固まるならば思い切って投げちゃいましょう。 | |
| 結構食らってくれる連携。最後のコマンドが入れにくい人は「41中K2369P」とすれば問題無いはず。 |
| コンボ | 解説 |
|---|---|
| 簡単な目押しコンボ。これで目押しに慣れる事。 | |
| キャノンでもいいけれど、飛び込みかた次第でスカったりするのでこっちが吉。 | |
| 画面端だと大Pが近距離になりやすいので画面端限定と考えてもOK。逆に重ね立ち大P→しゃがみ中Kにすれば画面のどこからでも入る。 | |
| 減りまっせ〜。格好いいし。自信が無ければ無論しゃがみ中Pでも可。 | |
| 全キャラに入る最多段&最大ダメージコンボ。ゲージがなかったら大S・アローにすること。 | |
| キャラ限定凶悪コンボ。滅多に見ることはないだろうけれど、とてつもないダメージ!!ま、めくるのですら難しい上に大P→しゃがみ中Kのタイミングも重要だから許して。 |
F・コンビネーションの弱点は「来ることが分かっていたら潰される」と言うこと。じゃあどうするか?前述のように技を代えるのもいいけれど もっと有効な手段として「途中で止める」という方法がある。これは「相手がF・コンビネーションからの各種投げ(クロスシザースプレッシャーetc)の間合い外に居る時に Kボタンを押すとF・コンビネーションが解除されて落下する」事を利用した作戦。例えば中→中からキャンセルで小のフーリガンを出す。出したら即座にKを押して解除。 すると相手の昇竜等がスカってキャミィ至福の瞬間!!たまにやると効果的なり。