上のタイトル元ネタ分かる人って居るのか?まぁいいや。 クラッシュとしてキャラ分析&対策をアップしてみたですよ。今後数キャラ増えます。
テリ・・・いや、サウスタウンの赤い人はとにかく回り込みが短い事で有名。それを悪用してひたすら転がり続けるブランカの様な連中が大量発生しております。 大体こういった連中は転がったと同時に下方向に溜めを作っておき投げとR・タックルの二択で攻めてきて、投げが立ち大Pに化けたらキャンセルと言うのが お約束。それじゃどうしましょうか?回り込み及びその他ケース別にまとめてみました。
| ケース1 | 一番やばいパターン。転がった瞬間に反応で投げかえしができればベスト。 でも回り込み対策で小足連打をしてると裏に赤い人がいるのに反対側に技が出て、背中からドツカれるorR・タックル食らってゲンナリってパターンが殆どでは? この間合いははっきりいって一方的に相手側有利。極端な話小足連打は捨てよう。対策としてはまずジャンプで跳ぶ。 最も望ましいのは垂直ジャンプして降下時に広いめくり性能のある技を出す事。タイミング良く出すと相手にとって一番おいしい投げ&大Pキャンセルを 無効化できる上にこっちの攻撃を一方的に当てることが可能。ただ大のR・タックルだけは食らうけど、他のに比べるとかなり安い。又一番簡単なのはこっちも回り込みを出すと言う手も。 これの長所はとにかく簡単、そしてR・タックルと大Pを無効化できる。短所は相手の投げを食らってしまう事。 だけどこちらが転がり始めてから終わるまでの間レバー+大Pを連打していれば抜けることもある。これはオイラ的にはシステムの悪用だから嫌いだけど、相手も悪用してるんだから許す。 いや、むしろ許せ!! |
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| ケース2 | クラックは隙が少なく、相手が攻める際の起点になる技。逆に言うとこれを潰すと相手は攻め手を欠く事に。対策は「クラックは殆ど繋がらないから、相手のキャンセルのかかる技の後(小足連打など)には判定の強い立ち技を打つ」慣れると相手が咄嗟に出したクラックにも反応出来る。声聞いてると分かるよ。 |
| ケース3 | NBAと勘違いしています。ほっときましょう。冗談みたいだけどそれも選択肢の一つ。浅くガードしてしまったり反応できなかったら相手のダンク2連発目をガードして落ち着いてから発生の早い技(投げに化けない様レバーは入れない)で対処。投げは発生前に拾われることばっかりなのでお薦めできない。 |