ダルシム攻略

ただでさえ打たれ弱いダルシムがレシオシステムにより更に防御力ダウン。どうなるか不安だったけどわりといけてるかも。
ま、攻撃力も落ちてるんで相変わらずの決定打不足に拍車がかかってるけど、そこは腕でカバーってことで。


■通常技

ガードキャンセル解説
小K上・下×遠距離での隙の無い牽制技に。
3小K下段がらみの連携に使う通称「小スラ」。色々な局面で使うことになる。
4小K上・下連携のシメにこれにキャンセルをかけていく。立ち技でキャンセル可能な物では一番長い。
小P上・下対空性能優秀なチョップ。少し遠い跳び込みはこれで落としていく。っていうか何でも落ちる?
3小P×用途は小Kと同じだが、こちらはしゃがみじゃないとガードできない。
大P上・下×ダルシムを印象付けるズームパンチ。遠距離の牽制&弱ファイアヒット時の追い討ちに。
3大P×発生と共に低い姿勢をとり、相手の下段を殴る。波動拳などの下をくぐることも可能。
1大P上・下キャンセルのかかる技では一番威力のある技。連携のシメやコンボに組み込んでいく。密かにプレス落としにも使える。
4大P上・下便りになる対空技。発生・判定共になかなか。
大K上・下×通称「のびーるキック」。跳び込み防止に時々ちらつかせると効果的。
1大Kダウンを奪える下段キック。連携のシメに使う。
3大Kスパキャンのみ通称大スラ。ダウンを奪えるスライディング。飛び道具をくぐる事も出来る。
昇りJ小P×足元にズームパンチを叩き付ける。これでフィニッシュするといい気持ち。
J大P×上からドツく。こっちがバックジャンプして相手も跳ぶかな〜って時に出すといい感じ。
J2大K上・下×通称ドリル。跳び込みからメインで使うことになる技。これの連発もなかなかいやらしい。
J2大P上・下×通称頭突き。緩やかな軌道で頭から突っ込む。判定は強いが変にガードさせると反撃必至なので注意。


■必殺技

解説
ヨガファイア昔は出が遅くても隙が無いって技だったけど、微妙に硬直が長いような・・・。弱はダウンせず強はダウンを奪う。
ヨガフレイムその場に炎を一定時間吹き付ける。判定は大きく、うかつな跳び込みをよく潰す。基本的に弱で出すべし。
ヨガブラスト斜め上空に炎を吐く。対空にも使えるがフェイントとしても優秀(?)
ヨガテレポート入力と共に無敵になり、一定時間で出現。出現までちょっと長くなっているのがネック。パンチ入力で相手近く、キックで遠くに。


■スーパーコンボ

解説
ヨガストリーム地面すれすれに炎を吹き付ける。特徴としては「出てしまえば本体が攻撃を食らっても判定が残る」「下段判定」と言った所。
ヨガボルケイノヨガブラスト強化版。相打ちが多いので先読み重要。


■連携・固め

連携解説
1小K→1小P→小スラ→小K→ヨガファイアダル馴れしていない相手には有効。基本的に判定は強いので手を出してくる相手をピシピシ止める。
1大P→弱フレイム→小K→頭突き密着スタートの時はフレイム後4小KにしてもOK。当たってたらファイアなどで押していく。
1大P→1大P→ファイアetc目押しが完璧なら前半は連続に。結構使える。
(4大P対空後)少し歩いて小スラこれ地味だけど結構強力。歩く距離によって「スカし」「正面」「引きずり」になる。スカった時は速攻で投げ、正面や引きずりの時は1大P→ファイアetcで攻める。セルフ対策にもGOOD。
重ねフレイム→1大P→フレイム→大スラetc画面端推奨。特にレスラーキャラはほぼ跳べない。


■連続技

コンボ解説
1大P→強ファイアダルの貴重なダメージソース。ゲージがあったらストリーム。
引き付け対空4大P→ヨガボルケイノ無理して狙う必要は無し。ま、余裕があったら狙うって感じ。
(画面端)1大P→弱フレイム→Lv3ヨガボルケイノむぅ、空中コンボ。
(画面端)P投げ→Lv3ヨガボルケイノぼちぼち減ります。以上。
1大K→ヨガボルケイノ強昇龍などで位置が入れ替わっても問題なしなコンボ。
強スラ→ヨガボルケイノ飛び道具をくぐった時などに重宝するコンボ。どうせスパキャンしかかからないので暴発無し。
ストリーム相打ち→1大P→ストリームもし相打ちになったら残った炎にヒット中速攻入力。狙うポイントとしては相手の浅い跳び込みに置く感じで。
(相手ダウン中)弱ファイア→前ステップで接近→昇りJ大Pめったに狙う状況はないけど、決めると快感。止めに。


■立ち回り及び総評

なんつーかダルは「いかにペチペチ当てて相手を萎縮させるか」が鍵になるキャラです。上記の連携で固めて 跳ばせないようにし、相手が嫌がって回り込んできたらストリーム発射。フレイムも悪くないけどこれまで 以上に懐の判定が小さいように感じるので注意。連携終了時に毎回遠距離技を出すのではなく、間合いによって 小技→ドリルや頭突きを使い分けながら密着するのがベスト。こうすることであっという間に相手をガードクラッシュ させることが可能。要アドリブ。対空は密かに小スラ→投げがお薦め。ダメージを奪える上にその後の攻めも楽になる。 けど特定キャラの跳び込み(めくりはほぼ全キャラ)には危険なので経験で覚えて下さいな。後、秘密兵器を紹介。 ネタは「相手起き上がりに密着→3小P→投げ」。要するに密着だと3小Pが当たらないのを利用したスカし投げ。固め続けた後にやると効く!! それとPROでは1小P→4大Pが繋がらないので要注意。